※ 引述《nahsnib (悟)》之铭言:
: 之前玩过一款武侠,侠隐阁,路线并非善恶--大致上,玩家总是目标成为大侠--
: 但两条路线也是很有意思--圣母派或者六法全书唯一死刑派。
: 最初的事件就是,遇到一个粮商跑去兼差人口贩子,
: 被抓出来之后受害者要你宰了他,粮商的妻女哀求你放了他。
: 之后还有许多类似这样的抉择,玩家面对某些恶徒--
: 有些人是为了复仇跑去练邪功,有些人是被欺骗而做了坏事,
: 有些人是上头要我带队攻打邪教,上头说得准没错吧?
: 可以选择是要给他就地正法或者给他忏悔的机会。
: 我觉得还挺有趣的啦,但可惜有些分歧有跟没有一样,世界线永远会收束,唉。
首先就是道德教育和法律宗教给人们根深柢固的想法
有些时候在游戏中砍人
感觉做下去就心里怪怪的
当然直接杀NPC也是大有人在
另外就是现实生活中
多数只是普通人
讲难听点顶多只是守法而已
偶尔还会做些灰色地带的事
并不是"好人"
在现实生活中是无法整天拯救人当英雄的
很多人说砍人啊放火啊虚拟世界中爽啊
同样的但游戏中能做的好事也是现实中办不到的
所以也不是每个人想实现或体验的都是砍杀犯罪
作者:
nahsnib (悟)
2026-09-02 17:17:00对R,我在现实中不能在捷运上砍人,但也不会想在游戏扮演但如果有机会能在游戏里面扮演阻止别人砍人的英雄也不错
作者:
Golbeza (Golbeza)
2026-09-02 17:22:00想当英雄的人还是比想烧杀掳掠的人多吧
我个人认为 这也是一个契机问题游戏中不想开杀 很大部分还是因为没有收益可能还要面对一些罚则然而如果 比如说不小心波及到被算你杀人了那就有可能 杀都杀了不差你们几个 开杀了
作者:
nahsnib (悟)
2026-09-02 17:33:00其实也不一定是什么宗教之类的因素,去玩一下“信任的演化”这个小游戏吧,多数时候我们选择合作是因为这是最佳解
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-02 17:47:00bg3初期除了邪念之外的邪恶线差不多也这样莫名其妙就黑化变成大恶人大反派,问号
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-09-02 19:29:00确实 奇蹟般的美好故事只有创作中有 玩游戏都不能弄出来是要去哪里弄
作者: BILLYBOY (BILLYBOY) 2026-09-02 19:45:00
玩博德看NPC太机歪就搞他完全不会有罪恶感 (欸欸欸