Re: [闲聊] 就该多一点像鬼武者剑之道一样的游戏

楼主: er2324 (er2324)   2026-09-07 08:45:44
※ 引述《seanliengodp (天蓬国首都台北市准市长)》之铭言:
: 那种不查攻略就会漏东西
: 到处探索解谜的游戏实在太累了
: 鬼武者剑之道
: 专注在游戏里面 战斗爽 看影片
: 不用怕漏什么重要道具拿不到
: 还要查攻略
: 也不用怕解什么任务 就会断别的任务
: 就是一本道 打boss
: 看精美的交互演出
: 然后整个游戏时长也不常
: 玩一堆手游的社畜也不用担心在这游戏花太多时间
: 这个时代就是要多一点这种舒压游戏
: 而不是那种动不动就要你上百个小时的游戏
: 还有就是牢卡祖传的帧率影响难度
: 这个游戏也是有
: 开高帧率一闪会比较难按
: 锁30fps就会比较容易一闪
开放世界好处就是自由度啊。
想去哪就去哪(会不会死是另一回事),感觉就很好。
一本道就是作者给你安排的明明白白,
能去哪不能去哪都固定好了,风景也是一致化。
对我而言不能自由探索是一个很大的缺点,
连想当观光模拟器都不行。
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-07 08:49:00
推荐你玩黑武士弥助
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-09-07 08:52:00
ubi铁粉还是不少的
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2026-09-07 08:52:00
就像清水寺那个还原度真的帮棒
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-09-07 09:05:00
但开放世界可以当一本道玩 一本道不能当开放世界玩
作者: a12073311 (没有)   2026-09-07 09:24:00
开放世界要当一本道玩要嘛设计成光凑装备凑流派变相逼你绕路如果不看攻略变成每个可疑点都要去要嘛变成地图太大 只能坐在马背上一直跑的赶路模拟器开放世界被设计成能让玩家不用探索当一本道玩根本浪费资源不如设计成一本道 把开发资源用来强化游玩体验毕竟开放世界跟一本道本来就是针对不同需求的玩家
作者: tim111444   2026-09-07 09:50:00
我说艾尔登法环是一本道游戏 宁姆格福是大型选关接口有没有懂的
作者: h75311418 (Wiz)   2026-09-07 10:55:00
开放世界但做里面像ubi 塞罐头那根本也没多少好逛的地图只是很空很大都在做一样的事就水时数毫无沉浸感适当加点剧情跟好一点的奖励才是好的设计所以现在半开放箱庭地图比较能兼顾两者能让你探索一定区域也不会大到逛到不知道哪里
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2026-09-07 12:20:00
所以会有人买开放世界是为了当一本道玩吗 没有啊 两边的玩家追求体验就不同
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-07 12:29:00
反正这几年下来开放世界一大堆,有料的也就那几个
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2026-09-07 12:43:00
开放世界就是上限高下限也低 说是能自由探索 但其实大多数想到的设计都是开罐头 地图设计得不好会很空虚不然就是玩不完就腻了
作者: ZyMacX   2026-09-07 13:13:00
若这款列入开放世界 个人认为不及格,要素其实不算多,但很快乏味感一下就出来了。反而仁王3的探索和搜集要素都做得很好
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2026-09-07 14:11:00
这款当然不是开放世界啊= =这款是半箱庭的线性关卡制动作仁王也不是开放世界

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