楼主:
owo0204 (owo0204)
2026-09-02 15:30:27如题
为什么有些游戏喜欢这样搞
先给玩家一个新机制 鼓励玩家多用新机制
然后到后期开始惩罚玩家用新机制
最经典就是魔物猎人
给玩家一个新机制,把新机制以外的东西变难
鼓励玩家去用新机制减低难度
玩家习惯之后
然后后面的怪开始针对到死
不用就很难打,用了有惩罚
面多加水水多加面, 左右脑互搏
给玩家新机制≠希望玩家用
如果是服务型游戏无可厚非
但为什么单机游戏也要这样搞
游戏厂商这种思路的原因是什么
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2026-09-02 15:32:00不想看你过太爽 就这么简单
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-09-02 15:33:00
新机制不做强一点没人用啊
作者: tiaushiwan 2026-09-02 15:34:00
只准玩家照他们的想法玩游戏 去感受生态 环境生物 起司馕饼 不要老想着暴打我的魔物孩子
作者: kuinochi (诺奇) 2026-09-02 15:34:00
不用就砍到你必须用 但用了又觉得你过太爽
楼主:
owo0204 (owo0204)
2026-09-02 15:35:00最恶心的是把其他东西改烂逼你用新机制才能回到正常体验,然后再针对新机制
是想增加难度,让玩家多个判断或是多发挥操作吧但有些就增加过头变成可活用时机超少
因为新东西可以让你花钱购买 你买了再改就来不及退了
作者:
lolicat (猫雨果)
2026-09-02 15:54:00因为他们觉得这样很酷
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2026-09-02 15:58:00因为对德田大人而言 魔物才是主角 我们这些玩家都是反派
作者: HappyPoyo 2026-09-02 16:05:00
龙族教义2当初也是,好在制作人滚了,现在更新好很多
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-02 16:06:00
魔物单论近年几款的话,也只有荒野和冰原吧,破晓就没有了吧,所以核心问题单纯就制作人脑子问题==
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-09-02 16:13:00我知道有个游戏每次给你一个新系统 然后没多久敌人也开始用同样的系统 而且还比你的强 结果最后只是在给你增加负担
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-09-02 16:18:00哦 然后敌人有新系统的时候基本上你没份
作者:
Oenothera (Oenothera)
2026-09-02 16:25:00DLC有新动作喔 那个什么爪子的 现在是什么手套的 不用打得不出会心喔
作者: haseyo25 2026-09-02 16:30:00
就把恶整玩家当成自己制作游戏很厉害的证明而已你要看那个制作人嘴脸就去找PAD以前生放送影片
以为自己是抽卡手游啊结果反而手游版一直出爽招给你战斗爽
作者: sx7890sx 2026-09-02 16:37:00
去问GGG 这题他们熟到不行 POE常态
好几个游戏都中标 原因大概都是制作组根本没认真玩游戏只会调数字
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-09-02 16:48:00
光头:我不是我没有 怨有头债有主 下次请指名道姓
像上面说的GGG 也只是装的像有在玩游戏 实际也是根本没有在做测试 动不动就是大漏洞或bug就上线再热修
廻避必中无敌无敌贯通对肃正防御对肃正防御贯通 请问你是不是在找 FGO
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-09-02 17:42:00是不是在说卡厄斯
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-02 17:45:00玩家能有新机制 王不能有吗
作者: aboutak47 (登登) 2026-09-02 17:47:00
卡普空习惯啊 快打一堆华而不实的连段 但是打出来就是爽啦当然 前提要打的出来 cc
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-02 18:28:00
怎么会提到fgo==fgo那一堆东西都没啥用==毕竟是个剧情外99%时间都在周回的游戏
手游线上游戏长久的做法 数字膨胀后开始搞机制或新数字
作者: rumirumi 2026-09-02 20:29:00
也不是所有的版本都这样 XX破晓的机制都是爽爽玩啊