楼主:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-09-13 22:16:58https://i.meee.com.tw/uAJi8yc.png
36小时 三结局条件全开 看成就表走的是全球最多人走的结局(比第二多了0.2%)
喜欢中世纪背景、虚构历史、吸血鬼题材、巫师3、民间传说、"家庭题材"的玩家
现在马上入手,虽然价格是个偏高的1990但完全值得,若要等个8折更是血赚
整体来说
不论是地图还是任务数量不能说规模很大,但在加入时间要素后
有着编织的非常活络的网状任务,不同的手段、对话选项、时间顺序
在非常多的情境中都有对应反馈,其背后的工作量可想而知
当游玩时带着这层认知之后,对于后续就会有"这游戏能否能承接这种设计方式"
而在我游玩的时候几乎都有被满足到
不时有种 :"唉呦 这边你都想到了吗"的想法
这其中,极其优秀的支线设计与剧情绝对是不容置疑的功臣
问号任务与兴趣点、中型的支线任务、几个大型的长线条剧情与关键NPC剧情线
其中的道具描述、地图线索、角色对话与剧情铺成
组合起来使整个游戏充斥着引人入胜的故事体验
有些任务触发之后有较严苛的即时进行要求,我就错过了一个半的支线剧情串
大体而言,自由的顺序探索体验在有限的时间中
只要合理安排,基本上不会错过太多,不用因为只有30天而感到焦虑
制作组选择以吸血鬼意象来重新诠释基督教负面的一面
鲜血、奉献、分食、传承,压迫与奴役羔羊
对于我这种非西方文化体系的玩家来说只觉得"挖糙,你们真的这样解构基督教喔"
但其实也并没有太多批判的意味
不论是顺从还是反抗,在领主、瘟疫、吸血鬼、信仰、异族之间
着重在描写在极端环境下挣扎的人民各色想法
阅读体验非常好,尤其是立场各异的角色相互碰撞产生的火花
主角柯恩,以描写的有趣度与个性的突出程度来说
明显比不上我们"永远中立"的杰洛特
应该说整个游戏在调性上,与更加偏向奇幻色彩的巫师系列来说
都不算特别具有个性与趣味
但整体来说"非常自洽"与合理
柯恩的对话选项与对于各种事物反应,都比较接近一个中世纪矿工之子该有的世界观
(虽然还是会有一点超过时代的,为了符合现代视听框架的妥协)
柯恩是一个内心充满痛苦,但在表面上不太会反应出来的善良年轻人
在遭遇家族与村落的突然巨变后,作为一名全新的菜鸟吸血鬼,为了拯救家人而前行
原本对于这个主角的印象还有点普通
直到中期开始有几个任务线,逐渐揭露他的压力,内疚与不堪回首的过往
(点名支线"甜蜜的家")
以及到了结局最后出乎我意料的反转(真的没想到有这段)
让我对柯恩这个主角,以及整个游戏的评价又上升了一个档次
要说爆论了
以在"家庭"这个题材的处理上来说,黎明行者之血 爆杀 33号远征队
最后来点缺点
优化有点普通,不到差,但也没好
战斗系统在吸血鬼/剑术/民间巫术的设计上挺不错的
可是我真不喜欢这个数值设计
装备与天赋上用各种%数,以现代的RPG来说已经是会被纳入很不直观的范畴了
整个游戏的敌人种类不算多,中后期开始就很重复了,BOSS的战斗设计也是比较匮乏
虽然可以理解是新工作室+新项目上总会有的预算问题,但还是得说
然后遇到了一个支线道具没有出现的BUG,让我少拿了一套传奇护甲
以及手把设计的很难用,虽然前两天就有修掉最严重的手把走路问题
但我频繁遇到手把乱切换键鼠,手把卡键等问题
(还是我的X盒子手把在搞)
总而言之
原本抱持着这是个巫师三大更新之前代餐的心态
全破一次之后觉得,这值得让更多还在观望的玩家知道
黎明行者之血很不错,非常不错,至少是今年目前为止是最让我留下印象的RPG
满足了,可以好好期待月底的巫师三
到底谁还没买过巫师三?