楼主:
Tencc (10cc)
2026-08-28 12:15:02从以前CS时代第一次开始出现BOT我就发现
射击游戏的电脑难度设计很没意思
因为难度调高无非就是"电脑爆你头的速度"
而且你基本上没有反制的空间
不像魂系那种动作游戏还可以闪躲或parry
很容易被爆一次头就直接GAME OVER
游戏公司应该也有发现这问题
所以恶灵古堡、最后生还者之类的游戏可能就是用资源控制来调整难度
而L4D或HELLDIVERS2就是变成堆怪海
GTA5就干脆没有难度让你调
这样一想PVE射击游戏的难度的设计是不是很受限啊
作者:
D44NFY (脑残)
2026-08-28 12:17:00DOOM?
作者:
skyofme (天空人)
2026-08-28 12:20:00你要的东西做在纵向射击了因为有个问题,子弹基本上看不到,顶多是给你蜘蛛感应提示或者超大前摇准备动作
作者:
maoding (毛丁)
2026-08-28 12:36:00纯射击游戏顶多让敌人聪明一点会找掩体和丢道具不然调整TTK 玩起来比较有一来一回的感觉反正这类型的就单纯图个爽感,太多过程反而应该会被喷
不然你要敌人学玩家在那边跳来跳去吗 看你会不会丢鼠标
作者: b0983 (全家94ni家) 2026-08-28 14:30:00
MGSV还行吧
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2026-08-28 16:10:00DOOM永恒跟titanfall2就是就是靠跑酷闪子弹阿反过来就是全境那样 难度上去爆头一个弹匣boss扣一格血..