[闲聊] DLSS5 在动漫或亚洲游戏上没有那么恐怖

楼主: kimisawa (杨)   2026-08-31 00:28:39
本质上是一种滤镜,之前那个 克劳德 是其中一种preset拉满的效果。
https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg
那个空轨老脸也是套用不同的风格问题。
用自然滤镜的克劳德与艾莉丝
https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg
https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg
感觉还可以?
鸣潮用DLSS5也没有出现那个空轨老脸
https://youtu.be/yLfgFIbz-4s
整个场景都变成不同风格,但不会不好看
不过,N卡买不到没屁用
作者: tsukirit (道法自然)   2026-08-31 00:30:00
我浪费效能算这个干嘛
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-08-31 00:32:00
它本来就有数字可以拉强度吧不过议题是如果没有游戏美术人员本身调整这种介入多半就是破坏原本设置也许之后新游戏比较有机会看起来合理
作者: as3366700 (Evan)   2026-08-31 00:33:00
等游戏自己支援就好了 不知道拿别人的硬套干嘛
作者: windfeather (W.F)   2026-08-31 00:35:00
这本来就是要官方自己去微调美术设定
作者: allen0205 (阿邱)   2026-08-31 00:35:00
没有比较好吧,直接被改成中年人了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-08-31 00:35:00
现在大多数用户开dlss是为了降低运算负担d5这种增耗的 要实用化可能还要很久
作者: minipopy0314 (Galaxy)   2026-08-31 00:41:00
感觉这技术适合用在背景环境
作者: lazioliz   2026-08-31 00:42:00
所以跑得动吗
作者: seraph01 (ああああ)   2026-08-31 00:42:00
以前一些老游戏应该蛮适合的
作者: L1ON (Fake)   2026-08-31 00:43:00
另一个问题是,会不会每次算出来脸都不一样
作者: Koogeal (锅盖)   2026-08-31 00:44:00
以后角色制作只要作个火柴人的骨架就好.DLSSAI会自动帮你套用规则及模型自动生成外观贴图
作者: baruandway (way)   2026-08-31 00:45:00
感觉是把各厂人物风格变成AI风格
作者: L1ON (Fake)   2026-08-31 00:45:00
原本好看好看的类二元脸,算出来变拟真三次元
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-08-31 00:45:00
DLSS是一大包东西,降设备压力的是里面SR...
作者: as3366700 (Evan)   2026-08-31 00:48:00
15你找的是...即时演算==
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-08-31 00:51:00
哀 所以这技术不是算在dlss5的SR 是另外开分支喔?
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-08-31 00:51:00
这什么滤镜大礼包
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2026-08-31 00:59:00
我觉得二次元风格的角色 画面角色越拟真不合适
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-08-31 01:10:00
D5会让鸣的角色多一层油的感觉 很像3D区片片的劣质感
作者: ppmaker (哥)   2026-08-31 01:11:00
第一张木村拓哉?
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-31 01:12:00
完全不懂这东西出来冲三小的
作者: SCCKai (SCCKai)   2026-08-31 01:12:00
开了FPS直接砍半,大概只有顶级的GPU能玩得起了
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2026-08-31 01:15:00
鸣潮套上DLSS5感觉好油腻
作者: Oxyuranus (Oxyuranus)   2026-08-31 01:23:00
很好奇dlss5这种自己乱产的东西 再现性很高吗?不要说不同机器了 同张卡第一次产的和第n次会一样吗
作者: avans (阿纬)   2026-08-31 01:24:00
自然滤镜感觉不错
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-08-31 01:43:00
最后还是看开发商要套哪个模型吧
作者: fenix220 (菲)   2026-08-31 01:44:00
超模变外劳XD
作者: Erishcross   2026-08-31 01:52:00
摸到顶的都那样了 还有得蹲 搞不好给A卡蹲到超进化
作者: bicedb (包茎童子)   2026-08-31 02:32:00
毕竟是从nba提取出来的,感觉应该是对球员、黑人模拟的,跑在每款法令纹、眼下纹路都超重
作者: Kust (Kust)   2026-08-31 02:40:00
如果是开发者决定滤镜开多大 为啥不一开始就做成那样就好?
