前几作都有玩过,如今已印象不深
小时候不会用一闪,但这部作品的战斗架构真的满不错的
像是QTE型的动作游戏
版友们讲的优缺点深有同感
这作品花了很多的心思在战斗跟人物动画
但部分设定上就......嗯,但总体瑕不掩瑜吧
算的上是诚意之作了
以下玩完之后心里面还是很疑问
隔一条街的市区就有幻魔活蹦乱跳
幻魔跟鬼的设定差别是什么?怎么人死都跑去地狱了啊Orz
(道狂说自己不吃人,还是幻魔不吃人,那真正吃人的不就是鬼吗)
结局伏笔很引人兴趣,游戏后半段某角色说出自己的身分时
我在电脑前cos艾涅尔表情
角色的性格跟铺陈很日剧
一个好的游戏就是要有足够立体的反派
有成功的反派这个作品就成功一半了
义经的跳舞跟言行大概会是近几年印象超深刻的角色
但实力说话,真的好强,但整部作品好像也没说他为什么堕落
或者是被幕后蛊惑?
个人觉得最致命的缺点:小兵跟某几个boss重复性太高了
解任务又要一直重跑地图
最终物语时,重复王关我一度以为这是在致敬洛克人了吗= =
还好只有初期几只轮流出场......
游戏难度上远低于魂系(没玩过只狼),判定都满宽松的
静也会在战斗时候讲话指导
有些肢体攻击原本前面说只能闪躲,其实也能格档
堪称是大龄玩家友善(泪目)
有些王直到打败后仍然不晓得伤害怎么避开
后来上网查之后才发现制作组很有巧思
了解机制后我特别爱重打道狂
最终尾王打了快一小,刷完之后冒险步入终章很空虚
但看着片尾的动画集锦又重燃感动
最喜欢的是大江山跟三斩岩流,大江山后半段的演出帅到从椅子上跳起来
虽然P2还是打了好几次才过,实在很对不起这么磅礡气势的过场动画
地下研究所的剧情直接PTSD钢炼 Fxxk
而且还一惊一吓的,是不是制作组中间去放假,让恶灵古堡的团队代班
岩流后面戏份超多,这人只剩下腿跟第5肢没被砍过了吧(喂)
而且祇王从天花板爬下来有够惊悚
只可惜破关后没有选项可以重播前面的动画,卡普空怎么不做这块呢XD
还有鬼武具设计,我几乎没用过火鸟跟雷枪 主要是双刀电扇跟大锤
有喜欢用这2把的版友可以分享心得吗?
另外,记得前作还有要用特定鬼武具解谜的设计,这部几乎都是弓箭撑全场
明明有火跟雷可以发挥的,让玩家拿着后来得到的鬼武具回前几张地图
而不是单纯摸雾狗跟射箭= =
此外,因为鬼力的关系,一场战斗能使用鬼武具的次数不多
不过还是很感谢双刀的无敌桢,拯救武藏好多次Orz
女角方面比较爱阿国,更表现出有血有肉,跳舞的演出也不错
虽然第一次跳舞是挚友刚_____,感觉情绪转折太快了
静的话......整体来说不如道狂设计立体,而且最后离开的太快了
甚至没有跟阿国道别
破关后解锁真 难度,不确定后续愿不愿意花时间重跑
毕竟游戏主要乐趣还是打王,那其实重刷练习关卡就很够了
文章最后想问,最后一件鬼武具是雷枪吗?我看到道具栏还有一个空的@@
如果不是的话,是要打新难度破关才能取得?
作者: Hential (Hential) 2026-09-13 09:55:00
我看别人实况。2周目,去拿双刀的地方会改成全都给你
最后一把是鬼刀,宝箱在岚山,上刃后砍怪会出紫魂,可以射剑气
作者:
iam0718 (999)
2026-09-13 09:59:00隔一条街 人类跟幻魔几乎是对看的距离 但游戏咩 XD剧情挚友那边真的蛮气
作者: asd54032 (asd5403) 2026-09-13 10:03:00
动捕真的做到超好,后面小次郎跟易经在鬼门外面大笑感染力强到我萤幕外也在跟着笑易经的boss战也做的超好,有捏他很多身轻如燕的传说
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-09-13 10:24:00道狂不是幻魔啊义经我觉得更像是他本人就是喜欢杀戮跟乱世
日本的鬼指的是一种力大无穷青面獠牙长角穿虎皮裤拿铁棒的怪物,这系列作品的基本设定就是幻魔是相当于西方的鬼,借由日本战国时期兵荒马乱的时机侵略东方,最后剿灭鬼一族,幻魔和鬼都会吃人,否则幻魔剑士出海剿灭鬼族的传说也不会在人世变成桃太郎故事永传后世
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-09-13 10:44:00这代鬼跟幻魔设定有改了这代鬼比较像是地狱原住民,也没吃人的迹像,就只是红发长角然后技术发达的种族
作者:
Kust (Kust)
2026-09-13 11:08:00这部算重启 所以幻魔一个比一个日式
鬼族也能吃人,只是大部分都在地狱好好的不会去吃,只有酒吞这种恶鬼才会去吃人
酒吞算是屈服强者吧,知道打不赢义才加入幻魔,吃人应该是强化自己
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-13 12:52:00火鸟有妙用,他有强制打断敌人的特性,我看有人在义经第二阶飞上天的时候用火鸟把义经强硬打下来
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2026-09-13 12:56:00火鸟用异常状态加伤很强,而且一次放6只会陷入大烧状态同时扣血跟扣耐力
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-09-13 12:57:00我只能说 跑图超无聊 你如果重玩鬼杀难度 除非很爱不然重跑开头你就不会想玩了 鬼杀的王也没强多少难度提升更大体现在素质而已 我只能说没玩过只狼我会很推荐你去玩只狼 实际上只狼一周目满容易只要你抓到怎样玩 而只狼战斗顺畅强鬼武很多鬼武战斗太多演出 演出又不短 尾王还在那拍手更长
作者: tim111444 2026-09-13 13:13:00
鬼武者跟只狼的爽点还是不一样的 鬼武者是演出流 技术普通就能打的很帅 要是玩只狼的话会剩下对胜利的渴望跟嘻嘻 我要活下去
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-13 13:17:00我现在就在跑鬼杀难度,我也觉得应该把很多东西省略掉虽然不用找狗了,但紫式部任务还是得重跑,你问我为什么要跑因为武器~防具~笼手都没继承等级阿干= =
义经的杂记有写到他也是为了追求更多力量(鬼之力)而堕落的所以整个过程就是杀了静姐姐后,觉得还要有幻魔跟人类的灵魂才能达到极致,然后把武藏跟小次郎当工具人
作者: iori2968 2026-09-13 13:29:00
幻魔也怕火的成就我靠火鸟解
作者: dragonliao (狮子) 2026-09-13 13:37:00
一轮破了之后就懒得跑二轮了,没有任何乐趣,因为这游戏战斗没有任何构筑,重跑这些又臭又长的地图跟自虐没两样。战斗就前五小时好玩,后面就同样套路,站在原地发呆等人攻击,王发蓝光就见破,发桃光就招架,武器攻击就弹反,动作大就一闪,就像在玩一个高级版的剪刀石头布,自己上去砍人效益超低,全程就像木头人站着就好等著玩QTE劣质建模跟贴图就懒得说了,连人物都要学白左dei丑化,这静御前是我看过无数版本最丑没有之一,路人NPC也是一个个面目丑恶,卡普空丑化自己人是在想什么?