上班前看别人玩了约半小时
目前看到的就战斗-过场循环
所谓探索也仅限在一个小区域
(就打完战斗的场景,进下一个事件触发点前)
不清楚有没有自由探索的部分??
有。但不多其实有没有自由探索不代表好坏评价很好的鬼武者,大多批评反而都是探索和任务(强调一下,但我不是在说金刚狼这样就很好)
作者: HappyPoyo 2026-09-15 09:33:00
觉得探索要看类型,鬼武者嫌探索太多,FF16嫌探索太少
鬼武者推出后直接给今年其他动作游戏的战斗降维打击了,破完鬼武者后再点开看金钢狼战斗实机片段只会觉得这三小
作者: Erishcross 2026-09-15 09:51:00
跟Sweat baby合作的游戏 滚
原来跟DEI有关喔,难怪觉得女角建模脸都怪怪的 XD
作者:
bc0121 2026-09-15 10:17:00FF16探索其实很多,但体验跟奖励都不怎样导致没有探索的欲望
作者: HappyPoyo 2026-09-15 10:45:00
ff16探索少是相较历代比较出来的,没一个城市能逛尤其上一代是15
作者:
anjohn (安囧)
2026-09-15 10:52:00有做出一个蛮大的日本市区 但探索0互动 只能去主线的地点
作者: HappyPoyo 2026-09-15 10:58:00
同时期还有一个ff7重生,相比ff16真的到处都不能逛
FF16 他探索有一个很白痴的点是他地图你随便逛, 但任务没开那边就是没东西, 就是白走一趟然后地图又做超大, 就变成探险探到底发现没东西的落差感很重
ff16的问题点是,就算能探索它的支线也是非常罐头通马桶,就很像在上班也不知道干嘛风景也是灰濛濛 紫闇闇的其他大地图游戏不好玩还能当旅游模拟器,这款风景就……
支线也是大问题 除了几个重点支线 其他支线就真的是杂事, 而且支线都是每个主现阶段结束后突然一口气爆出来, 就像雨后春笋但是负面形容
作者: HappyPoyo 2026-09-15 11:57:00
抱歉有点表达不清楚,只是想说FF16再怎么样也是RPG,但他探索又少又烂,鬼武者反而是探索太多