[问题] FPS、TPS的难度设计是不是很侷限?

楼主: Tencc (10cc)   2026-08-28 12:15:02
从以前CS时代第一次开始出现BOT我就发现
射击游戏的电脑难度设计很没意思
因为难度调高无非就是"电脑爆你头的速度"
而且你基本上没有反制的空间
不像魂系那种动作游戏还可以闪躲或parry
很容易被爆一次头就直接GAME OVER
游戏公司应该也有发现这问题
所以恶灵古堡、最后生还者之类的游戏可能就是用资源控制来调整难度
而L4D或HELLDIVERS2就是变成堆怪海
GTA5就干脆没有难度让你调
这样一想PVE射击游戏的难度的设计是不是很受限啊
作者: D44NFY (脑残)   2026-08-28 12:17:00
DOOM?
作者: skyofme (天空人)   2026-08-28 12:20:00
你要的东西做在纵向射击了因为有个问题,子弹基本上看不到,顶多是给你蜘蛛感应提示或者超大前摇准备动作
作者: maoding (毛丁)   2026-08-28 12:36:00
纯射击游戏顶多让敌人聪明一点会找掩体和丢道具不然调整TTK 玩起来比较有一来一回的感觉反正这类型的就单纯图个爽感,太多过程反而应该会被喷
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-08-28 12:42:00
不然你要敌人学玩家在那边跳来跳去吗 看你会不会丢鼠标
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-08-28 12:47:00
见识浅薄就去多玩玩 而不是发废文
作者: b0983 (全家94ni家)   2026-08-28 14:30:00
MGSV还行吧
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2026-08-28 16:10:00
DOOM永恒跟titanfall2就是就是靠跑酷闪子弹阿反过来就是全境那样 难度上去爆头一个弹匣boss扣一格血..

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