Re: [闲聊] 彭博 : 小岛被排泄的原因

楼主: isaka (101%)   2026-09-12 00:29:07
从Jason Shreier的Bluesky点进去不知道为啥就可以直接看原文了
https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mvaooidkrs2s
Jason也算是业界有名的记者,相关事蹟有兴趣的可以自己Google
以下直接上GPT翻译版:
标题:PlayStation 因预算疑虑与开发进度延误,放弃小岛秀夫《Physint》
据熟悉该专案的人士透露,由于对开发预算、潜在获利能力以及独占安排有所疑虑,
Sony Group Corp. 旗下的 PlayStation 已决定退出知名游戏制作人小岛秀夫即将推出的
新作。
知情人士表示,PlayStation 做出这项决定的一大原因,是小岛秀夫前两款作品《死亡搁
浅》与其续作的商业表现未达到 PlayStation 的营收预期。由于相关资讯尚未公开,这
些人士要求匿名。
不过,知情人士表示,这款新作本身也已经错过多个开发时程,而且尽管距离正式上市还
有数年时间,预算却已朝着大幅超支的方向发展。此外,PlayStation 也不愿再投入数亿美元,去资助一款不会永久维持在自家硬件平台独
占的游戏。《死亡搁浅》两款作品都属于 PlayStation 的“限时独占”游戏,之后皆登
上其他平台。而小岛秀夫私人持有的工作室 Kojima Productions,则保有这些作品 IP
的所有权。
新作《Physint》目前尚未正式公开展示,不过两年前公布时便令粉丝相当兴奋,因为小
岛秀夫表示自己将重返“谍报动作”类型——这正是他当年透过《潜龙谍影》系列开创并
发扬光大的游戏类型,也正是这个系列让他成为游戏业界的明星制作人。而本周,小岛突然宣布《Physint》将改由 PlayStation 最大的竞争对手——Microsoft
Corp. 旗下 Xbox——负责发行,令许多粉丝感到意外。
周三晚间,小岛在社群媒体上表示,今年夏天,他的公司“出乎意料地收到通知”,得
知 PlayStation 将停止为这款游戏提供资金。
他写道:“《Physint》无论对我个人,还是对 Kojima Productions 而言,都是一个非
常重要的专案。为了让这个专案能够继续下去,过去三个月来,我们一直不懈地寻找新的
合作伙伴。”
PlayStation 也透过社群媒体回应双方拆伙一事,表示公司做出了“艰难的决定,选择退
出”。PlayStation 的代表拒绝进一步评论。Kojima Productions 的代表则未回复媒体的置评
要求。
Microsoft 表示,小岛选择 Xbox 令他们“深感荣幸”,并表示双方除了游戏之外,未来
还计画在电影与电视领域展开合作。
Sony 长期以来凭借利润丰厚的家用主机事业,成为电子游戏产业的巨头之一,但今年正
面临多项危机。由 AI 热潮引发的内存供应紧张,导致 PlayStation 硬件出现短缺与价格上涨,也迫
使 Sony 寻找更多方法来提高获利,并从每一名使用者身上创造更多营收。这家日本公司最近还宣布,计画停止推出 PlayStation 游戏的实体版本,引发玩家群体
强烈反弹。
Sony 的软件开发业务同样遭遇困境,其中一部分原因来自公司过去推动的一项计画:开
发超过十款“服务型游戏”。这类游戏在上市后,仍可以透过持续更新以及微交易机制长期变现。
然而,许多相关专案最终失败,其中包括备受瞩目的《Concord》。该作上市仅两周便遭
