[闲聊] 时之笛重制容量:27gb

楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 09:54:26
https://images.plurk.com/BC1xM5Rf2vghyS3RbtQzJ.png
作为对比,旷野之息NS2版为24GB,王国之泪NS2版为20GB
想想当初N64原版才32MB真是不可思议
作者: kaj1983   2026-09-09 09:55:00
这次音乐可以用无损了吧XD
作者: kuninaka   2026-09-09 09:57:00
古早游戏容量小,材质疯狂重复利用现在就变成疯狂浪费材质希望DLSS5可以减少游戏容量
作者: loserforever (请大家帮我抓小偷)   2026-09-09 09:57:00
以前的游戏真的把压缩做到极致
作者: jacky3838 (yo)   2026-09-09 09:58:00
????27GB??
作者: Tencc (10cc)   2026-09-09 09:58:00
正常,旷野是堆系统复杂性 时之笛RE是堆材质复杂性
作者: ga839429 (LanTern)   2026-09-09 10:01:00
神秘黑科技
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-09 10:01:00
随便作品都要破百G的现代 压到比手油还小真的不简单...
作者: johnli (囧李)   2026-09-09 10:02:00
这画面来说也是很小了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 10:03:00
是说前阵子有人搞了个1.44mb的比赛
作者: krousxchen (城府很深)   2026-09-09 10:04:00
重制时之笛很明显就材质占空间
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 10:04:00
不知道最后可以生出什么怪物
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2026-09-09 10:04:00
看樱井说当年卡比怎么疯狂减少图片的量就觉得很有趣XD
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-09-09 10:05:00
这什么黑魔术
作者: spfy (spfy)   2026-09-09 10:05:00
古早时代降容量的方式都很神奇
作者: Tsozuo   2026-09-09 10:06:00
现在随便就100GB真的不知道在干嘛的
作者: kuninaka   2026-09-09 10:07:00
现在就浪费空间阿
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-09-09 10:08:00
王泪内容更丰富还能瘦身就懂老任压缩科技的进展
作者: kuninaka   2026-09-09 10:08:00
还有一堆可以砍掉的没砍只有老任会斤斤计较容量UE5也是很鸟,内存用量有够多
楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 10:09:00
毕竟能压到32gb以下就能省一点钱
作者: aerysky   2026-09-09 10:10:00
真猛
作者: kuninaka   2026-09-09 10:11:00
有人研究过windows11最小可执行的exe容量是268 bytes XD
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-09-09 10:12:00
问题是任天堂实体卡目前都是用64G的吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-09 10:12:00
以前画面都是靠主机跑出来的 容量都是程式码 现在是真的放一堆材质包进去才会这么肥
作者: kuninaka   2026-09-09 10:13:00
没有,以前材质有放rom
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-09-09 10:13:00
萨又没有一堆语音影片占容量
作者: gunfighter (B51)   2026-09-09 10:13:00
所以以前游戏一堆Bug 只要不影响体验 玩家也很乐意在BUG里找乐趣 反观现在 厂商:BAN 禁止使用BUG
作者: langeo (langeo)   2026-09-09 10:13:00
昨天看贴图比旷野王泪好不少 只是人物Q版而已
作者: asteea (Asteea)   2026-09-09 10:14:00
现在还是很小阿 拿去和同级数游戏一比就知道
作者: kuninaka   2026-09-09 10:14:00
所以才有针对Sprite操作的专用电路画面都软件算CPU没这么强以前主机图形处理器就专门对Sprite操作优化背景合成之类的然后重复利用Sprite然后BGM优化的方式就是真的可程式化因为塞不进去音源档案
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2026-09-09 10:17:00
去年底的新闻有说老任有开始生产16跟32GB的NS2卡带
作者: kuninaka   2026-09-09 10:17:00
FF6的妖星乱舞,用一堆循环和频率调整作出来的
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-09-09 10:17:00
旷野王泪本来就是switch的游戏还是有差吧,而且王泪还要考虑是开放世界游戏要做资源控管不然会魔物荒野化
