楼主:
er2324 (er2324)
2026-08-30 18:01:35https://i.meee.com.tw/ysAGyvX.jpg
https://i.meee.com.tw/kGrdCs3.jpg
外国人吐槽东亚的游戏制作人都喜欢把简单的东西说得很复杂。
拿异环来比喻,攻击大概就只分普攻,E跟大招Q。
这些普攻,E,Q,根据不同人物还有不同的中二招式名。
然后技能栏说明就洋洋洒洒的写了一堆像是论文的东西在那边。
普通玩家根本看不懂,还要去找专门解说的影片来看。
然后相对于这些论文,
我们的看板娘傻猫薄荷的就很简单--
E跟Q的说明都是很简洁的只有一条[造成灵属性伤害]XDDDD
"技能组跟她的脑袋一样简单"
笑死。
https://i.meee.com.tw/ZLIwpio.jpg
"如果出了S级的薄荷,技能请务必保持这种简单好笑的风格"
"造成大量灵属性伤害"
"造成天文数字般的灵属性伤害"
没有机制,只有数值XDDD
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-30 18:02:00
就角色出太多==出多了就会变作文,连fgo最近都有一个了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-08-30 18:03:00怕被告
手游最喜欢搞这套,弄一堆机制出来不过也是可以识别度,就有利有弊
作者: michaelfat19 2026-08-30 18:04:00
不敢直接讲中国喔
作者: michaelfat19 2026-08-30 18:05:00
不过这些手游繁文褥字真的很多,先帮角色取一个buff词A,那个buff词会再造成一个效果B,效果B叠满会给敌人debuff C造成效果D
作者:
loverxa (随便的人)
2026-08-30 18:06:00猎人也是到船上 念能力说明都写成论文 以前窝金就把念聚集在手上
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-30 18:06:00
中国很爱创名词
作者: michaelfat19 2026-08-30 18:07:00
明明就是单纯加攻减防之类的效果却要取一个专有名词
作者: kasim15 2026-08-30 18:08:00
鸣潮技能里面还要有名词解说
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-30 18:08:00
8楼那个就让角色看起来“不一样”的方法,实际上那些东西基本上都是没必要的词==
作者: CandyDollLuv (CandyDoll I love) 2026-08-30 18:09:00
巴士的技能有的也是两三页= =
作者: Tsozuo 2026-08-30 18:09:00
毕竟不写作文又会被人家嫌开服角色
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-08-30 18:11:00
不写作文你就会开服装备用到关服 不然就是数值超膨胀
作者:
chatoff (谜)
2026-08-30 18:11:00妮姬也是一堆作文 超难懂
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-08-30 18:12:00
只有数值那就是数值往上拼命加
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2026-08-30 18:12:00
一个A一个状态都要创一个新词废话一堆
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-08-30 18:12:00写作文最大用途是卖同捆包,同样效果只要词条不一样就是重抽
这点玩鸣潮有感受到,技能说明有够多,操作下去就对了
西方人如果做抽卡手游也会一样吧..要卖钱要控制膨胀,肯定得写详细点
很多都是打了有叠层 然后依据叠层有效果 而某些效果说不定又可以叠加 最后写起来就是一长串
作者:
assotr (巴嘎囧)
2026-08-30 18:17:00东亚(X)中国(O)
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-08-30 18:18:00日本才能不写 让玩家自己蒙逼
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-08-30 18:18:00不知道为什么要这样子演化,只做纯加法不减法的