到下架,成为一次引人注目的重大失败。熟悉 PlayStation 业务的人士表示,这些失败促使公司开始对游戏开发设定更加严格的
制作里程碑与审查标准,也因此取消了数个开发中的游戏专案。
对 PlayStation 而言,决定与小岛秀夫分道扬镳是一项相当重大的举动,也可能进一步
在业界产生连锁效应。小岛秀夫与 PlayStation 的关系可以追溯至 1990 年代。
当时,让小岛一举成名的《潜龙谍影》是 PlayStation 1 的独占作品之一,也帮助
PlayStation 奠定了“拥有强大图像表现能力”的主机形象。
数十年后,小岛与 Konami Group Corp. 不欢而散并离开公司,之后很快便宣布与
PlayStation 建立长期合作关系。分析师与产业观察人士当时普遍肯定这项合作,指出让“小岛秀夫”这个名字与
PlayStation 平台紧密连结,有助于提升品牌声望,也能促进主机销售。
不过,熟悉 PlayStation 内部状况的人士表示,近年来许多过去与小岛秀夫关系密切的
PlayStation 高阶主管,都已经陆续离开公司。
另一方面,Xbox 在新任执行长 Asha Sharma 领导下,本身也正经历大规模改革。
熟悉 Xbox 策略的人士表示,基于几项因素,Xbox 认为《Physint》是一个相当具有吸引
力的投资机会。其中一项关键因素就是 PC 平台。《死亡搁浅》系列在 PC 市场上已经创造了一定程度的
营收。
彭博先前报导,今年稍早 Sony 决定,未来将不再把 PlayStation 的单人游戏推出至
PC 平台。因此,如果未来 Kojima Productions 像第一款《死亡搁浅》那样,自行或与其他发行商
合作推出《Physint》的 PC 版,Sony 将无法从中获益。相较之下,Xbox 目前所有游戏都会同步登上 PC。知情人士表示,Xbox 计画同时在 PC
与 Xbox 平台发行《Physint》。
这次合作案还将涵盖《Physint》,以及 Kojima Productions 另一款实验性恐怖游戏《
OD》的电影与电视改编权。Sharma 曾表示,将 Xbox 旗下 IP 拓展至电影、电视等传统线性媒体,是她整体策略中
的重要一环。
Xbox 发言人表示:
“选择投资小岛先生,是一个很容易做出的决定。”
“我们相信他的团队有能力打造具有突破性的全新 IP 与 AAA 级游戏。我们相信《OD》
,相信《Physint》,也相信双方不断深化的合作关系。”
=====
PS当年和小岛熟识的高层都离开了,索尼这几年太多几个赔钱游戏(含做到一半被断头的)
上市公司有财报要顾,对投资游戏自然变很谨慎
(换句话说星鸣和马拉松要是大卖搞不好还有闲钱继续投资?)
最后的一刀感觉就是没有永久独占,死亡搁浅PC版的发行商是505 Games甚至不是索尼
不过Physint是在2024公开的,当时的索尼还很愿意让本家游戏上PC,
但今年宣布要暂停让本家游戏登上PC后,对小岛的投资感觉就变很微妙,感觉这里也是双方有歧义的地方
最后就是小岛在XBOX终于有机会圆导演梦了吗XD
不过先把游戏做出来吧,当初被Konami蛋雕之后奋发图强三年就拼出一款死亡搁浅,
看这次被索尼切割之后会不会也认真点赶快把作品端出来
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-12 00:30:00
先等个6年吧
作者: sezna (sezna)   2026-09-12 00:31:00
他另一片本来就合作的恐怖游戏呢?
作者: ShenMue (莎木)   2026-09-12 00:32:00
数亿美金…新游戏要多少钱!?
