[闲聊] 鸣潮矩阵体验跟其他游戏高难感受差别

楼主: hui000807 (Santa)   2026-09-03 11:48:34
先说我自己蛮喜欢矩阵这模式的,原本以为又是原神的巨屎或是幽战那种高难关卡。尤其原
神剧屎真的臭不可闻。
但玩到现在发现他的性质比较像是角色大舞台,你当版本主力队伍就当成打分主力,反正要
拿满星声的门槛很低,但想冲高分的时候往往就需要把全家老小都一起带出来。
变相地就让我觉得我所有抽的角色或是过去成形的队伍就还是有可以登场的机会,虽然分数
打不到版本队伍那么高,但也是帮助我累积高分的小小一步。
而且默认已经拿满星声的情况下,我也不会对老队伍有太多压力,反正拿不死人好好把时间
跑完打满就好。
不知道该怎么说,虽然矩阵有时候会穿插一些生存压力很大的怪,但个人打矩阵打起来的体
验比其他游戏的高难本好很多。
作者: fairymomo (摩摩)   2026-09-03 11:49:00
通膨神游 哪款别问
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-03 11:49:00
主要是解决老角色永远不会上场的问题吧
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2026-09-03 11:50:00
把角色库打到挖空很有趣啊
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-03 11:50:00
我绝区鲨鱼凯萨EVE已经一年都没拿出来过了吧
作者: luca714 (luca)   2026-09-03 11:50:00
除了3号位不太够用以外真的算比较有趣的
作者: sealwow (seal)   2026-09-03 11:51:00
其实很简单的原因就是这模式没有星声焦虑,所以就像是角色运动会一样,都可以上场动动,蛮舒适的不过现在有些人会有武器Skin焦虑就是了
作者: a22345e (停驻之风)   2026-09-03 11:52:00
我满喜欢的 让所有翅膀都有用 对老屁股来说非常开心
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2026-09-03 11:53:00
矩阵的问题应该是自己一直想要打出四次大招和没满爆的角色凹大招全爆击就很搞心态 不然单纯要解分数奖励并不难
作者: melzard (如理实见)   2026-09-03 11:53:00
我觉得好处是让所有人都能打但是并不强迫非打不可
作者: shlee (冷)   2026-09-03 11:53:00
全家老小可以拿出来玩很有趣 而且可以自己思考怎么配队 有些很久没用的角色都忘记怎么用了 还特地去复习一下
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-09-03 11:53:00
这算不算拉踩
作者: breezewing (Breeze)   2026-09-03 11:54:00
思考配对跟顺序满有意思的,但实战一堆飞天怪会很中风
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2026-09-03 11:54:00
然后顺便复习考你以前的队伍轴怎么打 太久没碰会忘光光
作者: saber154 (saber)   2026-09-03 11:54:00
正解啊 正常抽角色育成还拿不满奖励的应该只有不课金又不会打的新手了
作者: a22345e (停驻之风)   2026-09-03 11:55:00
其他游戏…总之就是迭代 偶尔加强下老角色也许能翻身但过阵子又下去 矩阵好处是不用体验到迭代 坏处也许是矩阵的外部影响 也许你就是期待老角色加强但目前顶多矩阵给你加一点加成但其他玩法没有
作者: alan82212371   2026-09-03 11:55:00
没有很喜欢这个要花太多时间
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-03 11:55:00
作者: murderer2013 (小芫)   2026-09-03 11:56:00
【还有谁敢打矩阵!01忌炎矩阵14571分!-哔哩哔哩】https://b23.tv/BPn4zw7我这版本练得轴 下版本就忘得差不多了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-09-03 11:58:00
其他3D中游不太有这种总力战的玩法 基本上都迭代当仓管
作者: BApple (BApple)   2026-09-03 11:58:00
3号位现在其实也挺多了,现在是2号位卡来卡去,甚至有人要用别人的3号当2号,真的好麻烦
作者: vicisicdtwas (copy dog)   2026-09-03 11:59:00
有矩阵跟海墟我宁愿打矩阵 海墟每次重置还要打前面那几关烦躁感很重 矩阵没星声压力轻松打 有达标就好
作者: xx013652 ( )   2026-09-03 11:59:00
还是不喜欢限时短的设计,变成查攻略学跳体操。像魔物给很长的时间,爱怎么磨就怎么磨
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:00:00
其实原神危占也还好 和巨屎的体验比的话 不过现在要找个最搞得 那铁道说二 没人敢说一
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2026-09-03 12:01:00
矩阵本身用意不错,别放群怪和超凶怪就更好了
作者: murderer2013 (小芫)   2026-09-03 12:01:00
爱怎么磨就怎么磨 不就是虚域吗
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-09-03 12:02:00
不追高分的话R2一队5000就可以停手了大概会有50多秒的空间,看要跟怪交流还是怎样
作者: vicisicdtwas (copy dog)   2026-09-03 12:02:00
笑死真的 上次矩阵第一关就群怪给到拉完了 我第一关都习惯用高人的说= =
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-09-03 12:03:00
有加强,所以DPS检测让人比较能接受
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-03 12:04:00
矩阵真的好玩 老角色不管怎样都有机会上场