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-08-30 18:20:00角色差异化只能越做越复杂,又要完整说明当然只能写作文
角色自己的状态 跟打上敌单位的状态 又可能是不同的交叉描写之下 有些真的是只光看文字根本不知道写啥
其实客观来说 写清楚反而比较好 以CY来说他很爱写前方范围、大幅度、些许等等等 但没人测或拆包直接看 根本没人知道技能实际效果
作者:
yiao (å¶¢)
2026-08-30 18:22:00写这么长还好 有没有用起来不是这样的 有
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-08-30 18:22:00
防止早期角色变成全能buffer吧,给你加点词条规避
不写清楚就是原神班尼特那种从1.0强到7.0,最强四星
负责填数字打小作文的几乎都是拖后腿的老鼠屎阿一堆不知道为什么有工作的薪水小偷
不然要学FGO吗 "强力""增加"技能正文连个数字都没有数字提升还得等攻略组拆包才知道
作者:
iam0718 (999)
2026-08-30 18:26:00我记得这玩意开始像论文是紫龙的梦战
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-08-30 18:26:00某拼 大幅减少(70%) 减少(80%)
防止新角色带飞老角色,所以每个新角都一堆专有名词也很烦
不能写明是绕日本法规的问题,你%数写的太明白你就不能NERF,写大中小才可以用不具合修正
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-08-30 18:27:00这是角色多了之后避免重复性太高的方法吧,像内文那个造成XX属性伤害,要是出了几十只都这种描述肯定被酸偷懒
我猜是法律因素吧,不然有讼棍告说为什么不是进入已实装角色那样的强化状态或效果
你只知道是强力火属范围技 但多强 范围多大都不清楚
写简单直白 角色一多就重叠 无非就 范围 指定 定向等
作者:
Vram (Gin)
2026-08-30 18:28:00亚洲玩家很喜欢计算,怎样组合才能是最好的,欧美那种写法他们也会用不断尝试把它数据化然后再走一次上述流程
作者:
tony5110 (Tonyton)
2026-08-30 18:32:00直接把代码中文化
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-08-30 18:33:00你不找地方写清楚 抽卡要被告的
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2026-08-30 18:37:00少前2每个人普攻名字都不一样XD
只有中国游戏这样吧。但这样比较好,不然日本都写什么,轻微,微小,中等,大,特大的文字,还要自己试。
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-30 18:43:00富间:
作者: Cuchulainn 2026-08-30 18:43:00
打游戏是来放松的 不是来做作业的
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-30 18:44:00不写成作文怎么互防
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-30 18:44:00日游好笑的是有些中的数值会比大还高 每个脚色都不一样
作者:
GAOTT (杜鹃)
2026-08-30 18:46:00k语言表示
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-30 18:46:00只能靠玩家自己检证
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-08-30 18:46:00
说的好像那些什么反应打条不用测= =那些也没告诉你
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-30 18:46:00明明就打三下叠一层 ,三层进入强化状态中国手游可以写成每当王小明进行三次“数学考试”(普攻),可以获得一层“不及格”,每当王小明有三层“不及格”,王小明可以进入“死当”状态,此时王小明所有“数学考试”替换成“重修”
作者:
GAOTT (杜鹃)
2026-08-30 18:47:00不管技能说明写的多简单 实际背后也是一堆数字运算欧美人是真不懂还是假不懂 技能没写 最后还不是要自己去测再跑上reddit问 为什么有人伤害打得比我高 因为你不动脑..
