Re: [闲聊] 东亚开发者都喜欢把技能说明写成论文?

楼主: windfeather (W.F)   2026-08-30 22:21:34
我觉得比起技能设计,大量专有名词和取名风格
才是造成小论文的主因
例如FGO大部分都是一些好懂的神性、兽、人形、超巨大
海边、夏、夜晚、都市等等这类的标签
就算偶有很长的说明,但字面上大多不会难懂
虽然例外,但大部分都很直觉
某些游戏(就不举例了,懂的都懂)
为了呈现角色设定,会放入一大堆的专有名词
但可能指的是类似的东西
导致明明是长篇说明文了
里面的名词还需要再给个索引
解释这个名词是什么东西
或是这个名词有什么效果
以钢弹系列举例
大概就是有机体使用操控型武装
可是武装说明栏称呼都不同...
有的叫做感应砲、翼形感应砲、有线感应砲、感应飞弹
龙骑兵、超级龙骑兵、有线龙骑兵
G-Bit、C-Bit、Rose Bits
GN Fangs、GN Bit、GUND-BIT
然后实际上的取名风格还更不一致与生僻晦涩
确实武装设定不同,但那些东西塞在说明栏
就是会让说明文本身也需要说明
作者: peterisme17 (Totty~)   2026-08-30 22:28:00
中国二次元手游,简称中二游
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-08-30 22:31:00
crpg也是这样啊还要内建字典
作者: F8822 (阿三哥)   2026-08-30 22:35:00
是否因为大陆文组人力过剩?像暖暖也是每套装个部位都要取个文诌诌的名字
作者: fate201 (Licht)   2026-08-30 22:36:00
问就是沉浸感 不然玩家就玩家为什么要叫指挥官/御主
作者: jamber (安博)   2026-08-30 22:37:00
老实说,我很少看到有人在探讨那个技能中buff的名字,感觉就是取个可以区分的名字就好了
楼主: windfeather (W.F)   2026-08-30 22:41:00
比方说角色需要叠层,但不同角色就是会有不同的叠层量表或是称呼,然后有时还一眼不容易直觉判断虽然说会这样是为了让很多效果无法汎用,控制体系
作者: jamber (安博)   2026-08-30 22:44:00
只是fgo加攻就是加攻,然后状态打开全部标出来而已
楼主: windfeather (W.F)   2026-08-30 22:44:00
像是不会直接提升爆击率,而是有个技能A,在情况B可以触发,触发后的效果是提升爆击率
作者: spw050693 (念来过倒要名取)   2026-08-30 22:54:00
fgo那是因为把该写的资讯藏起来只能上攻略网查才好懂经典直感拿大量15星湖之骑士没大量拿20星
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-30 23:21:00
跟文组人力过剩无关,单纯就把角色做的“不一样”的招而已
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-08-30 23:49:00
游戏王更早搞这套 放置XX指示物
作者: ksng1092 (ron)   2026-08-31 00:19:00
讨论区讨论角色的时候根本就说叠几层就完事了,谁要用那些奇奇怪怪的名字
作者: zxcmoney (修司)   2026-08-31 00:36:00
至少比某些游戏写减防,结果用其他角色上减防没用问客服才知道限定自己上的减防才算,变成角色白抽了
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-31 07:18:00
纯粹是为了卖卡互防

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