※ 引述《AntiEntropy (制服少年-雪豹豚)》之铭言:
: 7.0开没多久,原神调查问卷(50原石那个)又重置了
: https://i.verb.tw/cfWoJDTM.jpg
: 其中一题就有问到,在原神体验到什么乐趣?
: 1.战斗:可能包括元素反应,还有跟大世界有交互关系
原神的战斗系统整体还是比较简单,虽然凹分的人同样配置可能输出会到一般人的1.5倍
。
: 2.收集:收集一些想收集的角色、成就、道具、武器、材料啥的
收集料理算是我的执念之一,我还自己做过其中一两道。
: 3.活动:几乎每次都有新的剧情和小游戏(好不好另说
活动任务的各种NPC故事线真的蛮有趣的,比如乐平波琳、海尼耶和左右加、立本,不过
小游戏本身好不好玩就很看人了,但至少大部分都不是很花时间。
: 4.社交:多人联机,跟朋友一起刷本、探索,现在还能玩千星(好不好玩另谈
千星好玩的东西还真不少,虽然我现在大部分时间只是去打木桩的。
: 5.欣赏不同国家的地图设计
原神在地图这块个人认为是市面上二次元画风游戏的顶点,不管是探索解谜的可玩性,美
术设计、地图动线设计都很优秀
: 6.剧情:包括角色个人剧情(传说任务)、主线(魔神任务)、支线等等。
算是目前最大的卖点了吧,六版开始可以很明显的感觉出原神制作组正在收束故事线,有
一种连载堂堂进入结尾高潮的感觉,虽然根据足迹PV,我们还有坎瑞亚还没去。
还有就是原神的主线剧情常常不是为了当期卡池服务,这点算是我能一直玩下去的原因,
我还没看到其他游戏可以在剧情重要节点给四星角色这么多戏份的,更何况还是超老的四
星角色。
: 7.养成:刷圣遗物、捡材料、打材料
刷本就无聊,终末地我还能挂机,原神只能自己手打。
: 8.打高难度关卡(剧诗、幽境)
拿石难度低也可以算是我一直留存的原因吧,三大高难度关卡里,门槛最高的大概是剧诗
的入场券。
: 9.解谜、探索、大世界交互
我觉得这和5其实是同一个话题。