[闲聊] 命运石之门是用蝴蝶效应还是祖父悖轮

楼主: peenio (人生海海)   2026-08-31 21:23:51
如题啦
好久以前的神作
命运石之门
故事剧本想必大家都很熟了
而且剧本的从阿法穿越到贝塔线
主角不断穿越 可能都还没到完美结局
直到最后进入命运石之门路线
才达成完美结局
不过我当年在看的时候被改变结局的手法没有很熟
只觉得剧本很神
不过我现在有点好奇
命运石之门的穿越时光机
本身是用祖父悖论的原理
还是蝴蝶效应的原理在改变世界线
看起来原本都在同一条路线 例如阿法线
感觉是世界线一定会收束
但是穿越到贝塔线之后
又好像变成蝴蝶效应
最后进入命运石之门的完美路线
又感觉没有什么理论可以解释
是说有高手可以解释命运石之门本身的时光机
是用什么来就是改变事件的吗
好奇问
作者: ga839429 (LanTern)   2026-08-31 21:26:00
两个都不是 更偏向诺维柯夫自身一致性原则
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2026-08-31 21:26:00
没有啊,SG的时空逻辑就是建立在凶真的观察者视角上,时光机只是个道具而已。重点是凶真自己看到啥
作者: ga839429 (LanTern)   2026-08-31 21:27:00
不过官方设定有平行时间线 也不算很严谨的诺维科夫
作者: shadowblade (影刃)   2026-08-31 21:27:00
单世界多轨道,然后单条轨道满足因果律,除了跳线变因这种设定方式刻意回避纯因果律跟平行世界的问题
作者: lslayer   2026-08-31 21:29:00
比较像平行世界 有些事情没有发生或是改变后的世界
作者: gohst1234 (阿龙)   2026-08-31 21:30:00
有无数的房间却有一个间开着灯,主角是开灯的人,对一般人而言本来就在亮灯的房间里面
作者: yymeow (ㄚㄚ喵)   2026-08-31 21:31:00
时间线基本上收束,但是欲到奇异点会收束到另一个数值上去
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-08-31 21:31:00
平行世界吧 只有你在的那个世界对你才有意义 才是真的
作者: yymeow (ㄚㄚ喵)   2026-08-31 21:32:00
但是又会发现如果变动的都不是奇异点事件,基本上逃不掉
作者: GAOTT (杜鹃)   2026-08-31 21:32:00
观测者原则
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2026-08-31 21:33:00
异闻带 剪映事项
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-31 21:35:00
她是用观测者+世界线变动
作者: shadowblade (影刃)   2026-08-31 21:37:00
不是平行世界,就是为了避免这个才故意搞那个模型
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-08-31 21:39:00
观察者现在的行为可以决定过去发生的事(惠勒延迟选择实验)
作者: HJC6666 (帕修)   2026-08-31 21:40:00
世界线是观测者察觉的 坐时光机就是要让两个观测者对同一件事做不同结论让世界线拆分
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-08-31 21:44:00
印象中有一首主题曲就是蝴蝶效应
作者: grtfor (哦啦啦)   2026-08-31 21:46:00
可以想想游戏里用绳子的举例平时是互不干扰,但某些特异点会拧在一起,改变就所有都变
作者: HappyPoyo   2026-08-31 21:56:00
没玩过原版,最近初玩重制版,一直按enter剧情到一半就进结局了,哭啊后来才读档寄信
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-31 21:57:00
其实SG的设定没有到很严谨,但剧本聪明之处在于利用主角本身观测者视角的叙事手法巧妙的回避了很多BUG
作者: jeff666   2026-08-31 21:59:00
都不是 平行世界跳来跳去
作者: spfy (spfy)   2026-08-31 22:12:00