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-30 18:49:00中国手游的问题是他就不写E技能,他要写成“国文考试”
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-08-30 18:49:00
和欧美人无关吧 ptt也是有人嫌
上面FEH那个虽然很长,但没塞一堆名词到脸上,所以其实不会太难看懂
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-08-30 18:50:00
CY那套就只写大中小让你自己测是几趴
实际不只中国 现在日韩游戏也有小作文的 边狱有精美的推特3页多技能介绍(只有四个技能+被动)
作者: supwillylin 2026-08-30 18:53:00
以前的我绝对想不到技能要看懒人包,我现在都看怎么按不看技能的效果
日本不但可以不写,还可以暗改你的攻击大跟我的攻击大不一样喔
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-08-30 18:56:00
难说,举个例子芭芭拉、八重
作者:
zakokun (杂鱼君)
2026-08-30 18:56:00机制数值写清楚是好事 那种全是形容词的看了头很痛
作者:
jamber (安博)
2026-08-30 18:57:00主要是一开始的角色通常没有什么条件,后来为了提高伤害势必就是给条件然后达成就能造成更高伤害,说明文就这样慢慢叠上去了,这还只是攻击方面,防御面也能这样慢慢叠,导致最后就是一堆文字
Limbus连剧情文本都塞进技能说明下面,下次还要
而且这样写明白,结果不一样是Bug还是机制也很明了不用那边吵,也根本不是缺点,不想看就瞎鸡巴按就好
作者: GaoLinHua 2026-08-30 18:59:00
华人特有的玩游戏也要解习题(悲
作者:
jamber (安博)
2026-08-30 19:03:00我觉得中国有些的问题是很喜欢给buff取名字,有时就只是攻击力提升几%,他就是要写成buff名称,技能叙述后再说那个名词的效果是什么,重点是不同buff如果是同效果有些也都是相加而已,就不懂为何要搞一堆名词
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2026-08-30 19:05:00不创一堆新词你怎么会觉得高大上==
想起来之前方舟不小心把内部说明文本像“会自爆带眩晕”“飞导弹打最近,生发条技师”放进游戏里 被吐槽比平常的写法好懂太多至于为何要写专有名词很大概大一部分是ui原因 在技能说明很冗长的东西放到buff ui接口的时候反而直接简洁很多
作者: lpwerok (也曾无为任逍遥) 2026-08-30 19:07:00
以前网络游戏下副本 身上都几十个buff看不完
反正好不好读一回事,嫌写太多的大概是那种去签合约看都不看一眼还会嫌合约太长的家伙。
还有就是像上面那张图的例子 在技能组中会被反复提到的东西直接缩成专有名词再统一解释实际上好读很多
写了一大堆 然后没实际演练示范 手把手教学 也是有看没有懂 都没游戏想改善这种问题=.=
蛤??? 角色试用和角色教学不管哪款不都有带你过一遍吗? 哪里来没有实际教学
作者:
ackes 2026-08-30 19:13:00有时候是不写清楚 会被牌佬 搞出破坏机制的意外玩法 写清楚一点 哪怕出事也是bug
你玩的是什么游戏跟我说一下,我怎么记得8成游戏都有教学
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-30 19:18:00
那种专有名词才不会让技能变清楚==就只是水字数而已,实际上都可以直接写得更简洁==
作者: dio799 (路客法) 2026-08-30 19:18:00
就是因为有这种技能说明,打游戏的老二这类频道才会受欢迎,玩二游太需要中译中了。
作者: sniperex168 2026-08-30 19:21:00
写清楚满OK的,不OK的是写作文
异环的试玩角色跟屎一样 照着指示打了老半天还是不懂精髓在哪 还得去看老二的分析讲解才知道怎么打=.=
作者: exe1023 (Alex) 2026-08-30 19:23:00
对岸这种写小作文就是换环境要合法buff/nerf角色啊 专有名词=给户口 和老游戏那种活动当期角五倍特攻差不多意思
作者: koiiro 2026-08-30 19:25:00
dmm黄油也是越来越长
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-08-30 19:28:00FF14的技能说明也是长到我直接去看网络上整理好的心得文
作者:
SGBA (SGBA)
2026-08-30 19:29:00写清楚才好吧....啥都没写的根本是垃圾
作者:
twlicn (转头看你好想笑)
2026-08-30 19:31:00所以一堆游戏养活攻略频道了
作者:
SGBA (SGBA)
2026-08-30 19:32:00buff分开是有意义的好吗.3回合的跟2回合的可以叠加你同名等于直接覆蓋没用了
作者:
twlicn (转头看你好想笑)
2026-08-30 19:32:00写了真的比较好吧 你纯休闲向的话写不写对你都没差啊 搞攻略不写他还要自己摸透才能给你攻略欸
上面那张图“歼灭状态”的一大串说明略缩成四个字叫不简洁水字数? 那只能说对水字数有独道理解了
要写满设定可以 但不要跟技能说明摆在一起 按简述还是一长篇到底是怎样
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-08-30 19:37:00
正常吧 不然容易被看破手脚 最好能藏数值 不然玩家太容易找出最适解
异环就是倍率跟专属名词各额外一页 其他摆在一起 然后分段还不明确
要藏数值、不让玩家轻易找出最适解不是反而应该不写清楚复杂直接用几个字带过吗
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-08-30 19:41:00
还有那种不同名也不同回合但是底层是一样的会覆蓋啊,还是得实测
作者:
s0351 (台湾队伍加油)
2026-08-30 19:44:00超级北烂 每次都还要等解说影片 后面都干脆不去理解随便抄
作者: Mikatuki (三日月) 2026-08-30 19:46:00
平衡最简单也最现实的做法就是复杂到难以轻易得出最佳解
有时候描述文字写太短反而容易出事 很多手游的前期角色 总有几个因为底层机制太超模 还没有用小作文限制上限 因此可以在特定配队下有超模的效果 对面管这个叫疯狂原始人
给bufff取名才方便定义buff能给谁用、能不能叠这在卖卡游戏是基本功要精确控制角色强度这是不可能绕开的东西
总比在适合的时候对适当的目标造成合适的伤害好吧...
