楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-28 00:55:12※ 引述《Carol787 (卡罗)》之铭言:
: 举例来说 原神跟当初的萨尔达 之后版本才慢慢摆脱
: 而后来的鸣潮在1.0也是看得出不少原神的影子 后面版本才走出自己道路
: 然后现在米家进军3A写实作 也是大方承认有借鉴了一些日系作品
: 游戏厂刚起步时 借鉴是最保险的方式吗?
: 毕竟市场验证过了 起码不会大爆死?
这些借鉴的标准算蛮表面的?
不过米哈游确实是借鉴起步的
崩坏学园 就借鉴了 龙族拼图
参考新闻报导
http://www.gamelook.com.cn/2014/07/169815/
如果只看立绘风格、玩法,可能看不出来哪借鉴了,
某方面也代表,米哈游能拆解与借鉴的能力与标准跟一般人有差距。
套用这逻辑,不只游戏厂刚起步时,借鉴是最保险的方式,
而是几乎所有游戏基本上都须要往前借鉴。
也就是搞懂,一款游戏到底为什么会好玩,
然后有办法把,转珠游戏的好玩的点,借鉴成动作游戏的好玩的点。
或着我们换个问法,
很多游戏设计教学会推崇,超级玛利欧的1-1关卡设计,
作为以关卡设计替代文字教学的经典范例,
那么这种设计概念算不算一种借鉴?
往上地图设计概念、UI布局、商业模式设计,算不算一种借鉴?
依此类推问下去,要一直往上到非常表层,
才能只把风格、玩法,归类到借鉴而其他更底层的不归类在借鉴,
而原神跟萨尔达,更是从玩法上就存在区别。
这样来定义借鉴的话,
去看游戏厂刚起步时 借鉴是最保险的方式吗?
我认为不是。
只抄皮,这种会被绝大多数玩家都盯着骂的东西,
而没搞懂到底哪里好玩,
基本上就是那堆被骂过就忘了的失败品,
而不是你说的原神、鸣潮之类,借鉴后还能撑下来的作品。