只卖外观的话很ok吧
然后我想到之前原神共斗的体验
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希望可以当独行玩家不要强迫连线
原神连线才知道有这么多神人
离人很远的那种,难怪宝宝巴士也有人打不过
这个看起来是想要走不同赛道了只能说拜托改改尿性原神我不玩,没吃过原神活动傻B的问题看看切片就好没烦恼
作者: HuanLin07 2026-08-27 12:59:00
这款米哈游应该本来就没有打算要自家客群来玩 差超多的
原铁绝其实设计倾向就很不同了,策略上本来就不是在抓同一群人
作者: HuanLin07 2026-08-27 13:07:00
雨之都还可以勉强算半个二次元 这款直接就不是了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-27 13:08:00照目前情报来看这款赛道跟燕云十六声比较像吧
燕云比较是社交游戏,这个不算吧..?看起来还是能有大佬单通的设计感
这不就很明显要突破舒适圈怎么会觉得是要吸引原本二次元受众
作者: marlonlai 2026-08-27 13:11:00
跟燕云差蛮多的 燕云平常大部分时间是在飞来飞去开宝箱解机关 这款看起来比较像魔物或黑夜那种到处打怪的类型
作者:
SMAMM 2026-08-27 13:13:00跟燕云像的不是赛道,是收费方式吧
作者:
hayuyang (Cloud)
2026-08-27 13:15:00这个就是米哈游的类似relink定位吧
作者: marlonlai 2026-08-27 13:19:00
就看看有没有更多消息吧 因为我也有看到一篇是说大部分内容单人游玩也OK 希望强制共斗的比例不要太高
作者:
hayuyang (Cloud)
2026-08-27 13:20:00米哈游看到很多中国单机想做一个旗舰产品脱离自己定位
现在mmo共斗都会加电脑吧 ai发展起来应该会比较聪明
作者:
hayuyang (Cloud)
2026-08-27 13:21:00米哈游等于说想证明说自己做单机也能跟那些大学生比但是又舍不得单机赚太少钱 所以就变这样www
作者:
SMAMM 2026-08-27 13:22:00如果共斗能用AI,那难度感觉会在AI的强度上了
作者: marlonlai 2026-08-27 13:24:00
燕云的AI就真的很惨 但优点是不会死 所以有的周本你就
看厂商设计倾向吧,不少有难度分层的游戏,ai在高难度跟负责死的差不多
作者: marlonlai 2026-08-27 13:25:00
一直因为破不了机制被打死 然后NPC不理机制把王围死
作者:
SMAMM 2026-08-27 13:27:00感觉太好用会让玩家躺分,太烂很雷会扯玩家后腿
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-27 13:40:00燕云就单机加类似gta online那种 选择性加入的多人模式其实玩第一轮燕云 除非要找人疗伤 我根本不开多人模式(找玩家疗伤免费 单机疗伤耗资源)
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-27 13:43:00燕云不玩公会纯单机也就过剧情,但是公会打团蛮好玩的
AI看程式怎么写而已吧。很久以前的共斗讨鬼传电脑伙伴就很强
作者:
k254369 (fjsocjs)
2026-08-27 13:49:00MH都能单通不用怕 刷装备才开多人
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-27 13:53:00个人一直不爱mmo 但为了得到心法 也是加了公会 必须讲燕云的公会和多人系统 虽然不算我的菜 但真的做的不差公会内容气氛也不错公会团打王 技术也强 比起靠路人团一直被容鸢团灭强多了
作者:
jamber (安博)
2026-08-27 14:08:00参考relink的话,relink ai比玩家还懂完美回避
作者: Heisenberg29 2026-08-27 14:18:00
燕云的王还可以全ai这点要给好评
燕云那Ai早期可以 现在算了吧 打一场要半小时 我找路人排队10分钟 打3分钟 还比较快
作者: Sirasawa (白泽) 2026-08-27 14:51:00
第一个觉得很神的ai是噬神,npc常常各种倒地前神补;FF14一开始冒险者小队也是数值硬上现在亲信也会解机制了不过就是慢
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2026-08-27 17:20:00米家的每一块 没有互相抢粉丝的 原开放世界 铁RPG 绝ARPG蔡浩宇自己有在弄AI 应该会像龙族教义那样 可连线可AI?