作者: molie11 (路人综合体)   2026-09-03 12:04:00
全员运动会加复习
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:05:00
要找个缺点就 打完后深塔和海虚感觉像路边一条
作者: tn1983   2026-09-03 12:06:00
拿低保简单 拼分就全家总力战
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-09-03 12:06:00
这模式就是对咸鱼跟凹分党都友善的模式 我觉得不错
作者: HMDS (会发光的鱼)   2026-09-03 12:06:00
只要拿石头的话,新角色甚至不用上场,老角色就够拿5000了
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-03 12:08:00
而且还不会因为属性不对就被BAN 抗性反而给了点策略性
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-03 12:11:00
有模板这很棒,雪豹卡卡罗一辈子不会练的也能上来修两千分血量
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:12:00
要怎么把一穿五 上两队修血量
作者: jokerjuju (juju)   2026-09-03 12:12:00
这模式真的有动力把以前的角色拿出来玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:13:00
不过我还是希望能把一些旧角加强变一下招 不是矩阵限定+粗暴加伤害
作者: melzard (如理实见)   2026-09-03 12:16:00
变招问题是人家就会问你怎么不放进大世界常驻
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:17:00
没 我就是要他直接改强 不再是矩阵限定
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-03 12:19:00
拿满石标准我觉得比米家简单很多啦
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-03 12:20:00
旧角加强会妨碍厂商卖新角,库洛对关系到钱的都不肯让步
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-03 12:20:00
00医生上期能打6k我都不知道为啥
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-09-03 12:20:00
直接改强就动摇国本,他们基本上是宁可出SP整个翻新
作者: jiko5566 (云落炩)   2026-09-03 12:20:00
矩阵有趣在,你可以拼每队差不多分还是把资源倾斜到高分角色
作者: PigBlood (PigBlood)   2026-09-03 12:21:00
问题是它除了石头外的奖励不是素材 是限定skin车皮还能算了 刀皮没拿到比石头没拿还不爽
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-03 12:21:00
拿掉星声调谐器奖励,你说多好玩我都不会有意见,爱玩自己去玩,每次都拿米家来比,怎么不跟终异比
作者: hasroten (赋洛流)   2026-09-03 12:24:00
医生好歹也是3.0C
作者: a22345e (停驻之风)   2026-09-03 12:25:00
异环那个还蛮无聊ㄉ 我比较喜欢矩阵拿满石头的难度…矩阵我是老屁股 我觉得满简单
作者: arceus   2026-09-03 12:27:00
纯拿石肯定是幽境危战 快又简单
作者: a22345e (停驻之风)   2026-09-03 12:28:00
要说skin的话危战我记得也有更难拿的skin来者
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-03 12:30:00
skin跟石头拿不到各自有一批人不爽,还记得以前的说法是可以放些装饰或造型不要放石头
作者: a22345e (停驻之风)   2026-09-03 12:30:00
不过矩阵跟危战玩法差太多 感觉算惹懒得比矩阵就算跟自己的海嘘深塔比也好玩很多 难度只要玩的够久慢慢抽就一定逐渐简单 不用担心迭代一下就因为没新角就打不满了 大推
作者: narumi150729 (narumi)   2026-09-03 12:30:00
考验手中池跟队伍出场的顺序
作者: archerhole   2026-09-03 12:30:00
通常其他游戏只要熟悉近期队伍就好 每次打矩阵都要回想老角色老队伍的手法 有点麻烦
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:31:00
我都上去手指就好像自己在按了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-03 12:31:00
老队伍手法不都肌肉记忆了
作者: hasroten (赋洛流)   2026-09-03 12:33:00
老队伍也没忘这么快吧
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-09-03 12:33:00
矩阵只能算end game吧 有很难吗==
作者: roy789789   2026-09-03 12:34:00
旧角加强不就是觉得还没到那时候而已 战双都有加了这边还没开始而已不管是出新角加减拉还是加本身数值都还有空间
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-03 12:34:00
肌肉记忆了 一时忘记也打个一轮就想起来
作者: PigBlood (PigBlood)   2026-09-03 12:43:00
重点是限时 不限时奖励放什么都没差 做成全像都嘛不会有意见 觉得好玩的去玩 觉得难玩的放两年拿新队伍去碾
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-03 12:43:00
忌炎都还在最后N舞了 就还没到时候 时候到了自然就强化
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2026-09-03 12:43:00
什么叫不跟终异比,这两个难道有很好玩的终局玩法吗?
