Re: [闲聊] 东亚开发者都喜欢把技能说明写成论文?

楼主: m3jp6cl4 (幽狄)   2026-08-30 21:45:06
就我的经验
日本比较喜欢叠床架屋
像是我无敌,我无效你的无敌,我无效你无效我的无敌
举例就是FGO的无敌,无敌贯通,对肃正,还有FEH那一堆同名不同效果的技能
究其原因就是通膨不可避,原本的招撑不上去了只好换一招
中国的则是我玩我自己的
搞一堆自创名词,但其实就是在别人身上叠图腾,在自己身上叠图腾,在地图上面叠图腾
然后根据图腾数量决定触发哪些BUFF或是触发招式变化
但终究BUFF再多,量变还是比不上尸块抽多一点引发的质变
举例也没什么好举例的,我只玩过ZZZ,每次出新角都要先看测试前瞻影片决定要不要抽
台湾的则是奇美拉
东西南北都抄一点,严重一点的会变成最让人讨厌的企划教你玩游戏
写一堆但其实无效结果导致关服维修的机率特别高不知道是不是错觉
==
说起来抽尸块也是东亚发明的吗?
作者: error405 (流河=L)   2026-08-30 21:47:00
叠图腾喔 你是罗马是伊莉雅也是新选组
作者: Madevil   2026-08-30 21:58:00
zzz就算抽完你还是得去找影片看机制解释,光看那一坨自创名词或是游戏内教学根本讲不清楚
作者: e5a1t20 (吃饭)   2026-08-30 22:31:00
FGO的小作文最多像是泳装麻雀的饱足度,但在二游是常态*中国二游
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-30 23:20:00
FGO的话无敌和肃正的关系和你讲的通膨无关==单纯因为这玩意fgo出来之前就有这设定了,而且无敌、肃正、无敌贯通、对肃正,这些在fgo里并没有通膨的价值==

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