[闲聊] 33号总监:我们制作游戏不是为了讨好玩家

楼主: victor87710 (路过的杂兵)   2026-09-15 18:08:12
https://x.com/Pirat_Nation/status/2099695450114969911
https://pbs.twimg.com/media/HSNgLgyXoAEgjhP.jpg
在《光与影:33号远征队》取得巨大成功后,Sandfall Interactive 并不打算在下一款作
品中采取保守策略。
游戏总监 Guillaume Broche 清楚知道,有些玩家可能不会喜欢他们接下来的作品,但他
对此相当坦然:“也许大家不会喜欢,但这就是人生。”
他解释道,团队制作《33号远征队》从来就不是为了讨好玩家:“我们制作第一款游戏
时,就不是为了讨好任何人。而我认为,这正是这款作品能成功的原因。”
Broche 表示,Sandfall 希望继续制作他们自己真正喜爱的游戏,即使这意味着要在下一
个专案中做出“一些果断且激进的决定”并承担风险。
作者: SweetRice (米唐)   2025-09-15 18:08:00
星鸣特攻:
作者: asgardgogo (asgard)   2026-09-15 18:10:00
飘了
作者: JaegwonKim (金在权)   2026-09-15 18:11:00
确实 地图设计超花超烂一直迷路
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2026-09-15 18:11:00
这个真的是胜者为王说的都对。不然你看10/10尼尔讲这句试试
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2026-09-15 18:11:00
讲干话的底气是要先热卖,干话讲完没热卖的都在土里
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-15 18:11:00
总觉得这种话有讲等于没讲
作者: redumbrella   2026-09-15 18:11:00
不需要打预防针,好不好玩玩家自己知道
作者: Hitagi (黑仪小姐的脚下埋著提姆)   2026-09-15 18:11:00
记住你此刻桀骜不驯的样子
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-15 18:12:00
而且这个和人生有啥关系
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-09-15 18:13:00
好喔小岛:我懂
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2026-09-15 18:14:00
被捧太多奖 眼睛开始长头上了
作者: fullcolor (睡神)   2026-09-15 18:15:00
不理解为什么讨好玩家好像是很丢脸的事情 做游戏出来不就是要让玩家喜欢吗?不然不就是纯粪game 就像厨师要做让客人觉得好吃的菜 不会有人特别说这是在讨好客人吧又或者说是又如何?
作者: HappyPoyo   2026-09-15 18:15:00
德藤三也是阿,龙族教义2初版也是阿
作者: aa08175 (Q小贤)   2026-09-15 18:16:00
史一独立游戏说什么都是对的
作者: knml (法师)   2026-09-15 18:16:00
阿你做的游戏就是要让玩家觉得好玩啊,不然是要给自己爽的?
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2026-09-15 18:17:00
赤坂:我推结局不讨好任何读者
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-09-15 18:17:00
该怎么做就怎么做,玩家的反应自然会给你答案,不知道打什么预防针
作者: Syu (海へ)   2026-09-15 18:17:00
有成绩讲话才大声 反正玩家会记得你说的话
作者: ethan0419   2026-09-15 18:18:00
没错 所以我没买 没兴趣
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-09-15 18:18:00
出版
作者: akway (生活就是要快乐)   2026-09-15 18:19:00
不讨好玩家 不然谁要玩?
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-09-15 18:19:00
赤坂喜欢这句话
作者: a1739244 (Axie)   2026-09-15 18:19:00
骄兵必败
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-09-15 18:19:00
拥抱dei囉
作者: spfy (spfy)   2026-09-15 18:20:00
之前就提过了吧 像那个小地图
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-09-15 18:20:00
史一游的含金量 你拿几个奖?