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-12 00:33:00
很好啊,索尼要重回独占,小岛把作品搬到微软还可以同步上PC,PC仔的胜利
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2026-09-12 00:37:00
懒人包:新作连个影子都还没有预算就已经严重超标+以前会帮小岛扛压力的索尼高层都走了
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2026-09-12 00:39:00
当初DS能跨还不是嫌赚太少现在才靠邀说不是PS独占
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2026-09-12 00:40:00
XBOX可能高估了大艺术家的获利能力
楼主: isaka (101%)   2026-09-12 00:41:00
就多个因素,不能只看这样看,索尼这几年已经太多赔钱货游
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2026-09-12 00:41:00
肯定要开发很久 开发愈久就花愈多钱
作者: simplewish (想咬人)   2026-09-12 00:42:00
要电影化就是要烧很多钱 这案子本来就烧钱
作者: sezna (sezna)   2026-09-12 00:42:00
不过微软也是常砍的,说不定亲身体会烧一烧也会分手
楼主: isaka (101%)   2026-09-12 00:42:00
这种全出资然后只独占一下的立场就变很奇怪 不是不能理解
作者: livingbear (法田惠)   2026-09-12 00:42:00
不要看微软好像很大方,他也是砍了一堆工作室了
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-12 00:44:00
我觉得微软到时候可能也会有意见 阿霞应该也是算很精的
作者: Feeng (Feng)   2026-09-12 00:45:00
其实就是看这款最终什么时候可以出 假如真的要拖到2030
作者: gator (Gator)   2026-09-12 00:45:00
所以现在索尼有什么本钱可以"自己"搞独占?几乎都是靠第三方游戏开发商再撑场
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-09-12 00:46:00
为什么会花那么多啊 没道理阿
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2026-09-12 00:47:00
他是有名啦,只是是因为他挺DEI并不断跟反DEI开战而有名
作者: sezna (sezna)   2026-09-12 00:47:00
看一下这片的真人阵容,请人家来演和动补都要钱
作者: alaf (羽月枫花)   2026-09-12 00:47:00
感觉小岛被各种错误决策牵连 但是PC党胜利就是玩家有利
作者: sezna (sezna)   2026-09-12 00:48:00
游戏要出得来啊 也可能MGSV再演
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-09-12 00:49:00
看死亡搁浅2那一堆知名人士成本哪可能低
作者: gator (Gator)   2026-09-12 00:50:00
危机就是转机,小岛只要游戏电波不要做的那么吃受众,应该还是大有可为
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-12 00:51:00
站在玩家的角度本来就只需要关心能不能玩到创新有趣的游戏而已,替大公司担心赚钱还是亏钱就很好笑
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2026-09-12 00:52:00
多次延误开发时程并且看不到尽头这点确实跟MGSV蛮像
作者: hank13241   2026-09-12 00:53:00
就现实角度是合理,但玩家不是股东,你砍掉过去至少打平的名制作人,还让对方加入微软,自己留着DEI与失败的服务型作品,不酸你索尼酸谁
作者: langeo (langeo)   2026-09-12 00:55:00
跟小岛秀夫好的是平井一夫 不是现在这批只看财报的
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2026-09-12 00:57:00
小岛自己去年也承认“至少”还要5~6年才能完成2024公布最快2030才能出 结果只过两年预算就大爆了
作者: melzard (如理实见)   2026-09-12 01:06:00
就小岛做游戏不是把营利放在优先选项 才让K社和索尼都决定放掉他XBOX老实说也不好讲会不会一直投入资金 这是小岛工作室一直面对的问题 没办法自己创造营利内循环就只能一直
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-12 01:07:00
OD 2028-30? Physint搞不好要磨到2032之后然后小岛已经63岁了
作者: melzard (如理实见)   2026-09-12 01:07:00
找金主救命
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2026-09-12 01:08:00
PS投资小岛两次都不达标 接下来好笑的可能是XBOX喔
作者: melzard (如理实见)   2026-09-12 01:08:00
如果软软到时候也放掉他大概下一个就要去拜托腾讯了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-09-12 01:09:00
Epic独占吗(笑死
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-09-12 01:10:00
所以就是烧钱但也没人挺了,终究还是小庙供不了大佛的问题
作者: MARVELHERO (钱鬼东)   2026-09-12 01:10:00
说实话小岛的影响力在新一代玩家中,不知道还剩多少份量
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-09-12 01:12:00
对玩家来说等那么久也不是好事 整个项目要6年不扯吗