我玩1999都没在看技能 都只看攻略写的出牌顺序了
而且不这样写小作文很难阻止数值急剧地膨胀不烧脑那我直接加数值 就像那个加到无量大数的钢弹游戏一样就好了
中国那种创名词才没有精简字数,每个角色都有自己的一套名词,你看技能效果的时候还要去研究这名词到底是啥下次出新角色又是一套全新的名词,根本扰民
作者:
Armour13 (鎧甲)
2026-08-30 20:28:00本质上就是为了防玩家,还有让你出专武做出区隔性然后敌人做球让你抽卡如果不做这些事,那角色就会跟FGO一样保值
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-08-30 20:39:00
妮姬那个泳灰我就有看没有懂 查要怎么切换武器
作者:
emptie ([ ])
2026-08-30 20:54:00卖几百几千块的东西写清楚比较好吧
作者:
Valter (V)
2026-08-30 20:58:00上面提的部分 现在很多游戏都这样了 技能本文简化 特殊名词看不懂的话点一下才会跳出额外视窗来说明
@NoLimination> 简单来讲 换弹结束的时候只要不射击 就会自动切换武器 你会看到瞄准器/弹夹数量变换 记得先把auto关掉
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2026-08-30 21:24:00不写复杂一点,那些做影片的怎么活
本质是为了机制说明和卖卡不然就会出现你以为是效果A其实是效果B没写清楚还可能被投诉
作者: Madevil 2026-08-30 21:52:00
明明一堆游戏开服就那鸟样了,哪有营运一阵子才开始变作文… 而且留言很怪耶?一堆只臭库洛却不提米家
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-08-30 22:05:00被告过,所以写越复杂越好
先不说游戏 看看游戏王卡牌就知道 真不知道那些玩家到底怎么把这些效果记起来的
作者: satllion 2026-08-30 22:48:00
我玩DBD,他说明也很模糊啊
FEH我从很久以前就放弃看技能说明了 每篇都作文==
作者: crazyanight (crazyanight) 2026-08-30 23:25:00
有些时候写清楚比较好 想到龙拼写个什么轻微减伤根本不知道减多少
作者: michaelfat19 2026-08-31 00:00:00
出门一趟竟然要爆了,我个人的立场是,小作文可能随着游戏更新难免,但真的不要创一大堆名词创名词烦躁程度远大于小作文,看攻略还要回头翻那个名词是什么效果,真的完全法克
作者:
Syu (海へ)
2026-08-31 00:08:00满多年前一些手游玩家就说 说明文长度决定强度那时还没多少可以打的中国产手游就这样
作者: RDcat (Giro) 2026-08-31 00:20:00
手游很单纯Pay2Win,后面的角要强就是技能加各种机制
少前2技能叙述虽然有点长,但这种回合制下指令的游戏操作很简单,照攻略下指令就好,像现在打桩最强角阿斯缇亚每回合只要放3技+2技这样