[闲聊] Capcom 解释为什么 不叫《洛克人 12》

楼主: w790818 (科怪)   2026-08-28 20:07:11
问:为什么你们没有采用《洛克人 12》这个名字?
答:虽然有很多粉丝了解《洛克人》这个系列,但如果不加上数字,能让这款游戏对系列
新玩家来说显得更容易亲近。如此一来,玩家就不会觉得“噢,我得把前面 11 作全都玩
过才行”,而是能作为全新作品直接加入并享受其中。此外,这款游戏也旨在为《洛克人
》系列引进许多新功能与新元素,所以我们认为除了功能创新之外,名称上也应该跟着创
新。
问:距离上一款游戏发售已经过了八年,为什么花了这么长时间?
答:我们也同意这确实让大家等得有点久,对于两款游戏之间相隔这么长时间,我们深感
抱歉。话虽如此,在这段时间里,我们希望能真正审视《洛克人》系列及其核心玩法,并
寻找创新之道,使其能吸引更多新粉丝。2027 年我们将迎来系列的 40 周年,所以我们
觉得,还有什么比这更适合推出新游戏的时间点呢?
问:在经历了这么长的空档后,重新投入《洛克人》的开发流程感觉如何?是有既定的惯
例可循,还是每次开发新的《洛克人》都是全新的开始?
答:这款游戏的开发过程其实有点特别,因为我们从前作中找来了许多资深开发人员加入
团队,同时也注入了许多能带来新构想的新鲜血液,并找到了将两者融为一体的方法来打
造出这整个作品。因此我们认为自己真的组合出了一款棒极了的游戏,也希望大家都会喜
欢。
问:你们已经提到布鲁斯将会是可操作角色。
还会有更多【可操作】角色吗?你们对此有什么计画?
答:任何《洛克人》系列的粉丝看到布鲁斯的回归都会感到很兴奋。除了布鲁斯作为可操
作角色之外,故事还会引进许多大家可能在先前作品中就认识的角色。我们会在未来的更
新中提供更多关于故事的资讯。
问:这是第一款使用 RE 引擎(RE Engine)制作的《洛克人》游戏,对吧?
答:是的,没错。我们会在相当多不同的平台上发行这款游戏,因此使用 RE 引擎实际上
能非常非常有效地为所有这些不同平台进行游戏优化。
直播中的其他小笔记:
在开发期间,团队进行了实机测试,以确保游戏在易上手度与挑战性之间取得恰到当好的
平衡,而不会让人觉得不公平或不可能通关。
https://x.com/CAPCOM_Germany/status/2093013561748369723
https://www.rockman-corner.com/2026/08/capcom-explains-why-dual-override-isnt.
html
看起来就是跟DQ一样的问题
所以把代数拿掉了
https://pbs.twimg.com/media/HQlsOszaAAAO1Lp.jpg
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-08-28 20:08:00
去稻船化
作者: BboyDouble (Passion 4 Life)   2026-08-28 20:12:00
12了
作者: abysszzz (爱困~~~)   2026-08-28 20:14:00
不冠几代玩家还是会帮忙数啦 lol
作者: JOPE (JOPE)   2026-08-28 20:16:00
好的,洛克人12
作者: StarTouching (抚星)   2026-08-28 20:17:00
那洛克人与佛鲁迪是几代?
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2026-08-28 20:17:00
所以那个X9...
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-08-28 20:18:00
说起来玛莉欧派对跟赛车也不数数字了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-28 20:22:00
数字太多容易劝退新粉
作者: happyfantesy (鲨鲨给优)   2026-08-28 20:25:00
FF系列 下一作要拿掉数字了吗
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-08-28 20:30:00
玛莉欧赛车整个系列其实只有7跟8是标代数
作者: s920325 (调停者萨德)   2026-08-28 20:31:00
跟魔物猎人把数字拿掉一样的理由
作者: BSpowerx (B.S)   2026-08-28 20:34:00
FF相反、只要不灌数字就是卖相差一大截
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2026-08-28 20:34:00
代表X9除非想到新方法接续 不然更不可能出来
作者: RandyAAA (AAA)   2026-08-28 20:36:00
真人快打也是不数12,又搞个“1”
作者: furret (大尾立)   2026-08-28 20:40:00
11八年了喔..
作者: dickec35 (我不如我)   2026-08-28 20:42:00
确实不少作品出太多续作就会开始不冠代数了
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2026-08-28 20:43:00
未来只剩下DQ会维持老传统了吧 恶灵古堡也会跟上吗
作者: seiya1201 (忠言院院士)   2026-08-28 20:44:00
元祖隔了8年 为什么等这么久 X表示:才8年?
作者: Madevil   2026-08-28 20:47:00
所以ff明年那部是要叫2027,或是2020p3?还是1997re3?
作者: z052891   2026-08-28 20:52:00
Dash 可以用re系统了吧
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-08-28 20:58:00
大家都想问的问题 还是没有出现 :X呢?
作者: rugia813 (rugia)   2026-08-28 20:59:00
没数字变成 我现在入门要先玩哪款? 下/前一代是哪个?
作者: StarTouching (抚星)   2026-08-28 21:05:00
问就是玩最新的
作者: masamune1019 (masamune)   2026-08-28 21:09:00
魔物猎人大家都不数了,只有藤德会自己数
作者: RandyOrlando (兰迪)   2026-08-28 21:11:00
我怎么在轨迹看过一样的说法
作者: CloudVII (克劳德)   2026-08-28 21:13:00
以后都是副标了?
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2026-08-28 21:36:00
rmx曾经有irregular hunter...
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-28 21:37:00
恶灵古堡也没有9了阿 都玩家自己加的
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2026-08-28 21:41:00
BIO从7就没有代数剩下副标题了吧,只是会把数字藏在标题里面更正一下,官方标题7还是有标代数,但村庄跟安魂曲都没
作者: Kust (Kust)   2026-08-28 21:47:00
印象中讲过很多遍了吧这个
作者: levelesin (凡)   2026-08-28 21:48:00
不知道会不会有人在里面偷渡RM12
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-08-28 22:57:00
马车7和8算特例的了,7算幸运数字,8其实是想表现莫比乌斯环恶灵古堡8还是有代数,是藏在Village里面(VILL部分标成黄色),恶灵古堡9则是藏在Requiem里面(q跟9很像,甚至在官网甚至宣传片还会看到q直接变成9,还有RE:9)
作者: bye2007 ( )   2026-08-28 23:17:00
洛克人与佛鲁迪 真的要算的话 是8.5代
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-08-28 23:21:00
好像看过不少这么解释的绪作都是一坨.....嗯
作者: juno5566   2026-08-29 00:18:00
X系列还是重启好了
作者: freeblade (freeblade)   2026-08-29 02:51:00
恶灵古堡村庄正式名称就没有8了 不信你去看steam
作者: ainamk (腰包王道)   2026-08-29 07:50:00
Irregular Hunter X就重开机失败…_A_

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