作者: piliamdamd (ppw)   2026-09-12 01:12:00
跟名越有够像 看不到尽头的烧钱 还不给独占
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-12 01:12:00
小岛是一种神话,但近代玩家对他的印象大概就死搁1 2
作者: max005 (max005)   2026-09-12 01:12:00
微软也砍掉过一堆工作室过 不快赶进度不好说能忍多久
作者: livingbear (法田惠)   2026-09-12 01:13:00
小岛年纪也大了啦,这部磨完也差不多退休了
作者: ga839429 (LanTern)   2026-09-12 01:13:00
阿沙前脚刚清洗一轮 现在能收岛哥哥就表示他的规划她觉得可行阿
作者: MARVELHERO (钱鬼东)   2026-09-12 01:15:00
小岛计画提出来的时候是都可行啦,但预算超标也是老症头了
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-12 01:15:00
小岛工作室的规模也没特别大,小岛自己也是半退休状态常跑影剧界交流
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2026-09-12 01:18:00
花大钱做6年 到时候如果又要首日上XGP 那直接亏烂
作者: ga839429 (LanTern)   2026-09-12 01:18:00
OD在软爸那开发时间比新的这款在索尼手上还久欸
作者: dolphintail (呆豚)   2026-09-12 01:19:00
很正常,索尼现在就是看财报,要的是又快速又赚钱的游戏
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2026-09-12 01:19:00
在挥霍这块跟名越稔洋很像
作者: coollee (EloC)   2026-09-12 01:24:00
觉得小岛是真的想做出理想中的MGSV完整版
作者: harpuia (天空)   2026-09-12 01:29:00
小岛作品是真的烧钱,销量也没特别好
作者: neogetter (neo)   2026-09-12 01:30:00
索很黑但这比较像小岛的问题,当初FYK后索出钱出力给小岛弄DS,但商标是小岛的,索尼连PC发行权也没有 DS2销量爆跌还是继续出钱给小岛做谍报新作,但烧了两年连个影都没,小岛又去找软双开做恐怖游戏,索会不爽很正常吧
作者: saes087364 (saes087364)   2026-09-12 01:30:00
小岛果然还是得靠Konami才会做游戏
作者: coollee (EloC)   2026-09-12 01:30:00
开放世界+NPC各状况的实时反映 现在没几家敢搞了
楼主: isaka (101%)   2026-09-12 01:31:00
感觉OD和physint就是小岛要圆当年PT和MSGV的遗憾,做完说真的以年纪也差不多要从一线退下了
作者: ShenMue (莎木)   2026-09-12 01:32:00
hundreds of millions of dollars原文是说 几亿元真的很多
作者: neogetter (neo)   2026-09-12 01:35:00
现在老科应该在笑索重蹈覆辙,烧了一堆钱还要背负臭名反正小岛给软拍肩不是第一次了,就看这两个新作能否翻转
作者: wild99 (caravan.....)   2026-09-12 01:37:00
有得到游戏又得到美名名声(xbox要扭转目前形象分本来还没几个很好的切入点)、小岛支持、小岛魅力号召玩家、狠狠打索尼一巴掌等,这笔投资还蛮值得的。
楼主: isaka (101%)   2026-09-12 01:38:00
顺序来说微软合作是先公布的,主要还是钱烧太快+时程延误然后这两年整个行业情势变化又很大
作者: ririkasos (哎唷)   2026-09-12 01:41:00
小岛有艺术家的坚持,而且可能结合本人经历,特别喜欢电影式叙事,这种类型游戏要达到他的标准应该都要烧不少$
作者: wild99 (caravan.....)   2026-09-12 01:42:00
这阵子xbox从disk-to-digital,就狠狠给了索尼全数位政策重击,加上小岛事件,这完全加分超多。
作者: ShenMue (莎木)   2026-09-12 01:43:00
Ms 是不是也给几亿美元 这就未必小岛可能为了做出来 成本妥协一些
作者: ching000 (游日云)   2026-09-12 01:47:00
反正微软以前也做了一堆好看不好玩的游戏(X)艺术品(O)这点可能跟小岛很合拍 而且微软也有合作做过量子裂痕小岛想一圆导演梦好像也不是什么难事
作者: avans (阿纬)   2026-09-12 01:56:00
accessToken竟然不是一次性的~不晓得能持续多久
作者: livingbear (法田惠)   2026-09-12 02:14:00
给你钱还没独占,然后没钱赚,现在抽手也很自然啊
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-09-12 02:15:00
PC党连死搁2都不买,不知道在胜利什么
作者: livingbear (法田惠)   2026-09-12 02:19:00
科乐美也是给小岛赔钱受不了排泄掉就开始赚钱了
作者: jackz (呦呵呵)   2026-09-12 02:21:00
跟花多少钱哪有关系 不就是不再自家就踢走吗肯搞DEI加独占 多少钱都给你花
作者: s8018572 (好想睡觉)   2026-09-12 02:36:00
死搁2不符合索尼想要的成绩
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-12 02:45:00
确实,理由一堆,其实真正的原因就是索尼近期改变策略想要全数位化+重回独占政策,不想继续花钱投资一个无法独占的作品罢了,尤其小岛本身也是支持实体派的,多半是协调未果就突然通知终止合作了
作者: pikachu66 (皮卡丘66)   2026-09-12 02:59:00
花多少钱当然很重要 不能独占也没有其他平台的发行权谁会给你无限烧钱
作者: otaku690 (狗伯特)   2026-09-12 03:09:00
没发行权 20%玩家当PC等等党就很伤营收了
作者: Yui5 (唯控)   2026-09-12 03:11:00
死亡搁浅两部很经典啊,结果居然卖不好?小岛引领多少新潮玩法,阿共厂商很爱致敬小岛欸?