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-09-09 10:18:00
问题16和32G的卡带都是再砍过读取速度的,原本64GB早砍过读取速度了(技术限制)
作者: kuninaka   2026-09-09 10:18:00
我现在宁愿一堆游戏改成箱庭,开放世界根本就没意义
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2026-09-09 10:18:00
另外老任本来就会自行吸收卡带成本除了pokopia,因为这片要跟TPC+光荣分润才用钥匙卡
作者: spfy (spfy)   2026-09-09 10:20:00
win很多东西都丢给系统自带的framework了 不讲武德的概念每次客户有问题我们都说你的系统有问题
作者: kuninaka   2026-09-09 10:21:00
对阿,所以拔掉那些内建的东西可能就跑不起来XD
楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 10:21:00
11月就是史上最强箱庭remake vs 现代最强开放世界(暂定)
作者: Shichimiya (便当)   2026-09-09 10:21:00
任天堂黑科技很多开放世界也没用心在做探索 根本就没必要做开放==
作者: spfy (spfy)   2026-09-09 10:23:00
OW我觉得就很看经验和技术 光荣真三8那个就有够经典的全中国开放世界但超无聊
作者: kaj1983   2026-09-09 10:25:00
开放世界要有足够多的细节才好玩,玩家自己会去找事干发现这世界带来的惊喜,驱动玩家更进一步的探索世界细节堆得不够,惊喜太少,玩家很快就知道探索=浪费时间
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-09 10:28:00
萨尔达初代就是开放探索神作了,很多作品都只是无接缝地图而已,完全跟开放世界探索没关系
作者: akway (生活就是要快乐)   2026-09-09 10:31:00
这画面 27G比想像少
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 10:32:00
毕竟不是开放世界 27GB算很离谱了以前顽皮狗的好像也才30出头
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-09-09 10:34:00
小到靠北,还在ns2上面任天堂都会魔法吧三小
作者: mstar (Wayne Su)   2026-09-09 10:35:00
超级玛莉兄弟只有 40K,音乐、素材全部要想方法重复使用。现在有硬盘光盘可用,设计师们不必像以前那样肝了
作者: Bencrie   2026-09-09 10:42:00
贵古贱今吧。现在游戏规模那么大,还要在有限的时程推出
作者: HappyPoyo   2026-09-09 10:44:00
是说重制的平原看起来跟原版一样空,原汁原味
作者: kaj1983   2026-09-09 10:45:00
大地图是满空的,城市就好看很多不过这地图应该不止平原一张吧
作者: Tencc (10cc)   2026-09-09 10:45:00
昨天看到官方说大家以前都用滚的就笑出来但我以前都是用后跳前进
作者: kaj1983   2026-09-09 10:46:00
有看到林克骑马,我猜还有其他地图要跑
作者: kuninaka   2026-09-09 10:48:00
骑马就海拉鲁大地图以前就有了只有一张连结其他箱庭
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-09-09 10:49:00
现在随便破百G,有种说法是游戏厂商故意的,这样你ssd就装不了几个游戏,舍不得砍掉继续留着或是换更大的ssd
作者: kuninaka   2026-09-09 10:49:00
COD阿,超大= =
作者: e2c4o6   2026-09-09 10:53:00
手游都比他大= =
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-09-09 10:54:00
CoD 就是最, 2012以前的CoD顶多20G, 到2015的BO3直接破百,后面每一代都破百甚至破200,真是有够扯BO3那个游戏内容我不觉得会破百,ps4的画质而已
作者: HappyPoyo   2026-09-09 10:55:00
如果是新玩家,又玩过MP4的中央大沙漠,时之笛的大地图大概就是那种感觉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 10:56:00
时之笛没有那么大吧 毕竟马不是一定要拿的
作者: kaj1983   2026-09-09 10:57:00
所以时之笛大地图就...这样?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 10:58:00
就这样
作者: kaj1983   2026-09-09 10:58:00
那有点和我想的不同= =
作者: akles111   2026-09-09 10:58:00
那马就平原给你骑的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 10:59:00
这是个你靠滚滚滚也能走完的世界
作者: Tencc (10cc)   2026-09-09 10:59:00
马是一定要拿吧 你不拿要怎么跳进湖的栅栏
作者: hiyonikki (阳)   2026-09-09 10:59:00
大地图空的可能只是剧情初期,等加农出来搞事后就会整个平原都是魔物w
作者: kuninaka   2026-09-09 11:00:00