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-09-15 18:20:00
怎么听起来很索尼
作者: bladesinger   2026-09-15 18:20:00
卖得好说啥都是对的,尼尔跟小岛说这样的话玩家反应也相反
作者: Toumzine   2026-09-15 18:21:00
成功了讲这话没问题啊 啊爆死就准备被臭烂
作者: bladesinger   2026-09-15 18:21:00
但我感觉33的工作室下次可能要翻个车了
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-09-15 18:21:00
这不就是那些加入多元要素的制作组的核心价值观念吗
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2026-09-15 18:21:00
丸子
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-09-15 18:21:00
大头症就是在说这种,唉
作者: shigurew (shigure)   2026-09-15 18:23:00
武器技能不搭+地图很难全搜+后期平衡有问题
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-09-15 18:23:00
是不是立了什么flag
作者: poz93 (jaien)   2026-09-15 18:23:00
有种要开始DEI
作者: huwei200035 (POPO)   2026-09-15 18:23:00
作者如果也是玩家 这么说也没错
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2026-09-15 18:24:00
戈登好像也讲过 不是我做菜给你们吃 是你们来吃我做的菜
作者: alinwang (kaeru)   2026-09-15 18:24:00
千百个玩家有千百个好玩理由,不刻意讨好是对的。
作者: spfy (spfy)   2026-09-15 18:24:00
这个很早就说过了 刚爆红几个月的时候 就那个完全分不清方向没有小地图 或是战斗完会转向让人迷路
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-09-15 18:24:00
(′・ω・‵)你游戏做的玩家喜欢当然不用讨
作者: gunfighter (B51)   2026-09-15 18:24:00
中国奔驰销冠:我的工作不是取悦男人 但男客户占99%
作者: a62511 (alex)   2026-09-15 18:24:00
:我做产品不是要讨好客户
作者: spfy (spfy)   2026-09-15 18:25:00
他们就说因为我们认为blahblah所以不会调整
作者: vincent3768 (拉库是也)   2026-09-15 18:25:00
难怪我玩不下去
作者: ghostxx (aka0978)   2026-09-15 18:25:00
做的好讲这个没问题,只要一次做的不好阴德值就要炸裂了
作者: alinwang (kaeru)   2026-09-15 18:26:00
像最初开发时就没朝流行的魂系发展而是被讥落伍的回合
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2026-09-15 18:26:00
学学拉瑞安吧人家Swen多会说话
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-15 18:27:00
这种话就很多余 毫无意义
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2026-09-15 18:27:00
这样很像暴发户发言
作者: lslayer   2026-09-15 18:27:00
下一作看来会很刺激了 不是大好就是大坏囉
作者: bladesinger   2026-09-15 18:28:00
现在讲这种话是成功为王说啥都是你对的,不过别忘了玩家也会记得你的发言跟媒体造神把33捧成什么宇宙第一神游,欧洲第一个JRPG村里大学生,下次如果做不好就业障全上了
作者: KerKerKerX3 (KerKerKerX3)   2026-09-15 18:28:00
作者: satllion   2026-09-15 18:30:00
英高:真的不行,像我就善意给好给满
作者: robo3456 (冽影)   2026-09-15 18:30:00
不是讨好玩家 但讨好许多媒体
作者: s540421 (虫它虫它)   2026-09-15 18:30:00
教育大业开跑
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2026-09-15 18:31:00
欧美造神得很明显啊这一款
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-09-15 18:31:00
反正乡民就好骗史一游骗局已成,不需要继续装了。
作者: TKjoe619 (小亚)   2026-09-15 18:31:00
33拿到的奖比时之笛多,说什么都是对的
作者: shiki1988 (七七)   2026-09-15 18:32:00
就真的好玩 没什么造不造的
作者: nick77542134 (NicK)   2026-09-15 18:33:00
这部唯一缺点就是地图很烂又没小地图,其他都完美
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-09-15 18:33:00
索尼:全对
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-15 18:34:00
史一游
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-09-15 18:34:00
电玩界的苹果来了
作者: Weky (Never mind)   2026-09-15 18:34:00
他应该去听听bg3得奖感言怎么说除非公司不打算赚钱也没股东 消费者声音始终要听
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-15 18:35:00
重新定义JRPG,GOTY大满贯,史一游你敢嘴?