作者: otaku690 (狗伯特)   2026-09-12 03:14:00
第一部卖很好了 但现在索尼没信心了 不敢赌没有版权 不能独占 怕了
作者: exe1023 (Alex)   2026-09-12 03:40:00
就是景气变了 AI吸干市场上资金同时带动硬件成本飙高 这风潮还会持续之下暂缓高风险投资本来就是正常公司小岛要再烧四年搞谍报也有点瞎 四年前甚至还没有ChatGPT大家都戴口罩 现在算四年后感觉都能做SAO了
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2026-09-12 03:47:00
投资要谨慎 前几年还学微软搞收购军备竞赛 订阅制还一边挡人收购?
作者: dg7158   2026-09-12 03:55:00
商人毕竟在商言商投入那么多但是回报却不如预期自然算盘就回弹的劈啪响,就不知道现在落到微软手上的小岛还有多久能逃
作者: fetoyeh (小叶)   2026-09-12 04:03:00
我是不会说小岛生不出游戏来啦 但投钱又不给独占的话事情就变得比较复杂
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-09-12 04:05:00
微软还是有机会把他蛋掉 G胖有没有兴趣啊
作者: yinaser   2026-09-12 04:14:00
G胖才没兴趣投这,还不如期待中国傻逼投钱
作者: fetoyeh (小叶)   2026-09-12 04:24:00
总之最大原因就是索尼之前决策错误大亏钱 现在像小岛这种长线又不确定能不能回收的案子也就很难说服内部继续投 都是连锁反应 当然你也可以说索尼放弃了赌一把的机会和名声
作者: macocu (傻傻的匿名)   2026-09-12 06:06:00
要赌也是等GTA6赚完看看资金再出发
作者: devilhades (菲特)   2026-09-12 06:25:00
那种规模的游戏开发6年很普通吧
作者: snowsdream   2026-09-12 06:33:00
合作而已 sony也没有全资 所以才是限时独占
作者: kayliu945 (kali)   2026-09-12 06:55:00
nah 看起来更不赚钱的都坚持到游戏做出来咧
作者: s8018572 (好想睡觉)   2026-09-12 06:59:00
sony以后就慢慢自己那边搞独占墙吧 反正这边也不少独占粉
作者: Sischill (Believe or not)   2026-09-12 07:03:00
ds 1+2就话题有 啊实际玩起来就不好玩呀....