时之笛就这样啦,原版才32MB捏
作者: HappyPoyo   2026-09-09 11:01:00
没有,加侬搞事之后的平原好像才多几只飞天花和幽灵而已
作者: kuninaka   2026-09-09 11:01:00
FF7去掉影片也还有一两百MB
作者: jackjoke2007 (jjk)   2026-09-09 11:02:00
27gb 还行啦 不算太大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 11:02:00
时之笛要说就更像是rpg 有个一定程度的纵深
作者: Tencc (10cc)   2026-09-09 11:05:00
加侬搞事之后变化最大的是城下町 里面全是定身僵尸
作者: onionandy (かよう)   2026-09-09 11:06:00
总觉得单机游戏5G就很肥的时代没多远啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 11:09:00
很久了吧 BD就是10G时代了吧所以快20年了
楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 11:09:00
老兄,那应该是DVD时代,也就是PS2...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 11:09:00
现在连2d手游都超过5g了
楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 11:09:00
DVD单层4.7GB
作者: onionandy (かよう)   2026-09-09 11:10:00
啊 DVD差不多到2010 是单片蓝光就能搞定不用额外下载到2018
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 11:10:00
我印象当年为了玩轩辕剑3特别去买硬盘 要2G
作者: kuninaka   2026-09-09 11:12:00
单机游戏5GB很肥那是快三十年前的事情两千年左右有些游戏要三四片DVD
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-09-09 11:12:00
n64或3ds在性能上就没办法在大平原搞太多东西,不过还是不要改太大了,跑图变成在逃难也是很烦
作者: kuninaka   2026-09-09 11:13:00
轩辕剑三是4CD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 11:13:00
目前看起来就挺原汁原味的 连道具栏都保持原味
作者: seedty (seedty)   2026-09-09 11:14:00
看到轩三就想到4cd版本某张坏掉导致玩到中间卡住没法玩
楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 11:15:00
DVD开始可以双面双层,我是不记得有需要复数DVD的游戏
作者: seedty (seedty)   2026-09-09 11:15:00
当年3.xGb的幽城都被杂志说是吃硬盘容量的怪兽了
楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 11:17:00
当年主流硬盘也才40G吧,3G真的很肥阿
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2026-09-09 11:17:00
记得以前买COD2代的实体片 要6张DVD安装
作者: kuninaka   2026-09-09 11:18:00
GTA4两片DVD,Titan fall 2 四片DVDGTA5 7片DVD我上面说错,两千年那个是很多CD不是DVD XD
作者: sotali306   2026-09-09 11:23:00
现在最吃容量的就是高分辨率贴图材质
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 11:39:00
时之笛省空间省道连音乐都是用code跑
作者: kaj1983   2026-09-09 11:42:00
以前玩TES5,记得官方高解析材质包超肥好像比游戏本体还大那时跑不动就没装了看看COD那个画面与材质,游戏整体会肥不意外
作者: onepieceptt (熊孩子)   2026-09-09 11:51:00
如果把假面偷偷塞进去有没有可能,反正剧情上就是接着
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-09-09 11:52:00
当年容量可以做到塞进卡匣真的是黑科技
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-09 11:54:00
就算比旷野王泪多 27GB还是小到爆 但真正的问题应该是旷野王泪这种开放性自由度高到炸的游戏是怎么压在24~20GB的
作者: HappyPoyo   2026-09-09 12:07:00
NS1旷野只有13GB
作者: knives   2026-09-09 12:11:00
容量大不大一直都是看素材阿,跟内容没啥关系,程式码很好压缩的阿
作者: kaj1983   2026-09-09 17:55:00
这次音乐可以用无损了吧XD
作者: kuninaka   2026-09-09 17:57:00
古早游戏容量小,材质疯狂重复利用现在就变成疯狂浪费材质希望DLSS5可以减少游戏容量
作者: loserforever (请大家帮我抓小偷)   2026-09-09 17:57:00
以前的游戏真的把压缩做到极致
作者: jacky3838 (yo)   2026-09-09 17:58:00
????27GB??
