大厂还在狂做服务型游戏?前PS高层批妄想:成功多半靠运气“套公式没用”
MrSun
前 PlayStation 高层 Shawn Layden 最近在访谈中对当前游戏产业大举押注“即时服务
型游戏”的现象提出批判。他接受 Kiwi Talkz 节目访问时,就直言服务型游戏之所以能
获得成功,单纯是靠运气,认为业界妄想靠着特定游戏数据和套上特定公式就能打造出热
门作品,这种想法完全是异想天开。
Layden 在访谈中分析了单机作品和服务型游戏的本质差异。他指出,传统单人游戏有非
常大的探索空间,开发团队能够承担风险并发挥天马行空的创意。但相较之下,服务型游
戏根本不存在一套保证会成功的模式。
如今这些市场早就已经超饱和,但业界近几年却仍有大量工作室前仆后继的照搬那些少数
成功案例的公式,最终导致大量作品推出没多久后就迅速没有人玩,像是先前索尼旗下的
《Concord 星鸣特攻》所遭遇黑历史单的溃败。
而观察近年全球市场,玩家真正渴望的是独特新颖的玩法和机制,而不是堆出来的巨额开
发预算。Layden 点出,市场上许多没有投入庞大成本但充满巧思的作品,例如曾经爆红
的《R.E.P.O.》、《Meccha Chalameleon》等,甚至是早期从小规模发展成大型 IP 的《
Minecraft》和《Roblox》,都在在证明玩家对创意的买单程度远远高于商业指标,砸钱
追逐饱和的市场,只会让资源付诸流水。
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-09 20:44:00老问题 就是企业老板不喜欢不可控的东西他们没办法控制创意
米家三件套套公式都卖的不错吧,学他的也卖不差,有没有可能是索尼做的服务型是垃圾==
他2022年还跑去腾讯工作正确答案就是SONY做的服务游戏是垃圾其他人就可以
真的那么爱套公式 先搞点魅宅的东西吧== 虽然第一继承者也不怎么样
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-09 20:45:00因为欧美大多都没有服务型游戏的产能看SONY最近的服务型游戏
作者: sova0809 2026-09-09 20:46:00
尿不准怪马桶歪 别人可以自己为啥不行
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-09-09 20:46:00
最近那些跨主机+手机的二游能算广义的服务型游戏吗
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-09 20:47:00然后现在中国这批服务型游戏产能是靠员工加班换来
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-09-09 20:49:00GTA5算不算服务型游戏(ry
GTA5算阿,有些资料片因为ONLINE更好赚取消但是GTA6没有因为服务型把单机砍掉
产能这种东西也不是靠有钱有人就能拉得起来的,全世界也只有中国那种特殊的职场和社会,才能生成那种环境
作者:
alinwang (kaeru)
2026-09-09 20:53:00针对索尼没错呀
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-09-09 20:53:00欧美要搞服务型游戏会先被DEI烦死吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-09 20:55:00另一点就是企业高层跟玩家想法不一样
当公司决策层都是商学院来的就会这样啊整天拿财报读纽时打高尔夫的才会端出Concord 这种设计上充满商业语言和游戏社群完全脱节的失败产品
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-09-09 22:00:00呵呵