[情报] Skill Up 我不推荐金钢狼

楼主: kimisawa (杨)   2026-09-11 00:24:15
https://www.youtube.com/watch?v=YhUiptupV7A
Skill Up 知名的游戏评论,他的评论很深入,很多人参考而且他之前都被说
亲索尼,所以这评论参考性满高的。
YT AI Summary: 对玩家智商的污辱
令人反感的过度引导 (0:42 - 04:45):
该游戏因不断假设玩家“极度愚蠢”而受到批评,在毫无探索空间的严格线性
体验中,提供了不必要的 GPS 气味追踪线、使用者接口 (UI) 提示和路标指引。
重复单调的战斗 (0:57 - 01:05, 17:43 - 20:26):
战斗被形容为“单一、狂按按键且草率”。评论者强调战斗缺乏深度与多样性,
并指出在长达 20 小时的游玩时间内,一般的遭遇战感觉全都千篇一律。
令人失望的故事与节奏 (05:56 - 06:02, 10:24 - 11:18):
虽然起源故事有引人入胜的时刻,但最终仍被认为节奏不佳、内容灌水,且过度
注重续作铺陈,而非提供一个纯粹、具代表性的金钢狼体验。
设计不良的收集品 (03:34 - 04:02, 13:25 - 13:50):
评论者指出,隐藏宝箱透过极度强烈的声音与视觉提示来指引,让玩家根本不可
能错过,这使得“隐藏”的意义荡然无存

结论:
评论者总结道,《漫威金钢狼》可作为现代 3A 级游戏设计的警世预言——开发
团队优先考虑的是过度呵护玩家,而不是尊重玩家的自主权与智商。
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-09-11 00:25:00
他是我觉得大手里面最准的一个 目前最公允他如果不推荐 十之八九凉了
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-09-11 00:27:00
恭喜毒占 玩家皆大欢喜
作者: melzard (如理实见)   2026-09-11 00:27:00
结论有够辛辣的 不尊重玩家的自主权和智商
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-11 00:28:00
一款游戏战斗时间如果很长 给玩家玩的玩具要够多 不然很容易腻
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2026-09-11 00:29:00
可是将军大人开示这是2026的好游戏了捏
作者: syuan0808   2026-09-11 00:30:00
独占优质游戏 真是令人好生羡慕
作者: justsay (说说而已)   2026-09-11 00:32:00
独占大作还是给粉丝品鉴就好
作者: sniperex168   2026-09-11 00:33:00
引导玩家的便利功能应该是做成选项开关,如果是默认开甚至不能关那就真的很白烂
作者: s175 (ㄏㄏ)   2026-09-11 00:35:00
内容18但是当玩家只有8岁
楼主: kimisawa (杨)   2026-09-11 00:37:00
英高:玩家找不到就算了
作者: sean520427 (闇尘之羽)   2026-09-11 00:37:00
打王死两次右上就冒提示 电影化的现代AAA不是常常都这样干
作者: BlastAero   2026-09-11 00:37:00
毕竟是要做给索粉玩的毒占游戏 肯定要把引导提示做好做满好好呵护他们啊
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-11 00:37:00
战神诸神黄昏当初好像也有引导太直接的现象
楼主: kimisawa (杨)   2026-09-11 00:38:00
金钢狼的导引看起来又更夸张
作者: EdwardXIII (Ed13)   2026-09-11 00:39:00
要看制作组的习惯吧,索尼的SP就不爱给提示随便你跑
楼主: kimisawa (杨)   2026-09-11 00:39:00
真的把玩家当5岁
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-11 00:39:00
引导太直接真的有点烦,鬼武者我都觉得引导太多了
作者: melzard (如理实见)   2026-09-11 00:40:00
引导太多就把人当宝宝看
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-09-11 00:40:00
对哦 刚才才想到 就线性游戏 做什么引导?
楼主: kimisawa (杨)   2026-09-11 00:41:00
https://i.imgur.com/4OpbSwL.png随便满地导引 然后导引最后一个经验值宝箱
作者: adanb911114 (钾离子)   2026-09-11 00:43:00
看图还以为是赛车游戏
作者: jeffreyseh (jeffreyseh)   2026-09-11 00:44:00
确实感受到DEI跟ESG了 要对各种玩家都友好
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-11 00:53:00
有没有可能索尼高层就是这样看他们的消费者的
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2026-09-11 01:11:00
嗅觉用导引线的话不就是单纯的走过去吗?
作者: trtrtradam (Adam)   2026-09-11 01:17:00
宝宝游戏是这样的
作者: stkoso (Asperger)   2026-09-11 01:18:00
有没有可能他们真的认为目标客户的智力就是这样的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-09-11 01:19:00
爱丑女 需要引导 不怕战斗单调 这客群可得要够大啊不然游戏要赔钱
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-09-11 01:38:00
毕竟是给索粉玩的毒战当然要多点引导阿 这群人不就是连组pc都办不到的集合
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2026-09-11 01:46:00
昭和美国物语屌打吧 至少昭和好笑
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-09-11 01:54:00
昭和美国如果有人龙的8成完整度就好 就会很值得玩
作者: twgamerave (北极星)   2026-09-11 02:52:00
别怀疑,手游世代长大的玩家没有自动寻路真的不会玩游戏…
作者: jackz (呦呵呵)   2026-09-11 02:52:00
粉丝就是主子做什么都可以的人 盲从阿
作者: s8018572 (好想睡觉)   2026-09-11 02:59:00
你20分的影片都看不了 还要贴AI总结吗...
作者: egg781 (喵吉)   2026-09-11 03:09:00
鬼武者的箱庭建筑物一堆死路,我不认为鬼武者有过度导引
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-11 04:02:00
刚看了影片真的觉得这个战斗比无双还无聊只能说是目前看过超级英雄战斗最烂的而且最悲剧的是刚好跟鬼武者同期没比较没有伤害
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-09-11 04:06:00
最后一句XD
作者: L1ON (Fake)   2026-09-11 05:56:00
我觉得索尼独占一样卖爆,你知道索尼专出精品给索粉玩的
作者: WLR (WLR™)   2026-09-11 06:30:00
销量说话,说不定时代变了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2026-09-11 06:42:00
毕竟是踢掉小岛也要出的作品,肯定神作
作者: Johseagull (小哥强强)   2026-09-11 08:13:00
好像第一次看到这么全面性提前评测的KOL都负评的
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-09-11 10:17:00
不然又一堆抱怨迷路或是最后空气墙然后怨探索差或是宝箱藏在难找的地方。
作者: gintom7835 (gintom)   2026-09-11 12:00:00
可是有些玩家就真的智商堪忧啊==,拿到新能力然后提示不看,卡关了就喷粪game,我都怀疑他有没有智商了
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-11 12:58:00
说啥呢 这就是索尼筛粉筛到剩下所谓有理智的玩家客群
作者: HappyPoyo   2026-09-11 13:24:00
完蛋,除了星鸣税,以后还有金钢狼税

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