※ 引述《s810920 (s810920)》之铭言:
: 像是卡普空的恶灵古堡系列
: 一轮通关大多在10-15小时
: 新IP人机迷网好像也差不多?
: 有些单机大作的游玩时数就比较高
: 像是赤血沙漠
: 当然时数高
: 时常也会夹杂着农、作业感、拖、水等
: 比较枯燥的地方
游戏时数少不一定代表不农、作业感、拖、水
你讲卡普空那我就拿最新的鬼武者来讲,支线甚至主线路线超级水,一直回到重复的地图
走重复的路线,就小怪换一下,不做的话没材料升级。
明明只有20 30小时,满满的通马桶作业感==
而且二周目新难度也很扯,虽然技能和御守升级能保留,但三种装备等级重置
想玩更高的难度,乖乖二周目再通一次马桶
我真觉得它鬼杀难度不如搞boss rush就好了,游戏都做成这样老卡也该知道自己长处在
BOSS战吧,没人想再通一次马桶啊
只是战斗爽度是真的不错,剧情勉强算不错,所以勉强有80-90分
赤血沙漠不是一个等级,200多小时新奇感还比卡普空的游戏还多的
真的是量变引起质变了
作者:
kons (kons)
2026-09-10 14:20:00量变引起质变 是对岸用语吗?
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-09-10 14:20:00那枫之谷200小时有量变引起质变吗
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-09-10 14:22:00所以时数短的就等特价比较划算前提是游戏要好玩
作者:
iam0718 (999)
2026-09-10 14:25:00鬼武者这样还不错 转世之兽我也舔图 才过到第七章机器就生满了 后面捡起来趣味大减
只要你喜欢玩就是好游戏玩一轮黑白妹总长度大概8~10小,我重开了无数次这一年来来去去的游戏一堆,就黑白妹还在我的桌面上不动
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-10 14:34:00这也算一种罐头吗 维京主线就很闷了 政治弄得很不舒服也不常见了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-09-10 14:36:00自从玩赛菲莉亚100多小时 对售价的要求变高ㄌ-.-
作者:
jay0215 (煞气の百里屠苏)
2026-09-10 14:40:00“量变引起质变”这个哲学规律最早是由德国哲学家黑格尔
作者:
saber154 (saber)
2026-09-10 14:40:00活侠被批没有游戏性都有人好几百小了:)
作者:
jay0215 (煞气の百里屠苏)
2026-09-10 14:41:00提出,后来被恩格斯与马克思继承并系统化,成为唯物辩证法的核心三大规律之一,不是对岸起源但算是对岸发扬光大
作者:
iam0718 (999)
2026-09-10 14:42:00正常会批活侠的可能一轮都破不了
作者:
raider01 (raider)
2026-09-10 14:43:00罗侠比较需要删除他的游戏性= =(骰子大师)*活侠
作者: RDcat (Giro) 2026-09-10 14:49:00
活侠是没什么游戏性,战斗拿来辅助的,战役可有可无吧