作者: ser452sx (Latte_BlackC)   2026-08-31 03:40:00
渲染和美术部门得为这个头痛一段时间,画面不是越真实越好,硬套模板只会让美术直接变成强烈割裂感
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-08-31 05:55:00
我较好奇的是,DLSS现在团队的制作目标到底是针对哪些东西针对影音?针对游戏?从DLSS 3开始,只看得出来这玩意越来越带有“要把一切画面尽可能真人化、现实风格化”的恶意
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2026-08-31 07:00:00
鸣潮用了人都变黑黑脏脏的...
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-31 07:07:00
DLSS5吃效能,你完全可以把画面调低,让fps跑到破百,再开dlss5,而且5050 4060也都能开,不是只有高阶卡才能跑
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-08-31 07:15:00
我为什么要大费周章得到一个更丑 帧数更低的画面呢
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2026-08-31 07:19:00
鸣套上去那个光影反而看起来像是AI产烂影片..
作者: waeqs (hibiki)   2026-08-31 07:37:00
我猜这种是要降3D贴图与效果画质 再开dlss5去补效果拉
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2026-08-31 07:39:00
鸣潮那个很像我之前在COM3D2开Mod的效果
作者: waeqs (hibiki)   2026-08-31 07:39:00
只是现在游戏没支援被硬套而已可能
作者: widec (☑30cm)   2026-08-31 08:02:00
亚洲滤镜真的正常点AI油腻就好像...它把人皮当作皮革在打光 油油的 没水份
作者: catmeat777 (多萝喵)   2026-08-31 08:13:00
开了效能不减再考虑
作者: a62511 (alex)   2026-08-31 08:15:00
游戏美术还多一道工要顾DLSS5,除非让开发变简单不然想不到厂商配合的理由
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-31 08:36:00
低成本实现Gta6等级的画面,你觉得厂商不会想做?
作者: moonkuma (熊)   2026-08-31 08:41:00
第一个克劳德那个变成低成本coser,不过也不意外老黄根本不鸟家用了,现在完全放生了,6系列产能要分给爆赚的计算卡,之后塞个ai产出的dlss5+++给你们这帮电脑刁民继续用旧卡
作者: kaj1983   2026-08-31 08:42:00
不然你要买AMD?https://youtu.be/mnHj8LMZPDw 这是gta4的效果
作者: pokemon1318 (凛雨)   2026-08-31 08:43:00
美感堪虑
作者: kaj1983   2026-08-31 08:44:00
期待DLSS5越来越进步
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-31 09:03:00
这个定位就跟N卡的补帧跟光追一样,厂商在开发时也不可能完全默认所有玩家都用N卡的前提下来做游戏,顶多就内建官方参数,由玩家决定要不要开启的。否则过度依赖的话未来买同一款游戏花一样的钱,用N卡的玩家打开来全都是AI生成贴图,(每个人生成出来的脸根据卡的算力跟模型大小还都长的不一样),用A卡跟内显的玩家就只能玩火柴方块人了话说回来光追补帧即使N家推了那么多年了也还是没有完全普及,很多人也是宁可不开的
作者: hayate65536   2026-08-31 09:24:00
反正要5090,我也玩不起,呜呜呜
作者: Oswyn (Oswyn)   2026-08-31 10:03:00
这不算滤镜 已非单纯的插值、补帧或FX 而是AI的即时二创
作者: ao40418 (噗噜噜咕)   2026-08-31 10:15:00
有没有一个可能是法社建模烂
作者: tim910282 (tim)   2026-08-31 10:19:00
在战斗中谁会注意==
作者: linzero (【林】)   2026-08-31 10:24:00
用滤镜形容算是简单直观吧

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