作者: Tencc (10cc)   2026-09-09 17:58:00
正常,旷野是堆系统复杂性 时之笛RE是堆材质复杂性
作者: ga839429 (LanTern)   2026-09-09 18:01:00
神秘黑科技
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-09 18:01:00
随便作品都要破百G的现代 压到比手油还小真的不简单...
作者: johnli (囧李)   2026-09-09 18:02:00
这画面来说也是很小了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 18:03:00
是说前阵子有人搞了个1.44mb的比赛
作者: krousxchen (城府很深)   2026-09-09 18:04:00
重制时之笛很明显就材质占空间
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 18:04:00
不知道最后可以生出什么怪物
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2026-09-09 18:04:00
看樱井说当年卡比怎么疯狂减少图片的量就觉得很有趣XD
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-09-09 18:05:00
这什么黑魔术
作者: spfy (spfy)   2026-09-09 18:05:00
古早时代降容量的方式都很神奇
作者: Tsozuo   2026-09-09 18:06:00
现在随便就100GB真的不知道在干嘛的
作者: kuninaka   2026-09-09 18:07:00
现在就浪费空间阿
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-09-09 18:08:00
王泪内容更丰富还能瘦身就懂老任压缩科技的进展
作者: kuninaka   2026-09-09 18:08:00
还有一堆可以砍掉的没砍只有老任会斤斤计较容量UE5也是很鸟,内存用量有够多
楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 18:09:00
毕竟能压到32gb以下就能省一点钱
作者: aerysky   2026-09-09 18:10:00
真猛
作者: kuninaka   2026-09-09 18:11:00
有人研究过windows11最小可执行的exe容量是268 bytes XD
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-09-09 18:12:00
问题是任天堂实体卡目前都是用64G的吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-09 18:12:00
以前画面都是靠主机跑出来的 容量都是程式码 现在是真的放一堆材质包进去才会这么肥
作者: kuninaka   2026-09-09 18:13:00
没有,以前材质有放rom
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-09-09 18:13:00
萨又没有一堆语音影片占容量
作者: gunfighter (B51)   2026-09-09 18:13:00
所以以前游戏一堆Bug 只要不影响体验 玩家也很乐意在BUG里找乐趣 反观现在 厂商:BAN 禁止使用BUG
作者: langeo (langeo)   2026-09-09 18:13:00
昨天看贴图比旷野王泪好不少 只是人物Q版而已
作者: asteea (Asteea)   2026-09-09 18:14:00
现在还是很小阿 拿去和同级数游戏一比就知道
作者: kuninaka   2026-09-09 18:14:00
所以才有针对Sprite操作的专用电路画面都软件算CPU没这么强以前主机图形处理器就专门对Sprite操作优化背景合成之类的然后重复利用Sprite然后BGM优化的方式就是真的可程式化因为塞不进去音源档案
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2026-09-09 18:17:00
去年底的新闻有说老任有开始生产16跟32GB的NS2卡带
作者: kuninaka   2026-09-09 18:17:00
FF6的妖星乱舞,用一堆循环和频率调整作出来的
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-09-09 18:17:00
旷野王泪本来就是switch的游戏还是有差吧,而且王泪还要考虑是开放世界游戏要做资源控管不然会魔物荒野化
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-09-09 18:18:00
问题16和32G的卡带都是再砍过读取速度的,原本64GB早砍过读取速度了(技术限制)
作者: kuninaka   2026-09-09 18:18:00
我现在宁愿一堆游戏改成箱庭,开放世界根本就没意义
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2026-09-09 18:18:00
