> 嘘 pinqooo: 1代30万套就回本了 2代250万会亏本? 09/13 03:10
> → pinqooo: 资料都不会看的云黑还是早点删文不要占著版面 09/13 03:11
机会难得,我贴一下数据好了
按照最近我比较有印象、有2代的3A大作的营销
懒人包:
死亡搁浅 < 对马/羊蹄 < 地平线 最后生还者
死亡搁浅 Death Stranding
一代:《Death Stranding》
一代成本:约 US$1 亿(业界估算,非官方)
销量:官方已确认至少 500 万套;后续公布 2,000 万玩家,但玩家数 ≠ 销量
推估营收:约 US$2.43 亿(第三方估算)
二代:《Death Stranding 2》
二代成本:约 US$1.5~2 亿(业界估算,非官方)
销量:约 250 万套(第三方估算,非官方)
推估营收:约 US$1.7 亿 gross revenue
地平线 Horizon
一代:《Horizon Zero Dawn》
一代成本:约 €4,500 万以上(媒体报导)
销量:约 2,000 万套以上
二代:《Horizon Forbidden West》
二代成本:约 US$2.12 亿(开发费,不含行销)
销量:840 万套以上(截至 2023 年 4 月;之后未公布最新总数)
对马战鬼/羊蹄山战鬼 Ghost
一代:《Ghost of Tsushima/对马战鬼》
一代成本:约 US$6,000 万(报导/外界估算,非正式官方预算)
销量:1,300 万套以上
营收:曾有资料指约 US$3.97 亿 gross revenue
二代:《Ghost of Yōtei/羊蹄山战鬼》
二代成本:未公布精确金额;Sucker Punch 表示成本、人年等与一代“非常接近”
销量:330 万套以上/上市约 32 天(目前公开里程碑)
最后生还者 The Last of Us
一代:《The Last of Us》
一代成本:未正式公布,一般认为是数千万美元级
销量:官方曾公布 1,700 万套以上(PS3+PS4);后续报导约 2,000 万套以上
二代:《The Last of Us Part II》
二代成本:约 US$2.20 亿(开发费,不含行销)
销量:1,000 万套以上(截至 2022 年;后续 Remastered、PC 未计入此旧数字)
备注:
战神、蜘蛛人就不列数据了,不然真的太残忍了
顽皮狗的星际光头成本应该比上面的IP还要高很多,但目前查不到确切数据
作者:
mod980 (玖八灵)
2026-09-13 04:08:00地平线一代成本那么便宜喔
我觉得这种软销总泡沫化,可能跟索尼这世代在玩家间的口碑下滑以及初期缺货有一些关系这世代太常听到说什么,自己买不到十片但不想再ps上买了这种留言不同语言的网友都有……
作者: trtrtradam (Adam) 2026-09-13 04:20:00
这几款的续作给人印象就是和一代87%像但又没办法超越一代
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-09-13 04:23:00不然有哪个系列的续作跟前一代长得87%不像的吗
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-09-13 04:27:00新战神那是直接开一个新系列了
索尼在ps4后期就开始发病,对马战鬼当时好成绩,索尼直接说出这不是我们想要的游戏,这种傲慢的话。后来10/10就粉墨登场了
其实你自己看,PS5时代索尼的本家游戏在公开数据上相较PS4的前作几乎都是走下坡,新IP几乎都是大爆死。跟索尼自己在最后2爆炸后把形象变差、频频造成玩家失望,还耍白痴的搞限时独占+移植上PC的矛盾策略也脱不了关系
ff跟忍外每代都不太一样不过这可能不是好例子ww革新革到销量都没了XD
本质上不就看财报与dei导致的吗?垃圾公司 还我小蓝
作者:
MnWolf (厨余制造者)
2026-09-13 04:39:00ps5初期连主机都买不到是买片子回来供奉吗?
