Re: [闲聊] 数值上的暴力真的能碾压机制吗 雷

楼主: linzero (【林】)   2026-09-04 17:20:13
可以说是设定问题
或者说,定义问题
机制本身可以无视数值,不行就是不行,多大或多小都是不行
也可以机制本身就包含数值判断
比如破防、一力降十会,数值够大机制就会无效或打折扣
所以是设定问题
也可以说机制本来就有多种
详细就看它是怎样设定
而实际作品里
很多则是设定没讲很清楚
这样一些假设性问题答案可能就不一样
而在讨论或二创中
就会脑补、延伸规则来战
也经常因此无法说服对方
作者: xxx60133 (这下糗了)   2026-09-04 17:25:00
劲大
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-09-04 17:32:00
技能用数值检定这个西方传统的RPG就有这种设计了
作者: c24253994 (鬼混哥)   2026-09-04 17:37:00
去问久保老贼
作者: miname (>.<)   2026-09-04 18:09:00
像一般游戏的即死魔法还要命中判定,QTE没接到就直接死
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-09-04 19:16:00
这很简单 你数值一律填无限大 能过得去就是过得去 过不去就是过不去

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