不好意思,请教个很外行的问题
有买快打不过没玩很久因为手残就放弃了
不过很喜欢看快打6比赛
想问个问题是,看到即使职业选手对战面对DI动力冲击时
好像也很少人选择用摔的,我其实甚至是看到Blaz把DI摔走后才知道面对DI可以摔掉
通常面对DI好像都是DI回去或是parry
被困角落烧干时,大部分人对应感觉都是用SA
这里我不懂的是为什么用摔掉的好像很少?
看实况比赛烧干加上没气被困角落时,好像就是等著被撞晕然后吃一大套了
这时候不是还剩下摔可以解掉吗?
所以主要还是想问,面对DI,摔好像不是个优先选择?
但按摔很快不是?角落按摔跟速转SA1摔不是比较简单吗?
还是说有什么状况下DI是摔不走的?
正负值有点概念但不是很懂,是不是跟这有关呢?
作者:
Kust (Kust)
2026-09-14 00:54:00通常不会给你摔的时间跟距离
摔有记得是6帧的发动时间啊除非是干掉或者用择的一般是来不及
作者:
Halashow (1234毁灭战士)
2026-09-14 01:00:00摔需要5帧发生 然而在角落压制拳脚取消DI是能制造出小于5帧的缝隙的 在这种时候就一定要转SA来突破所以职业选手其实会在被按拳脚的时候判断空隙够不够摔不够的话就开始暗转 够的话可以不暗转 看到DI再摔掉
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-14 01:03:00我的经验是 对策
摔要更早按而且要够近,所以如果不是本来就有准备在等,其实很难用摔来返
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-14 01:05:00你会预想敌人下一招,下个连段在那里等,至于blaz这种怪物则是依赖本能
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-14 01:08:00至于解摔…我是都猜的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-09-14 01:22:00解摔本来就是猜 没人能看到摔才按解
作者:
aonaito (青夜)
2026-09-14 01:30:00小于4F没办法摔,这种都是套路好的,当然也能反撞,但是反撞要承担对方不是DI的风险,距离在摔之外的基本就是按蓝防
原则上,大攻击取消di,无法用摔反制;中攻击取消di或者裸di,可以用跳跟摔反制。一切都跟frame表有关通常都会替自己角色找到一个只有sa能反制的di打晕套路上面的“原则”是打在bo对手身上时
这是帧数概念的东西,摔统一是5F然后跳大部分是4F所以一般DI的情况都是留最多4F的窗口给插招,越短越好。但是不会到连防因为不能上墙
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2026-09-14 06:16:00通常是连防时DI,所以你按摔可能会吃,能摔都是低分段那种DI走路的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-14 09:39:00因为用DI的人知道太近会被摔掉,所以除非失误不会有人在很近的距离使用DI
作者:
grende (チャチャの主様)
2026-09-14 09:54:00也不能短到连防 锁防上不了墙
作者:
shifa (西法)
2026-09-14 09:56:00格斗游戏有所谓 "硬直" 的概念 你出招/防御都会有相应的硬直时间 那段时间内你什么都不能做所谓的 "取消" 就是用必杀技取消普通技出招硬直但是对方被你打到还是会有硬直时间 这时必杀技打到人就是
摔只能对付裸DI吧 有用拳脚取消的只能反DI/出SA的样子
拳脚取消的DI能不能摔要看那个拳脚挡住后你的防御硬直多少,因为DI发生是25F所以那拳脚挡住后的防御硬质在20F以下你就能摔掉,原理就这么简单除了拳脚取消,你在放倒对手后+21-25F的情况下直接裸DI也等于是把插招窗口压缩到4F内,这些都可以去训练场测试和研究的