另外老任本来就会自行吸收卡带成本除了pokopia,因为这片要跟TPC+光荣分润才用钥匙卡
作者: spfy (spfy)   2026-09-09 18:20:00
win很多东西都丢给系统自带的framework了 不讲武德的概念每次客户有问题我们都说你的系统有问题
作者: kuninaka   2026-09-09 18:21:00
对阿,所以拔掉那些内建的东西可能就跑不起来XD
楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 18:21:00
11月就是史上最强箱庭remake vs 现代最强开放世界(暂定)
作者: Shichimiya (便当)   2026-09-09 18:21:00
任天堂黑科技很多开放世界也没用心在做探索 根本就没必要做开放==
作者: spfy (spfy)   2026-09-09 18:23:00
OW我觉得就很看经验和技术 光荣真三8那个就有够经典的全中国开放世界但超无聊
作者: kaj1983   2026-09-09 18:25:00
开放世界要有足够多的细节才好玩,玩家自己会去找事干发现这世界带来的惊喜,驱动玩家更进一步的探索世界细节堆得不够,惊喜太少,玩家很快就知道探索=浪费时间
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-09 18:28:00
萨尔达初代就是开放探索神作了,很多作品都只是无接缝地图而已,完全跟开放世界探索没关系
作者: akway (生活就是要快乐)   2026-09-09 18:31:00
这画面 27G比想像少
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 18:32:00
毕竟不是开放世界 27GB算很离谱了以前顽皮狗的好像也才30出头
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-09-09 18:34:00
小到靠北,还在ns2上面任天堂都会魔法吧三小
作者: mstar (Wayne Su)   2026-09-09 18:35:00
超级玛莉兄弟只有 40K,音乐、素材全部要想方法重复使用。现在有硬盘光盘可用,设计师们不必像以前那样肝了
作者: Bencrie   2026-09-09 18:42:00
贵古贱今吧。现在游戏规模那么大,还要在有限的时程推出
作者: HappyPoyo   2026-09-09 18:44:00
是说重制的平原看起来跟原版一样空,原汁原味
作者: kaj1983   2026-09-09 18:45:00
大地图是满空的,城市就好看很多不过这地图应该不止平原一张吧
作者: Tencc (10cc)   2026-09-09 18:45:00
昨天看到官方说大家以前都用滚的就笑出来但我以前都是用后跳前进
作者: kaj1983   2026-09-09 18:46:00
有看到林克骑马,我猜还有其他地图要跑
作者: kuninaka   2026-09-09 18:48:00
骑马就海拉鲁大地图以前就有了只有一张连结其他箱庭
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-09-09 18:49:00
现在随便破百G,有种说法是游戏厂商故意的,这样你ssd就装不了几个游戏,舍不得砍掉继续留着或是换更大的ssd
作者: kuninaka   2026-09-09 18:49:00
COD阿,超大= =
作者: e2c4o6   2026-09-09 18:53:00
手游都比他大= =
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-09-09 18:54:00
CoD 就是最, 2012以前的CoD顶多20G, 到2015的BO3直接破百,后面每一代都破百甚至破200,真是有够扯BO3那个游戏内容我不觉得会破百,ps4的画质而已
作者: HappyPoyo   2026-09-09 18:55:00
如果是新玩家,又玩过MP4的中央大沙漠,时之笛的大地图大概就是那种感觉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 18:56:00
时之笛没有那么大吧 毕竟马不是一定要拿的
作者: kaj1983   2026-09-09 18:57:00
所以时之笛大地图就...这样?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 18:58:00
就这样
作者: kaj1983   2026-09-09 18:58:00
那有点和我想的不同= =
作者: akles111   2026-09-09 18:58:00
那马就平原给你骑的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 18:59:00
这是个你靠滚滚滚也能走完的世界
作者: Tencc (10cc)   2026-09-09 18:59:00
马是一定要拿吧 你不拿要怎么跳进湖的栅栏
作者: hiyonikki (阳)   2026-09-09 18:59:00
大地图空的可能只是剧情初期,等加农出来搞事后就会整个平原都是魔物w
作者: kuninaka   2026-09-09 19:00:00
时之笛就这样啦,原版才32MB捏