原版就刻意设计了只有一个观察者视角 可以直接跳过很多时间穿越不同世界线各种科幻议题的矛盾不讨论 所以零这方面的问题就出来了 有不只一个观察者视角 叙述又有些微妙 会让玩家搞混当前情况不同是因为世界线差异还是叙事诡计
作者: liuba (风行痕)   2026-08-31 22:17:00
无印冈伦实际上有进行时间穿越只有最后搭时光机部分大部分时间都只是传送意识的时间跳跃,避免了很多bug问题更严谨来说不是意识,是让过去自己拥有未来发生事情的记忆
作者: Strasburg (我很低调)   2026-08-31 22:21:00
蝴蝶效应的原理不是这样 但蝴蝶效应的电影比较相像
作者: meowcat (喵猫)   2026-08-31 22:24:00
观测者和世界线,加上一些其他理论组合出逻辑还算自洽的世界观
作者: siro0207 (希罗)   2026-08-31 23:41:00
我的想法是 把世界线当成铁轨 而火车只有一台 凶真则是列车长 火车代表着当下世界 铁轨有无数条 只有凶真能观测火车行驶在哪一条铁轨上 当使用时光机的时候 就像是靠外挂把火车往另一条铁轨抓过去 因此上一条铁轨上并不存在火车 也就是并没有平行世界
作者: asmiocv   2026-09-01 00:06:00
都不是,蝴蝶效应也只有救菲利斯爸爸那条比较震撼。祖父悖论更不是,因为根本杀不死,但这仅限会影响因果跟ab切线的lab 成员,随便杀一个路人,故事没演过
作者: jokerjuju (juju)   2026-09-01 00:55:00
观测者效应
作者: siyaoran (七星)   2026-09-01 01:01:00
不是平行世界,其他未观测的世界线是以可能性存在不是真的存在,改编因果会实现可能性而使得跳跃世界线
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2026-09-01 01:55:00
山羌
作者: Orangekun (harima kenji)   2026-09-01 03:01:00
问这问题就像是把这些时空穿越名词凑上去一样,严谨的时空穿越作品一定是符合诺维科夫自洽性原则走命定论,或是直接多重宇宙。什么蝴蝶效应、世界线收束都只是里面的一个现象而已,不是什么原理。世界线这个词也是相对论来的命运石之门是命定但有点平行世界的味道,其实作者很厉害,用近代物理中的世界线跟观测者的理论去展开,男主是观测者,所以他的行为可以影响自己跳去别的世界线,所以不是平行时空,就像著名的电子双狭缝实验,你选择观测哪一边决定了电子实际穿越的狭缝,你不观测他就是机率波的形式分布。然后剧情设定世界线会收束,某些事件必然会发生,时空穿越作品不一定会这样但这样设定也没有不合理,反而容易贴近命定论,已知观测到情报不管怎么改变过去都会发生,怎么阻止都会发生,这样才能自洽,但是未知的部分有操作空间,你可以改变这个事件的意义,例如说主角目击女主死亡必定发生,但毕竟男主当下没确认直接跑了,所以是否真的死亡有操作空间,只有倒在血泊被男主看见是必然的平行世界论的话不会容易出现bug但也偷懒粗暴,永远会遇到一个问题是平行世界穿越后会遇到两个主角,所以理论上有可能几百个主角都塞到同一个世界,不算悖论但很会变成作者说的算,比较没有命运挣扎的感觉。命运石之门只是主角未来的意识覆蓋过去的自己而已,旁观者只会觉得是思觉失调的怪人而已,其他世界线的事件没有实际发生过,只是主角某天脑袋蹦出的讯号,或许他以为他穿越好几次在改变世界,但旁观者会认为这一切注定发生,主角奇怪行为也是注定的,所以不会有什么bug也不会某个世界一直多出新的质量这种不平衡的现象
作者: Gouda (gouda)   2026-09-01 08:10:00
作中就有分d-mail跟time leap 两种了
作者: demintree ( )   2026-09-01 08:21:00
你先搞懂自己在说啥,祖父悖论不是原理是悖论
作者: aria0520 (紫)   2026-09-01 08:45:00
正确来说 是采用了多世界诠释的世界线概念 但又混入了哥本哈根学派的特殊观测者多世界诠释的波函数永不坍缩 观测者本身也是量子系统
作者: moritsune (君をのせて)   2026-09-01 09:35:00
不算平行世界吧,以观测者角度来说现行世界线以外就是可能性而已,不是真的存在,所以不会有两个自己这种事

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