[新闻] Arkane谈失败:我们被游戏即服务的潮流

楼主: alinwang (kaeru)   2026-08-30 10:41:40
https://www.gamereactor.cn/redfalls-director-on-games-failure-we-got-swept-up-in-the-games-as-a-service-thing-1393613/
Redfall 的导演谈 Game 失败:“我们被游戏即服务的潮流卷入了”
尽管有缺点,Redfall 开发者仍恳求 Xbox 让他们提供最后一次更新。
2026-08-29 17:58
虽然我们可能会把Concord(星鸣)和Highguard这(高岭铁卫)类游戏当作讨论失败现场服务
专案时最无聊的对象,但英雄射击游戏并不是唯一昂贵且花费高昂的作品。Redfall 是一款由知名工作室制
作的合作线上服务游戏,但惨败导致 Arkane Austin 不幸关闭。
在接受《 The Game Business》采访时Redfall ,导演兼 Arkane 资深人士 Harvey
Smith 谈到工作室正被“游戏即服务”的理念“卷入”。 “[Redfall ] 是一个困难的专
案。Arkane 非常专业化,但产业正在成长,总有更多人要养活。而且当你能触及更广泛
的观众群时,这真的很棒。我们被游戏即服务的潮流卷入,我还愚蠢地以为这一切总是对
我们有利。我们可以做到的。让我们把我们热爱的东西,和[游戏即服务]混合起来。白天
和晚上做不同的机制。还有角色职业。然后就在这一切中间,COVID爆发了。我们也经历
了大规模辞职,大家都转到远端工作,开始换工作,” 史密斯说。
史密斯从这次经验中学到了正面的教训。在 Redfall 发行的隔年,Arkane Austin 修复
了数千个错误,甚至在 Xbox 上已经无法运作时仍释出了更新。 “我们在那个漫长且充
满问题的专案中经历的,当时我明显偏离了自己的方向,没有在做我应该做的事情上.
.....我最骄傲的时刻之一,就是看到球队在极其艰难的挑战中团结起来,” 史密斯说。
目前,Smith 正与长期合作伙伴 Ben Horne 在新工作室 Black Pony Interactive 合作
。他们将持续开发更多熟悉的技术,创造新的单人沉浸式模拟游戏,因为他们现在已经明
白游戏即服务(Game-as-a-Service)并不在他们的强项。
又一个被服务型游戏失败给打醒的
作者: gox1117 (月影秋枫)   2026-08-30 10:45:00
怪到服务型之前先怪自己做出一坨出来==
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-08-30 10:48:00
单纯做的不好玩 这几年也是有成功的
作者: jamber (安博)   2026-08-30 10:49:00
其实他们没怪服务型游戏吧,是怪自己不擅长做这种类型
作者: fman (fman)   2026-08-30 10:52:00
其实能自我检讨不错啊,就当初以为自己可以实际上却不行
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2026-08-30 11:08:00
因为很多制作人搞错顺序,先从如何服务刮钱研究.真正的顺序是吸引玩家后,他们才可能愿意花钱.
作者: adasin (ada)   2026-08-30 11:11:00
那年头就很奇怪 为啥他们总是认为做出来就会大卖结果投入大笔3A资金开发 然后撑不了多久就受不了亏损
作者: holybless (D.)   2026-08-30 11:33:00
还想东山再起 画大饼吸热钱
作者: wild99 (caravan.....)   2026-08-30 11:36:00
更新后,加了些东西进去,游戏完整多了,就像普通程度的游戏可以玩,不过还是可以感受到,这游戏的设计,在单机与服务型游戏都抓不到重点。游戏其实就像far cry 3+边缘禁地,各自拿了些东西放在一起,结果两边都不讨好,有点可惜了吸血鬼的题材与故事,还有游戏的环境场景。
作者: jamber (安博)   2026-08-30 12:30:00
因为单机跟服务型游戏追求的东西不同,单机重点在一次性的内容深度,服务型则是多在不同内容的新鲜感
作者: bala045 (so sad)   2026-08-30 14:15:00
做一坨出来怪谁
作者: danny10173 (danny10048)   2026-08-30 17:11:00
Redfall我不觉得能完全怪他们,他们被要求去做一款PVP游戏,但他们根本不会做多人游戏,最后又被要求改成多人PVE,整个灾难

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