作者: HappyPoyo   2026-09-09 19:01:00
没有,加侬搞事之后的平原好像才多几只飞天花和幽灵而已
作者: kuninaka   2026-09-09 19:01:00
FF7去掉影片也还有一两百MB
作者: jackjoke2007 (jjk)   2026-09-09 19:02:00
27gb 还行啦 不算太大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 19:02:00
时之笛要说就更像是rpg 有个一定程度的纵深
作者: Tencc (10cc)   2026-09-09 19:05:00
加侬搞事之后变化最大的是城下町 里面全是定身僵尸
作者: onionandy (かよう)   2026-09-09 19:06:00
总觉得单机游戏5G就很肥的时代没多远啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 19:09:00
很久了吧 BD就是10G时代了吧所以快20年了
楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 19:09:00
老兄,那应该是DVD时代,也就是PS2...
作者: onionandy (かよう)   2026-09-09 19:10:00
啊 DVD差不多到2010 是单片蓝光就能搞定不用额外下载到2018
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 19:10:00
我印象当年为了玩轩辕剑3特别去买硬盘 要2G
作者: kuninaka   2026-09-09 19:12:00
单机游戏5GB很肥那是快三十年前的事情两千年左右有些游戏要三四片DVD
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-09-09 19:12:00
n64或3ds在性能上就没办法在大平原搞太多东西,不过还是不要改太大了,跑图变成在逃难也是很烦
作者: kuninaka   2026-09-09 19:13:00
轩辕剑三是4CD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 19:13:00
目前看起来就挺原汁原味的 连道具栏都保持原味
作者: seedty (seedty)   2026-09-09 19:14:00
看到轩三就想到4cd版本某张坏掉导致玩到中间卡住没法玩
楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 19:15:00
DVD开始可以双面双层,我是不记得有需要复数DVD的游戏
作者: seedty (seedty)   2026-09-09 19:15:00
当年3.xGb的幽城都被杂志说是吃硬盘容量的怪兽了
楼主: robo3456 (冽影)   2026-09-09 19:17:00
当年主流硬盘也才40G吧,3G真的很肥阿
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2026-09-09 19:17:00
记得以前买COD2代的实体片 要6张DVD安装
作者: kuninaka   2026-09-09 19:18:00
GTA4两片DVD,Titan fall 2 四片DVDGTA5 7片DVD我上面说错,两千年那个是很多CD不是DVD XD
作者: sotali306   2026-09-09 19:23:00
现在最吃容量的就是高分辨率贴图材质
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-09 19:39:00
时之笛省空间省道连音乐都是用code跑
作者: kaj1983   2026-09-09 19:42:00
以前玩TES5,记得官方高解析材质包超肥好像比游戏本体还大那时跑不动就没装了看看COD那个画面与材质,游戏整体会肥不意外
作者: onepieceptt (熊孩子)   2026-09-09 19:51:00
如果把假面偷偷塞进去有没有可能,反正剧情上就是接着
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-09-09 19:52:00
当年容量可以做到塞进卡匣真的是黑科技
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-09 19:54:00
就算比旷野王泪多 27GB还是小到爆 但真正的问题应该是旷野王泪这种开放性自由度高到炸的游戏是怎么压在24~20GB的
作者: HappyPoyo   2026-09-09 20:07:00
NS1旷野只有13GB
作者: knives   2026-09-09 20:11:00
容量大不大一直都是看素材阿,跟内容没啥关系,程式码很好压缩的阿
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2026-09-09 21:57:00
以前的工程师真的很猛
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2026-09-09 13:57:00
以前的工程师真的很猛

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