如标题啦
1998年时之笛发售,我肯定是没玩过的
虽然是现代游戏的3D教科书
但是如果把当年的游戏内容重制后放到现代
还会一样好玩吗?
看当年评价缺点是太把重点放在洞窟探索了
或是缺乏重玩要素
这些能够改进吗?
话说时之笛一轮要跑多久啊?
旷野王泪都破百小时,但是大概连50%进度都没有
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-14 14:50:00不是我在说,这个问题从6月到现在出现三次以上了吧你看了之前一堆人的回答还找不到你要的答案吗
作者: HappyPoyo 2026-09-14 14:52:00
好玩,几年前上NSO马上开来玩到全破,玩到后面真的会忘记这是1998年的产物
作者:
sunlman (小人)
2026-09-14 14:52:00先问再说 根本没在看吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-14 14:53:00就不同乐趣 但只能说 当初会改成旷野这样就是时之笛风格不适合现代玩家
作者: HappyPoyo 2026-09-14 14:54:00
演出也是,现代眼光来看明明是破烂演出,但就是会进入心流状态被剧情演出感动到
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-14 14:54:00从时之笛后 制作组都是想着要怎么超越时之笛
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-09-14 15:11:00老任有藏了一些旷野王泪要素回去时之笛,40周年官网时间轴也让人觉得怪怪的(海拉鲁王国两次建国)照更新前的论述去看现在的时之笛可能会出现时空悖论