作者: tinghsi (识时务者)   2026-09-15 18:36:00
很多创作者都有傲气啊 要贯彻自己意志 不讨好客户
作者: tiger870316 (Chien)   2026-09-15 18:36:00
确实啊 要是做成包饺子结局 那我反倒不喜欢
作者: tindy (tindy)   2026-09-15 18:37:00
这就是史一游的底气
作者: watwmark (水印)   2026-09-15 18:37:00
其实没啥问题 你可以做个游戏只为了自己爽 这OK只要不要卖不好就怪买家不识货就好
作者: Shichimiya (便当)   2026-09-15 18:38:00
好了啦宇宙神游
作者: tindy (tindy)   2026-09-15 18:38:00
地图当初是说做了小地图 玩家就只会看小地图 不会专注在他们的设计上
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2026-09-15 18:39:00
史一游说什么都是对的 伟大
作者: tindy (tindy)   2026-09-15 18:39:00
其实很多不做地图的游戏都说过类似理由啦
作者: xeins (xxx)   2026-09-15 18:40:00
玩家欠教育是吗?去跟市场机制说吧
作者: tindy (tindy)   2026-09-15 18:40:00
觉得自己地图设计很棒 玩家要好好体验我的地图
作者: cielnoir (cielnoir)   2026-09-15 18:41:00
同意 只会盲从市场讨好玩家的游戏最没意思了
作者: icotes ( )   2026-09-15 18:41:00
这游戏什么都好 就地图设计稀烂 不到哪来的自信
作者: joygo (joy)   2026-09-15 18:41:00
就跟奥德塞一样 你本质做得好随便你发言 问题是续作如果翻车就会被挖出来
作者: stark333 (可以托鲁玛)   2026-09-15 18:41:00
过誉游戏
作者: tyifgee (pttnoob)   2026-09-15 18:42:00
那看你跟钱过不过去啊
作者: joygo (joy)   2026-09-15 18:42:00
我自己很喜欢33 但我的确不喜欢没有小地图
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2026-09-15 18:42:00
破了有一段时间了 印象中来说 感觉还是可以做个小地图
作者: kaj1983   2026-09-15 18:43:00
会赢喔不过已经是史一游了,接下来只能往下跌了吧
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-09-15 18:44:00
要看这是在什么场合和状况下说的话 突然没头没尾的节录很容易带风向
作者: raincat29   2026-09-15 18:44:00
赚够了
作者: yu800910 (扫地娘)   2026-09-15 18:44:00
好的,如果卖不好就不要怪人家不买单
作者: jeffy84123   2026-09-15 18:46:00
等你每次出的游戏都热卖再说
作者: hank13241   2026-09-15 18:49:00
我觉得这是值得注意的发言,但在新作雏形出来前都还好毕竟经历前作成功后大家会比较宽容,对比就是顽皮狗与索尼,在搞了一堆烂东西后,你讲啥作啥都是往坏的方面
作者: MyPetTankDie   2026-09-15 18:50:00
大家都是这样说,不过已经变成跟Flag没两样的话了。只有独立制作才可能多少有点那种自由吧
作者: hank13241   2026-09-15 18:50:00
走,虽然大部分也的确烂的没错,不过就阴德值差距
作者: SSIKLO (西可洛)   2026-09-15 18:51:00
不是为了讨好玩家,难不成是要教育玩家?(X
作者: x23602360 (姆猫)   2026-09-15 18:51:00
作者: aggressorX (阿冲)   2026-09-15 18:52:00
一款游戏成功就跩上天啦
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2026-09-15 18:53:00
25年我比较爱天国降临
作者: a22880897   2026-09-15 18:53:00
讨好媒体比较实际
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2026-09-15 18:53:00
很像最二推出前的尼尔会说的话 嘻嘻
作者: linfon00 (笨蛋)   2026-09-15 18:53:00
还好没说不是为了赚钱 是为了爱
作者: sunlman (小人)   2026-09-15 18:54:00
还好吧 他没说错什么话阿 33确实没特别讨好什么
作者: shoube (B仔)   2026-09-15 18:54:00
说真的,天国2值得一座最佳RPG奖 全给33太可惜了
作者: hank13241   2026-09-15 18:55:00
我觉得作游戏要有个目标啦,不然完全讨好也做不出什么
作者: sunlman (小人)   2026-09-15 18:55:00
但这不是33能成功的原因 划错重点了
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-15 18:56:00
开始有那味出来了
作者: spfy (spfy)   2026-09-15 18:57:00
这个论点刚上市没几个月它们总监已经说过了 也是被喷过了只是当时没这么黑 并不是红了之后才大头症 要说的话是一开始就大头?我很爱但觉得没这么好 被捧到现在的地位被喷也正常
作者: zero0202 (GALEON)   2026-09-15 18:58:00
33本身就很过誉还敢出来放话啊
作者: tim860628 (Tim0628)   2026-09-15 19:00:00
我能理解创作者都会有自己的想法 但不知道什么时候开始服务玩家、讨好你这个商品的消费族群变成了一种好像很糟糕、十恶不赦的问题
作者: strlen (strlen)   2026-09-15 19:03:00
那就不要发售
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-09-15 19:04:00
问就是你拿几个奖
作者: safy (Ty)   2026-09-15 19:04:00
让我想到FGO的盐川 XD
作者: ganei (菜虫)   2026-09-15 19:04:00
开始飘了,很正常的症状
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-09-15 19:10:00
讨好评审
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2026-09-15 19:10:00
讨好玩家是行销的工作,制作团队要懂的只有如何做出自己觉得好玩的游戏,自以为懂玩家而去迎合的做出来都不会是玩家要的
作者: davidliudmc (天道P)   2026-09-15 19:11:00
你拿几个奖 你拿几个奖
作者: a1338 (妖)   2026-09-15 19:13:00
教育巨作要来了
作者: misaki030   2026-09-15 19:14:00
开始讲干了==
作者: sola01078272 (青柠)   2026-09-15 19:15:00
糊的时候希望也能这么硬气
作者: asdfzx (nbtgf)   2026-09-15 19:15:00
得了便宜还卖乖
作者: fan8512 (地方der三宝)   2026-09-15 19:23:00
如果下一部翻车 这些话接下来就...