作者: liugs963 (Rcat)   2026-09-03 12:45:00
每期光躁队4终夜我都要复习很久==
作者: sonety (?)   2026-09-03 12:46:00
终异现在End Game不就最基本的深渊那套路 有啥好比的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-03 12:48:00
先不讲谈限时要看数字这件事,虚域没限时也被喷了吧,还拿去酸角色==
作者: hasroten (赋洛流)   2026-09-03 12:49:00
对比起来最好的就不太会有针对到死的状况 至少也有宝箱
作者: a22345e (停驻之风)   2026-09-03 12:51:00
其他游戏横向比较顶多跟深塔比ㄅ 深塔也是会被迭代的那种 拿满石头难度也偏难 比如你既没被buff的角色有命座的角色又都刚好被逆抗性的话 拿着0命顺抗性2.x角色打中塔三四层就比较难拿满(?
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2026-09-03 12:52:00
这设计是真的很好 好到我觉得快要有别家游戏来抄
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-03 12:53:00
认真讲,现在水有温的大概就1.0的角色,因为同代比当初是5w>8w左右,但2.0到3.0是8w>9w
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-03 12:55:00
其实就总力战 总力战一直都是有兴趣的人玩得很开心
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-03 12:55:00
最初的低配队今渊维,先非顺抗再躲环境,刚好又没抽专没抽突破,然后声骸也没特别练,另外再操作不熟被揍个好几下,大概就过不去
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-03 12:56:00
其实是没有配套队伍的1.0角色 后面角色都有组队了1.0没有副C且都用通用辅助 才会变得尴尬尴尬的忌炎跟椿都还能打 就龙凤没够好的队伍会连5000都很硬
作者: tn1983   2026-09-03 13:10:00
https://i.meee.com.tw/JAc9H6j.jpg 顶分纪录3.0都有上10w当然能上10w或多或少有吃环境跟假分Buff 但大家都一样回到大多数人的01党来说 5000分对于2.0算简单 3.0随便打
作者: JWJerryyy (维咖)   2026-09-03 13:14:00
可以总动员就是矩阵的特色
作者: tn1983   2026-09-03 13:14:00
1.0就要有点手法或环境了 不然就是欺负宝箱怪去只看拉表DPS来说5000分都还是在1.0C的DPS能力范围内
作者: vic22017 (焦炭)   2026-09-03 13:16:00
1.0角色0链打首轮非宝箱怪都满硬的吧...手法帝顶声骸或假分不能当常态啦
作者: tn1983   2026-09-03 13:18:00
椿吃到老角色BUFF后算简单所以硬要说就龙凤跟将军啊 还有个要哥
作者: HMDS (会发光的鱼)   2026-09-03 13:21:00
每次矩阵我都想老角色先上,新角色压后,然后老角色打完石头拿完我就懒了,新角色连上场都没有
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-03 13:21:00
1.0都有旧角buff,直到珂都有,所以现在一代队在矩阵的帐面伤害是5w x 1.25 x 1.2左右,帮你算4r加容错变6k分
作者: vic22017 (焦炭)   2026-09-03 13:23:00
将军相吟今武门我觉得都不太算简单耶,虽然都有打过5000但都要凹交互,椿手边没有还在等复刻
作者: tn1983   2026-09-03 13:25:00
将军跟今武门都是本质一人带队
作者: vic22017 (焦炭)   2026-09-03 13:28:00
是没错,里哥是比较容易的,但都是小号维没2链也有差,只是觉得实战要打出理论伤害还是有相当难度
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-03 13:29:00
所以我自己只打r4,至少还有交互空间,5r跟mh竞速凹魔物动作没两样,一辈子凹一两次还可以,每期都凹还是算了
作者: s6995858 (打狗)   2026-09-03 13:31:00
赞同,如果武器跟声骸还能互换就更好了,金数压力会比较小
作者: owen91 (路人)   2026-09-03 13:32:00
虽然有人说肌肉记忆但 主副C双型态跑队伍颇破坏记忆
作者: tn1983   2026-09-03 13:42:00
不过这些讨论都是说01啦辅奶00的 上链就没什么难度了..
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-09-03 13:47:00
我觉得还有的优点是矩阵石头很少,偷懒不打也不会怎样
作者: katanakiller (管他去死)   2026-09-03 14:33:00
矩阵又不是高难是站桩给你刷分
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-09-03 14:34:00
异构、炉芯:你说谁站桩?
作者: katanakiller (管他去死)   2026-09-03 14:38:00
不是站桩啦 反正就是给你刷分没难度
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-09-03 14:46:00
超不爱这个东西 要一直试队伍最近都只打第一轮就摆着 奖励也不拿了其他游戏高难我也是只打一轮
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-03 14:58:00
终异只有最基本的深渊,有啥好提的
作者: henry12188tw (onlyforever)   2026-09-03 15:24:00
这模式挺好的 问题就是有一些阴间怪 我至今还是觉得银行保安比3版的很多怪恶心 呕呕呕
作者: tn1983   2026-09-03 15:43:00
别担心 不是错觉 这次最难打的应该就是异构武装了..
作者: wsgg25482 (wsgg)   2026-09-03 15:44:00
每42天都会想一次这个轴到底要怎么打
作者: inbowla (廷廷)   2026-09-03 16:01:00
让老角色还能出来 反观 对啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com