※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 从黑神话悟空开始后,中国3A等级的游戏大作开始下水饺。
: 去年有明末,今年10月要上的影之刃,
: 还有尚未公布发售时间的,湮灭之潮、昭和米国物语,这两款我比较期待。
: (虽然昭和米国应该不算3A)
: 后面还有归唐、锦衣卫、逆神者.....等
: 其他啥达巴、古剑奇谭四、钟馗、动物朋克....数不胜数。
: https://www.bilibili.com/video/BV1KxbT66Et6
: 昨天看了B站的视频(类似YT影片),有讨论这个话题,后面up主提出一个观点。
: 省流来说就是,中国模块化的能力已经成形了。
: 像今天你有好的创意,也展示了足够的核心技术能力,
: 那剩下来的腾讯爸爸投资后,可以用团队技术帮你兜底其他技术问题,
: 项目管理、建模技术、开发工具啥的,全部都有能够模块化的经验能分享。
: 这好像本来就是对岸的强项吧?
: 基础工业打趴全世界,靠的就是这一套。摸熟套路后,开始模块化大量复制。
: 对游戏开发者来说也是利多。
: 毕竟你不用从头开始摸索一切,直接有专业团队手把手帮你。
: 只要负责设计最核心的玩法那些就好。
: 这就是中国游戏大作开始下饺子的原因吗?
因为大陆敢做换皮游戏
大家骂归骂
换皮游戏做十几年后
就有各类分工
不用每次开发新游戏都从头做起
能沿用的就沿用
不能沿用的,作业流程也能沿用
换皮游戏一多
游戏厂商就知道怎样换皮玩家不能接受
怎样的换皮不被骂
然后大陆游戏也常常加新功能,新玩法
反观日系游戏就一个玩法,从开服到几年后只有角色变多,系统完全没变
但大陆游戏退坑也是常常因为新玩法
一般的游戏新玩法是类似小游戏
可玩可不玩,可以轻松玩
大陆的新玩法是终局后加新玩法
是主要功能不能不玩
总之不要从黑神话开始看大陆游戏
要从黑神话往以前看,
这样才能懂为什么
作者:
kons (kons)
2026-09-10 12:55:00听君一席话
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-10 12:58:00黑猴往前看只知道赛尔号捏
补充一下台湾能看到的大陆游戏都是练蛊结果,可能只有大陆全部游戏的1/100,才会以为大陆几乎一做就是热门游戏
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-09-10 13:16:00玩法多不代表好玩就是单一玩法反而专注是这个游戏类型的特色
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-10 13:17:00玩蛋仔派对如何 玩法好多
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-09-10 13:17:00拿那种套皮粪GAME来说= = 你说人家靠抄袭把路走出来还比较合理还有你以为欧美 日本就不是炼蛊出来的好作品?谁会以为大陆做的就是热门 但真很多人说人家炼蛊真以为大陆以外的就不是 这才好笑
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2026-09-10 13:28:00套路很像崛起期的台湾 号称最会抄制程的
作者: nightyao (yao) 2026-09-10 13:47:00
换皮游戏的上一世代,游戏引擎共用