※ 引述《kimisawa (杨回血了。)》之铭言:
: 本质上是一种滤镜,之前那个 克劳德 是其中一种preset拉满的效果。
: https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg
: 那个空轨老脸也是套用不同的风格问题。
: 用自然滤镜的克劳德与艾莉丝
: https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg
: https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg
: 感觉还可以?
: 鸣潮用DLSS5也没有出现那个空轨老脸
: https://youtu.be/yLfgFIbz-4s
: 整个场景都变成不同风格,但不会不好看
: 不过,N卡买不到没屁用
这如果在一些原本人物建模有一定的基础、打光就很用心的游戏上使用,
或是体育类、赛车拟真类游戏上,会变成画面神器,没有什么太大的问题。
有些游戏天生就不太适合,也不一定非得要开。
https://www.youtube.com/watch?v=SqJYak0xCCM RDR2
https://www.youtube.com/watch?v=X4Ez0j8W0Tk 打了MOD的SKYRIM
https://www.youtube.com/watch?v=GEQoG-XkrHA 燕云
https://www.youtube.com/watch?v=Wf8zN1oSDBA 地平线
https://www.youtube.com/watch?v=b9TXjhtfrlQ PSE2021
https://www.youtube.com/watch?v=2sFbyAmrvQI eFootball 2027
https://www.youtube.com/watch?v=84L2DkLX3h0 F1 2004
https://www.youtube.com/watch?v=I5LxeNGJOw0 黑旗
https://www.youtube.com/watch?v=XAX_jb-GMZ0 COD
更别说GTAV的部分了,直接变成GTA 6.5了。
作者:
melzard (如理实见)
2026-08-31 10:24:00不同游戏的适合度都不同 有些游戏开了和原始风格差异大就属于不适合
GTAV那个完全变不同人了怀疑大家真的会觉得那是好效果资讯量够多了 但不精确反而可能造成反效果吧真的要也得让游戏厂商自己调校拿捏极限不然现阶段就是单纯在破坏美术原本设计而已
作者:
melzard (如理实见)
2026-08-31 10:25:00不一定是你说的买不起或者AI 感
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-08-31 10:27:00意思是这个功能 跟主机玩家完全无关?
所谓的原始风格也可能是厂家的技术力不够导致的妥协。
去找做游戏背景朋友讨论 他们应该也是感叹时代进步之快
至于NS2呢,神经渲染其实20系也能跑,只是效率问题
现在就是降2K,然后把一些画质功能调低 拉高FPS
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-08-31 10:33:00连FF7re那种风格套DLSS5都会倒胃口了
所以把画质功能调低 拉高2倍FPS 再去DLSS5玩也是可行
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-08-31 10:36:00我是来玩游戏的不是看材质和贴图
看来平常都玩那种美术在混的游戏正常游戏美术打光什么的都调好了再用DLSS5调一次丑不拉基AI滤镜干嘛
作者:
gator (Gator)
2026-08-31 10:38:00画面变GTA6.5,那R星怎么蠢到不用5代模组去套DLSS,还要花20
有人规定一定要用DLSS5吗?这只是可选项又不是必要项
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-08-31 10:43:00老哥 所以你说这啥DLSS,PS之类的没办法支援吗
DLSS是NV专用技术阿 PS5是用AMD GPU但是这个DLSS其实就AI版的post processing(滤镜)
一般渲染做完到swap chain之前就会做 bloom
老黄就是 AI 玩到没招了才搞个DLSS5 AI 滤镜出来,这也能吹,AI 粉ㄏㄏ
以这个技术调教好的话为大前提,未来N卡支援的特定类型游戏表现跟AMD系主机恐怕会拉出一段不小的差距,主要是看N卡的领先有多少
这个大概就只剩微调而已 其实很多打光问题 你调tonemapping也可以调出来当然DLSS有自动补细节的功能 就是会帮你自动修补人脸
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-08-31 10:49:00传统光栅性能提升就已经到瓶颈了,显卡一年比一年砖块,再怎么讨厌AI都没法否定靠AI提升就是趋势
只是通常都修得很像伪人 要不要这样做 厂商可以调整其实性能没有瓶颈啦 大概90%都是受限在技术能力
只是很多厂家直接追求力大飞砖 反而不去打磨游戏引擎3A游戏一个场景素材都是4~5G起挑 很考验引擎的功力包括场景分割 网格前置处理 gpu culling, bindlessrendering, indirect drawing还有底层的 JobSystem跟concurrent queue, ECS 实作进render pipeline前还要用render graph排出command list
但这个技术最大隐忧是生成出来的画面目前都是基于N卡一家的模型资源,趋同性会让N卡生成出来的画面最终都看起来差不多,一开始惊艳但看久了就会很腻,就跟现在各家GPT、Gemini、Grok生出来的烂大街AI文宣图一样造成审美疲劳
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-08-31 11:00:00毕竟还在发展初期,未来肯定有不同模型风格可选
作者: KyHZ56 2026-08-31 11:03:00
只要还是那么吃效能的话 reshade都还比较堪用 也没不会降多少FPS
研究个一个月就会出现各种low high profile跟使用建议了
我的疑问是光追推这么久 现在老黄是要全打掉换成发展AI滤镜吗
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-08-31 11:14:00吃效能是因为现在都是渲染好原本的画面再后处理硬叠上去的,正常来说是厂商适配好后,指定物件进行神经渲染,并把原物件关掉不必要的计算资讯,降低系统耗损,理论上不会像现在吃的这么夸张
光追你每个RenderFrame还是要塞资料给GPU而且是微软在DX12推的 NV要支援DX12 还是要做光追功能
现在DLSS只能在RenderFrame后面做补强阿要全部都用AI运算 可能整个DirectX12/Vulkan 都要翻掉
如果原本的性能可以调low 那受益的反而是中低阶卡把那些原本吃性能的特效全部关掉 全部靠dlss运算就好了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-08-31 11:24:00又走回DLSS1老路要款款特调了吗
不过中低阶卡开这个功能只是画质变更好了,帧数还是会大幅下降能否提升画质又能维持顺畅的帧数就要看调教了
作者: ronga (幻影苍紫) 2026-08-31 12:26:00
问题是要顺跑DLSS5 要花不少钱 真的值得吗
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-08-31 12:38:00现在3050都1万了早没有中低阶卡了