[闲聊] 多数欠 边看边写

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2026-09-15 07:38:29
边看边写随笔
0.我看之前已经拜读过什么当季最烂动画、看不懂在演啥之类的评价
嘛...我觉得没那么差,但确实不能算是好作品
会给出这种评价都是期待精彩智斗、番茄酱爆满的大逃杀死亡游戏剧情
因为期待长这样,所以看到不符期待的展开就喷是最烂动画,大概这样吧
1.恩,简单来说就是披着死亡游戏皮的超能力战斗作品
更准确说法是,“设定厨”搞出来的玩意
有一个新颖的超能力概念“权力”,权力是个很有趣的发挥点
但仅止于此,故事并没能好好发挥死亡游戏那种八点党狗血精神、打架也没几场
演出就是一直碎碎念猜设定、猜幕后黑手、揭露历史真相
作者也没有那种超群的文戏笔法来让故事升华
所以他确实不是好作品
2.《多数欠》也就是故事核心的概念:多数决,选择多数的一方会死
这个完全是标题诈欺,至少我看到中间是这样
因为就没玩几次,玩了之后还马上搞了御都合式的吐便当
导致就完全紧张感,反正都有机会活
稍微看了一下日版Wiki的剧透(繁中版WIKI居然没人开)
怎么说呢...就是很彻底的仰卧起坐流ˊ_>ˋ
3.人物塑造和一些互动其实设计的还行
聪明的学生会长、聪明的学长、可靠的主角、可口的正太...咳
但还是有种不温不火的感觉,缺了点什么...那种...爆点?
我会想拿《亡骸游戏》出来比,因为都有点群像色彩
而且《多数欠》主角叫成田,亡骸的作者也是成田(并没有任何关系)
我觉得多数欠的作者真的应该学学成田良悟怎么设计那种很疯、很有趣的故事
就设定再有意思,但发挥实在太平淡了
《亡骸》也搞了一堆御都合,但那边戏剧张力超太多太多了
4.《多数欠》给我的感觉就是那种古早同人游戏的剧本fu
说他整体剧构,从架构的角度很好...吗?也不太算,就其实还不错
就让我想起那种早年很多人吹捧的小众同人游戏,哇!剧情好好喔!神作怎样怎样
但那种就是“同人标准”,实际去玩会剧情破绽好多阿..
“这边故事是不是没写好阿”的那种感觉
说穿了同人作品就是服务作者爽、喜欢这个作者、题材或角色类型的读者爽
但就...爽一下
商业标准、商业改编的角度还是需要更多打磨
5.但也就是同人作品会有一些很有趣的小设定
比如神臣底迪的东北腔日语,WIKI写得很好笑
"东北の方言をベースとした独自の方言(臣弁)を话す。"
6.总之这部算是我喜欢的题材:满满的少年、正太、中二病、设定厨风格
但是发挥就...soso
不觉得到非常差,但各方面都有点欠打磨的味道
不是特别喜欢这种题材作品的话
会觉得是大烂作我也能理解ˊˋ
作者: rizzo123 (阿烙)   2026-09-15 07:43:00
好歹开头先说一下片名
楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2026-09-15 07:44:00
?看不懂你在嘘什么
作者: rizzo123 (阿烙)   2026-09-15 07:45:00
原来作品名就叫多数欠?等等补推
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-09-15 07:46:00
啊名字就叫多数欠啊 看文好吗www
作者: rizzo123 (阿烙)   2026-09-15 07:46:00
作者: yeldnats (夜那)   2026-09-15 08:14:00
能复活:0

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