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-09-12 07:04:00
给DEI的游戏预算跟开发时间没上限;给野兔做自爽讨好兔田的游戏被遗弃索尼这算好事还坏事,真说不准耶
作者: a22880897   2026-09-12 07:15:00
一代大家因为FYK跑去支持 真要是那么神 二代销量就不会掉那么多了
作者: poz93 (jaien)   2026-09-12 07:46:00
我倒觉得小岛要去认识中东土豪 那些中东投资公司 有钱也不在乎赚钱 他们更看重买名声 很适合小岛
作者: nalthax (书虫一枚)   2026-09-12 08:11:00
总裁不是都美国的人以前的特攻神谍是又好笑又爽,跟死亡搁浅是完全不一样而且平台独占的FF XVI销量没那么好,恐怕也吓到人了对游戏公司来说,最好是要卖的平台都来投资
作者: marsman160 (马尔斯之风)   2026-09-12 08:16:00
死搁2就延一年才上pc啊 都冷掉了
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-12 08:54:00
DS2销量也不能全甩锅小岛,索尼当初自己要推跨平台上PC,前代还弄了一个导演版,傻子才会买冲首发
作者: e86117934 (僵尸)   2026-09-12 08:57:00
就跟当年小岛离开Konami 很像,小岛要创作的游戏都需要大量资金,公司不想一直给他烧钱,不如把钱投去其他地方,所以来Konami 虽然被骂爆但是公司营收每年都上升,现在索尼也没办法再继续烧这种钱,如果都大机率赔钱不如把钱拿去赌一下服务型游戏,现在PS的用户也不怎么支持小岛,停止合作也影响不大。
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2026-09-12 08:59:00
导演版还不是小岛搞出来的 那玩家不冲首发他也别甩锅
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-09-12 09:04:00
笑死结果是不能永久独占才解除,一堆人信誓旦旦不赚钱蛋雕
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-12 09:08:00
https://i.verb.tw/fx0P52wA.jpg导演版就索尼加料包装的噱头而已 对马战鬼上PC也叫导演版
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-12 09:14:00
其实就很直接吧,Sony当年看上小岛就是想再次复制MGS那种超热门作品,但小岛就艺术家性格,硬要搞一个赞否俩论的DS一代出完出二代,好不好玩不好说 筛玩家是真的筛现在又一个不知道卖不卖的作品跟你说要烧五六年资金我是老板站在商业角度我也会怀疑这人到底行不行至少玩家应该很多想看到的是更大众的作品 而不是DS这类奇形种光是送货好不好玩喜欢不喜欢的两边都能辩上天荒地老
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-12 10:23:00
推文的懒人包道尽一切7F那个是最直接的原因小岛个人特色太浓的问题就养不出能一起实现的同事和接班人注定自己是最大的特色同时也是最大的瓶颈 又喜欢找明星出演在动辄要花个8年10年开发AAA的时代 投资资本风险就会更放大成也明星光环 败也明星光环 明星不只指制作人也指演出者游戏史上要找到一线明星出演的其实也不是那么多 代表获利可能也没反映出来等到小岛该退休之时小岛制作部不知道还有没办法扛住招牌MGS核心精神的冷战核战威胁在这世纪都没了也不可能掰的下去新作如果继续玩那个注定除了铁粉外没吸引力 应该不会扯MGS看到时是令人眼睛一亮的全新设计还是变不出新把戏只有等了东西阵营对抗消失的现在会进入AI战争和网络认知战才对
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-12 10:41:00
就在商言商吧,小岛之前在K再能打,她走出来之后确实没做出什么大家一致推崇的MGS等级的作品,没有实绩真的不能怪金主不支持你搞公费追星,特别是DS1到DS2这种销量落差更是会让人怀疑KOJIMA这块扛棒到底还有没有用真这么有用,为什么你们这群粉丝嘴巴喊很大声怎么都不买?最后加上一个不知道能不能卖的新作还说要烧5、6年才能发售实绩普普+投资时间长+全新title无法预估投资报酬对投资人来说负面词条几乎全吃满了会被评估后停止继续投资真的是合乎道理逻辑的事情玩家要得跟投资人要的本来就是两回事
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-09-12 10:54:00
索尼不帮忙养我家孩子 太坏阿不就是玩家圈看起来也没有很爽 至少没反应到销量上
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-12 11:02:00
我自己是新世代MGS全系列首发的,玩DS都感受不到乐趣了这东西就是人人叫好 但一说到买都再考虑 太吃电波
作者: Syu (海へ)   2026-09-12 12:16:00
就很不好说 MGS4实况动画看得很香实际上手就微妙最近看人直播,包含实况者满多喊感觉变了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-12 12:20:00
MGS4是我少数没破的MGS买了 但实在玩不下去

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