楼主:
Beyond27 (酷帅八嘎冏)
2026-08-30 00:11:47https://i.imgur.com/6LASaol.jpeg
https://i.imgur.com/Z6OKQPH.jpeg
https://i.imgur.com/Qgt13jk.jpeg
https://i.imgur.com/OHgpS0h.jpeg
原本打算称赞些什么的
看到后来还是觉得算了XD
先不要说太多好
作者: zzooazsx (lin) 2026-08-30 00:12:00
.....
作者: syuan0808 2026-08-30 00:12:00
最后两张顶不住
作者:
ciobe (ciobe)
2026-08-30 00:13:00这三小
作者:
fetoyeh (小叶)
2026-08-30 00:14:00什么鬼东西 XD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:14:00他那种光影材质的强化方式很像之前外挂光影滤镜的感觉
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-08-30 00:14:00????
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:15:00就是去加闭塞阴影强化立体感
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-08-30 00:16:00这就是老黄看到的世界
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:17:00作者:
gxu66 (MapleSnow)
2026-08-30 00:17:00怕啦 老卡还蛮帅的
作者: believefate (小瑜) 2026-08-30 00:18:00
50路熟女控表示喜欢
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2026-08-30 00:19:00笑死,后面两张是啥鬼
作者: lslayer 2026-08-30 00:20:00
这脸怎么都好像一脸苦大深仇的样子啊
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2026-08-30 00:20:00怎么都有法令纹?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:21:00就现在来看我觉得DLSS5就是在做以前光影滤镜在做的事,只是让AI能识别画面内容物更灵活
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:22:00像是那个法令纹的出现可以去看前面一个影片就是人物只要张嘴就会出现法令纹因为对AI来说张嘴表情出现法令纹是正常的
作者:
gbcg9725 (谢谢你9725)
2026-08-30 00:24:00这脸太恐怖谷了 没绷住
作者: Luciferspear 2026-08-30 00:24:00
被打过是吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:25:00讲一下这东西逻辑上跟光影滤镜一样的话优缺点是啥优点就是他可以完全客制化,你想怎么调整都可以,他其实设定上很自由
作者:
trhrh (立委)
2026-08-30 00:26:00这什么佛地魔的鼻子
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:27:00缺点是他不一定适配任何场景(作品美术),例如你现在觉得自己调整的很好,但是换了一个场景就会有别的问题,因为原本游戏场景的明暗对比/色彩都是游戏制作组事先安排好的
作者:
wai0806 (臣妾办不到啊)
2026-08-30 00:27:00远景明明就正常XDDD
作者: testlab 2026-08-30 00:27:00
爱老黄==
讲真的把本来是厂商要调的数值随便调个鬼脸带风向也有点搞笑
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:30:00我说的是玩家自己调不是厂商自己调,这种东西主要是给玩家玩的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:36:00因为这东西的优点就是玩家客制化啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:38:00AI出来以前是啥,DLSS5就老黄在卖的东西啊以前那种directX滤镜外挂又不是老黄推的所以我说正确使用就是厂商自己调好给玩家用
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:41:00它的定位就是以前Reshade之类的在做的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:42:00所以我觉得不太可能厂商会来负这种责任
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:43:00另外可以看一下讨论,也有人觉得他渲染的方式会让游戏画面趋同化,所以很多游戏不太适合
AI运算中心营收比重越来越高就光追年代以后写实游戏画面都变太像了又灰又黑又丑以前UE3还好看多了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:44:00这种画面的东西卷到后面就是变成大家都没优势啦
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:45:00我也是玩过reshade,但我自己是觉得有点鸡肋而且3D游戏画面细节过多反而有可能会增加视觉疲劳
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:49:00B站那边我也看到有人觉得效果让画面变得像AI短剧会有这种评论出现就代表AI短剧已经洗到有人审美疲劳了
作者: ter2788 (詹阿獭) 2026-08-30 00:57:00
瞬间五十路以上
应该说极致的写实细节本来就太不符合人类的视觉习惯,因为平时大脑会帮忙过滤筛选眼睛从真实世界捕捉到的画面,但AI渲染出来的东西如果没有透过适当的调教,等于把所有材质细节光影等等的资讯一次全部塞给你,用不了多久就审美疲劳了
迟早会有toonshader特化版的 倒是不用担心
作者:
lokilin (Loki)
2026-08-30 01:03:00DLSS5可以每个物件每个人每个背景每个场景关卡都全部自
老黄应该先让AI学会分析比较各种游戏类型跟美术风格的适配性,再来推这个技术
作者:
tym7482 (Max)
2026-08-30 01:09:00时间真是无情
作者:
infi23 (流浪)
2026-08-30 01:11:00厂商光追都弄不好 叫厂商调整这个?
作者:
ageminis (melonhaochi)
2026-08-30 01:19:00老黄在美国待久也老态审美了XDOLDSS5 (x
作者:
WLR (WLR™)
2026-08-30 01:30:00有种沧桑感
作者:
fman (fman)
2026-08-30 01:32:00脸部细节变多但感觉也变脏了,然后法令纹不晓得从哪生出来的
作者: satllion 2026-08-30 01:35:00
过了这么多年,有点法令纹也是正常的(?)
作者: sonyscei (Adenis) 2026-08-30 01:37:00
前面几张本来觉得还不错,看到后面几张笑出来=D
作者:
madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)
2026-08-30 02:05:00快笑死,眼神死的沧桑
作者:
sukicolo (云端的白日梦)
2026-08-30 02:09:00非写实风格的还是不要开这个吧,耗能又变丑
3d拟真game才适合 二次元动画风格游戏套这个都会很好笑
作者:
garoz (Garoz)
2026-08-30 04:21:00作者:
CYL009 (MK)
2026-08-30 06:17:00建模照妖镜 DLSS www
作者:
Siu (荟)
2026-08-30 07:57:00ai应该用在自然光 而不是更改模型
其实这是空之轨迹 the 4th (1232年篇)流出画面(x
这跟游戏公司又没关,是dlss 补出来的画面已经跟实体差太多
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2026-08-30 08:15:00
雪拉姊那脸笑死
如果能设定能各别调整什么项目多少就还好而且写实风补也有变另一个人的
以前的游戏滤镜是给玩家自己调的,不代表DLSS5也是现在只是玩家拿破解出来的DLSS5资料出来玩实际用法则是厂商自己调,风格问题可以由厂商自己训练GTA6花了几十亿美元,一般厂商调校DLSS花的钱远少于GTA6,但效果能接近GTA6,厂商当然愿意调甚至就像DLSS1还得让厂商自己训练,DLSS2之后就不用了游戏厂商用提示词就能处理风格的问题
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-30 09:07:00整个老练冒险者的感觉都有了 可以
作者:
onnax (日出了 晚安)
2026-08-30 10:20:00调参数的实用性也很可疑,ai现在光是处理2d的图像都很难做到精准修改部分了,3d的计算复杂程度来说,可以根据使用者需求调整我是不信啦
作者:
ranke96 (人生百态笑笑看待)
2026-08-30 11:40:00笑死
作者:
gbcg9725 (谢谢你9725)
2026-08-30 12:52:00多找点二次元训练应该就对味了
作者:
bego487 (贝果)
2026-08-30 13:12:00......