其实我觉得生态还是很重要的
但生态这个词有岐义
如果是讲环境生物 地图蒐集要素 地形陷阱 之类的
确实不太重要
但魔物换区 魔物间互动 斜坡 魔物巢穴 魔物睡眠 冰原地形特性 这些要素应该还是蛮重要
的吧 或该说还是蛮好玩的吧
还是大家讲生态是在讲其他东西?
记得某次改版环境生物还做出差分,但你还是只能看图鉴
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-09-04 13:02:00
你就说二名魔物算不算生态的一种吧 人家还有背景故事
如果生态干扰你狩猎不如拔掉就像宝可梦 如果对战还加入了生态设定肯定一堆人喷那不如就让生态就存在于图鉴跟动画就好
崛起后的斜坡大锤只剩自杀用了,现在要拿掉斜坡第一个同意的绝对是大锤
藤冈德田为了和二名对抗搞出来的就是历战魔物,同样是强大个体而且有特殊招式,但是不用搞新外型,多省事。
什么蛇王龙死成大陆, 上层尸体掉到下层养出分层环境龙群有原因的迁徙 一类的吧w
问题这代斜坡大锤也是跟大便一样,而且我玩铳枪碰到斜坡的不小心滑起来也超不爽,目前斜坡处在一个只有煌雷龙得利的白痴情境
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-09-04 13:12:00
除了丰饶期森林之外全部雾茫茫一片的生态喜欢吗
作者:
raider01 (raider)
2026-09-04 13:33:00比起斜坡小阶梯比较烦吧?
看你玩的是啥,崛起后的斜坡锤整个滑坡动作取消硬质非常大,进风火轮时还不能转向,基本上是完全等死另外是斜坡影响魔物攻击判定更甚于台阶
以克傀天彗大招为例,天彗刚开始蓄力发红光时如果你也刚好同时间拿着锤蓄力进滑坡态,那你唯一能做的事是祈祷身上刚心或天衣还在中间不管是取消滑坡态还是进风火轮,都没有办法有足够时间让你翻滚或派生水面击
作者:
bc0121 2026-09-04 13:47:00崛起在平地就能自力起跳风火轮,为什么要斜坡?荒野滑坡动作前隙跟位移大到哭,为什么要斜坡?
崛起不知道,荒野八成就是为了让煌雷开砲和千刃天残脚多搞死一点人永远不要去赌煌雷电磁砲会不会穿过沙丘模组轰过来
作者: rumirumi 2026-09-04 13:52:00
MH2就过度重视生态啊冬天只能睡觉 魔物都冬眠了 春天食物变多=魔物血量变厚 连打小只杂鱼都很花时间 然后当时的狩猎是会一直出现小怪 在当时喷的比荒野还惨是本家唯一没有出G级的然后下一作就是大家最熟悉的MHP2 P2G
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-09-04 13:55:00再吵生态的都是吵前者啊,后面那些崛起都有
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-09-04 13:56:00然后荒野藤德还把一些mh2被骂爆的要素引回来再次被骂爆
其实回顾MH历史就知道 几乎每次都是藤德搞事被骂爆 然后光头再救回来...除了世界冰原以外