作者:
fman (fman)
2026-09-13 04:41:00不过这几款有PS独占问题,就不是一开始就全平台,可能一已经全平台但二还在PS独占,像战鬼就是,就一二状况不同不好比较死亡搁浅因为epic有送过,所以后来才改用玩家数而非销售额
这些续作都是跟一代玩法差不多,没太多进步,然后花的钱还大幅提升
作者: sd2567 (starseed) 2026-09-13 05:22:00
免费送是epic按比例出钱
全新IP本来就不会投入太多 成功了续作才会扩大投入
对了,战兵是目前索尼旗下最赚的服务型游戏,同时也是12代玩法差距很大的游戏
作者: arceus 2026-09-13 05:54:00
前期出的还有PS4玩家加持 纯PS5就是蜘蛛人2,小机器人剑星,ff7rb跟死搁2 只能说光头懂玩 知道不能太早交卷
战兵应该是目前市面上做得最好的pve射击游戏了而且也搞出很多有趣的事件 例如誓死守护上海市
战兵有朋友没朋友玩会到完全不一样的体验吗? 一直很感兴趣战兵的战场氛围但周遭朋友比较少打PVE的
我没朋友还是玩到200多个小时,不过有朋友会更有趣一点
体验差满多的,毕竟他进场后不像魔物那种是一路到底路人可能会有你还想舔干净时就跑去撤离之类的状况发生,但这某方面来说也是路人的醍醐味啦
其实我觉得卖了200万套还是亏钱的游戏界 难怪游戏越出越保守
作者:
twic (Mr.song)
2026-09-13 07:08:00你花一堆钱开发一个不是战斗爽的游戏,风险当然高
作者:
Frozn (Frozn)
2026-09-13 07:14:00我觉得以小岛这种开发周期跟作品调性 能真的给他做出死搁还能出续作 已经算可以了啦
作者: jonestem (原罪) 2026-09-13 07:30:00
感觉最大的问题是被美索夺舍了吧…
你的残忍是指从PS4到PS5本家大作全都腰斩吗?然后星鸣马拉松还有一刻也没有哀吊即将上场的光头女
还是赢Xbox 难怪软软会收小岛 本家除了doom和forza 也剩没几个能打了 小岛做游戏至少比陶德有效率多了 陶德只会画大饼吹牛唬烂
作者:
direct (【强迫练铁头功】)
2026-09-13 07:39:00现在买索家游戏要先问小头有没有抗拒
最大的问题是这些游戏玩法没进步小岛虽然钱花的多,但至少有能做好游戏
全面腰斩耶,那这是平台问题吧,关小岛什么事难道平平线也是2代不好玩吗、战鬼也是2代不好玩吗
作者:
twic (Mr.song)
2026-09-13 07:50:00供三小 有些游戏腰斩还是卖得比DS2多
索粉讲法是因为不好玩才腰斩阿,所以全员都不好玩吗?索尼本家全员都不好玩也太惨了吧...
不是,前面一代卖得好是长尾效应,通常已经是已经打到骨折才卖掉
另外要说最废的还得是PS5本世代本家新IP,死亡回归销量100万套,续作沙罗周期30套万。马拉松120万套,目前线上人数已经剩不到2000人持续低迷中,星鸣特工2.5万套,上架两周就被腰斩。
索索吹的本家游戏都是靠一代打下的基础,二代才有还可以的销量欸
死亡搁浅还是全平台,2代在ps只卖出170万而已,其他在PC卖的索尼根本赚不到
所以索粉补完 索尼不要不是很正常吗?不完不玩还有有些锅财报仔不揹 看财报最该被蛋雕的应该是顽皮狗吧?
羊蹄是一个月推估的数据怎么会列进表里面根据索尼说法羊蹄同期销量是跟对马一样的
就是ps5时代买主机的很多 但都买来放的这些强作都ps4末期出的 那个基数也不能比
ps5就是没游戏可以玩,将军吹什么装机量只能自慰而已
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-09-13 10:19:00你不要打脸,小岛就是这里最大的宗教。
PS本家未必全都不好玩 不过我冲了西域禁地首发后就决定再也不预购PS本家游戏
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-13 10:35:00怎么没列星鸣特攻
光头现在是索尼的最爱 在那叫什么楼上 怕太惨忍阿 干嘛列那个OO特攻伤皇城的和气
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2026-09-13 11:13:00
索尼根本就觉得无所谓了 满脑子只想着靠二游跟服务型或订阅收入赚钱 赚不够?涨价啊反正粉丝订20年
PS5买回来就是玩免费的课金手机游戏,所以内购才赚那么多玩手机游戏的主机好意思笑隔壁主机游戏子供向
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-13 12:52:00移植到PC都卖不好 是为啥呀