作者: StarTouching (抚星)   2026-09-15 19:26:00
不要等卖不好还来抱怨就没问题
作者: yeldnats (夜那)   2026-09-15 19:30:00
好好好 我最喜欢玩些巨资打造的奇形怪状了 爽死
作者: LonyIce (小龙)   2026-09-15 19:36:00
某楼反应太大了,应该换个说法,不会因为别人说什么就做什么
作者: fgh81113 (阿景)   2026-09-15 19:38:00
卖得好怎么说都对的
作者: skullxism   2026-09-15 19:40:00
现在玩家听不得这种话
作者: ben100rk (o姆'_'Do)   2026-09-15 19:45:00
飘了,继续DEI作,但请看看隔壁UBI下场
作者: gs8613789 (Shang6029)   2026-09-15 19:54:00
真的开始飘了
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-09-15 19:56:00
反正在我这2025年的GOTY跟最佳RPG都不该是你33号
作者: crazyanight (crazyanight)   2026-09-15 20:02:00
无所谓吧 史上最过誉游戏
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2026-09-15 20:04:00
英高:我都讨好玩家,所以在一开始就放毒沼。玩家也都很喜欢
作者: ringil (Ringil)   2026-09-15 20:05:00
讲的没错啊 创作者有自己的坚持是很重要的 不然很容易就会流于平庸 不过故意跟玩家对干又是另一回事了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-09-15 20:06:00
尊重,创作本就是如此,你满足不了所有人
作者: aggressorX (阿冲)   2026-09-15 20:07:00
问题是归因错误 一款游戏的成功没这么单纯
作者: tina841205i (YUYU)   2026-09-15 20:08:00
33成功随便你怎么讲都行,下一部作品是另一回事,这年头盘子才预购
作者: fisher6879   2026-09-15 20:15:00
要喂屎惹还是先谦虚呢?
作者: qtsin (三虫)   2026-09-15 20:23:00
玩家想法千百种,讨好不过来的
作者: OrangePest   2026-09-15 20:25:00
完了 又是这种言论
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-09-15 20:26:00
大头症囉
作者: KuroCYR (a龙)   2026-09-15 20:48:00
乱翻译 不讨好任何人 怎可直接翻成不讨好玩家不讨好任何人 也可以解释成不讨好DEI囉
作者: anyanyaa (阿nyaa)   2026-09-15 20:52:00
餐厅说我煮饭不是为了让你觉得好吃的概念 很棒很棒很有个性 不过他大概是真的无所谓反正第一部被吹爆了
作者: tim5201314 (花美男)   2026-09-15 20:55:00
每个人想法都不同 是要怎么讨好
作者: pttfrasier   2026-09-15 21:08:00
丸子
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-09-15 21:11:00
通常讲这种话的 下一款作品高机率翻车
作者: Lucas0806 (蒙面人)   2026-09-15 21:15:00
大头症嘛我懂~~
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2026-09-15 21:27:00
得了奖又有销量才有底气讲这种话
作者: jack90352 (jack90352)   2026-09-15 21:41:00
其实是在嘴sweet baby我懂
作者: satllion   2026-09-15 22:01:00
不是 餐厅说我煮饭不是为了让你觉得好吃的概念,而是我的麻辣锅不会因为你怕辣而不煮辣的
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-09-15 22:20:00
不妙 出现这种言论通常都是一种不好的开始
作者: wingflys (月风)   2026-09-15 22:49:00
疴,确实,原文是写anyone,标题乱改内容
作者: NAGORIYUKI (名残雪)   2026-09-15 22:58:00
你是看不懂just to please players这句吗
作者: sake790620 (Aya)   2026-09-15 23:31:00
嘻嘻 苍天饶过谁
作者: KuRaZuHa   2026-09-15 23:45:00
翻译得像是SBI病的前摇 但原文意思不是这样吧?
作者: k798976869 (kk)   2026-09-15 23:56:00
是为了 教育 而 教育 是不求回报的 it's for the greater good

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