Re: [萨尔达] 时之笛原作有多神?

楼主: jackyu (孙权)   2026-09-09 13:21:05
说到坦克式操作
恶灵古堡那种把人当车操作的方式我超级赌烂
而且换场景镜头相对位置一变完全不知道怎么转换操作
以前那个时代Square有很多很有创意的经典作品
像武藏传 神臂战斗机
还有一个我最喜欢的寄生前夜 Parasite Eve
不知道原版+模拟器全破多少次
就是这个PE
PE2直接变恶灵古堡的坦克式移动
刚玩就直接丢给朋友去处理 烂到有剩
※ 引述《nippleman (奶头人)》之铭言:
: 我觉得我最近几个月理解力好像变差了XD
: 想把分类讲一下看看是不是这样...
: 固定视角3d游戏:
: 初代恶灵古堡、mgs1、寄生前夜
: 自由视角3d游戏:
: 玛利欧64、时之笛、雷神之槌、古墓奇兵
: 其中雷神之槌是fps,所以比较不会有
: "摄影机-角色-障碍物"三者之间的干扰问题
: 然后马64跟时之笛解决了这件事
: 顺带加入了在这个情况下玩家与环境互动的方法
: 以及在此基础上自由移动的特性
: (反例:线性移动自由镜头 如星战火狐、飞龙骑士)
: 然后为了支撑这种表现"特性"类比摇杆成为标配
: 并催生出后续在这特性上被探索出的一大堆3d游戏
: 仅凭记忆与理解
: 欢迎补正 XD
作者: kuninaka   2026-09-09 13:43:00
因为这个坦克移动我几乎都不玩恶灵古堡超级反人类
作者: HappyPoyo   2026-09-09 13:48:00
恶灵古堡到5代都是坦克操作,5我也玩不下去
作者: SGBA (SGBA)   2026-09-09 17:46:00
不 你要往前就一直按前进就好 那时代就是好操作 也没有转换误触问题操作逻辑就是以角色为主体不是视角为主体

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