[活侠] SL算是这游戏的一部分吧?

楼主: asdf6630 (asdf6630)   2026-08-27 07:49:51
这边说的SL,是不满意游戏内行动的成果,所以回去读之前的档重来。如果只是存个档明天继续玩那种不算。
初版的时候,因为存盘很不方便,随便就死掉还要读上百年前的存盘,引发各种民怨,可见SL在当初是很重要的一个环节。
后来版本有针对存盘做过优化,转盘也可以重骰了,这方面的抱怨就比较少了一点。但新版本下,也有看过人刻意尝试完全不SL的跑游戏,老实说感觉很辛苦,挑柴会摔死、泡温泉会被压死、伙房会降好感、行商会赔钱、帮忙三师兄会累到降体力,这些高风险或负报酬的指令都要避开。
虽然大量SL凹事件感觉很像在作弊,但如果完全不SL,感觉也不像是在正常玩游戏吧?尤其当你有想走的剧情,而不是新手期怎样都好的时候,某些关键的事件如果有随机性(对龙湘就是在说妳),应该一定程度的同回合SL还是满重要的。
我觉得像这种大量随机性的游戏,应该一定程度的SL本来就是游戏的一环,这样说得通吗?
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-08-27 07:51:00
我都直接装骰子MOD,不用SL
作者: zeromxg0 (零)   2026-08-27 07:52:00
我当初玩的时候就是不SL,来看各种死法,所以天命点实装的时候,一开始点数就很高@@
作者: kaj1983   2026-08-27 07:55:00
是像是你想练功但一直遇到小师妹讨鱼吃想遇到龙湘但一直遇到富贵仔迷路连续来个几次就会觉得肚烂然后读档了
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-27 07:59:00
所以才说骰子大师救了这游戏啊 游戏体验好很多
作者: kaj1983   2026-08-27 08:01:00
骰子大师是让人有决定路线方向的自由还是会遇到有些地方没办法骰却没得选只能靠SL的
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-08-27 08:06:00
按钮就在那 用不用看个人
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-08-27 08:07:00
还有事件大师,直接选择可能出现的随机事件
作者: fman (fman)   2026-08-27 08:10:00
是啊~有分歧点的文字游戏SL本来就是一部分,官方也有做这功能,但为了鸟熊为了让玩家更带入,所以做的没有很方便,我是
作者: lucky0417 (L.W)   2026-08-27 08:11:00
不是 初版不为五斗米折腰的鸟熊觉得这是破坏游戏体验
作者: fman (fman)   2026-08-27 08:11:00
有装快速SL MOD,F5 F9就可以直接快速SL,但跑多轮有想要跑的东西,还是直接装骰子大师比较方便
作者: FwFate (Fw)   2026-08-27 08:12:00
初版我就是S/L到死的,不然初版那难度我都不知道怎么玩到西武林结局的囧
作者: fman (fman)   2026-08-27 08:13:00
想练功小师妹讨鱼吃不给吃就好,但要拉富贵好感度就真的要SL刷了
作者: GeorgeBear (熊乔治)   2026-08-27 08:14:00
要是没看攻略,SL或骰子大师会错过不少剧情。比如跟兰师傅练功时用不正派的眼神打量她三次,能触发事件之类的w
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-27 08:15:00
SL一回事 日常都有随机事件喔要凹实在太无言了 经典女弟子房回心相变扣心相
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-08-27 08:18:00
你可以挑战一命通关啊 只是只剩打铁能去
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-08-27 08:23:00
有2些地点很少去,随机事件又快10个,不装mod很难知道还有那些事件没触发过
作者: chen2625 (巴迪尔)   2026-08-27 08:27:00
没SL的话,去温泉很容易这局就结束了
作者: rex7788 (胖东)   2026-08-27 08:30:00
不是 直接拔掉随机要素都改选项就好没随机要素我照着攻略按选项不需要存盘
作者: uoyevoltnaw (云之彼端)   2026-08-27 08:32:00
按钮和系统就在那里,自古游戏就是这样= =
作者: zonpoulin (  )   2026-08-27 08:35:00
想体验处处惊喜的安科游戏并写出一本专属于自己的活侠传:全部随机,常存盘防死亡就好;白字强迫症+深挖50块中毒玩家:开挂指定随机事件省时间就看你喜欢哪种享受游戏的方式而已
作者: fman (fman)   2026-08-27 08:38:00
没随机还是要存盘啊,除非看每一个分歧事件都要重跑一次,那我也只能佩服了,活侠不是那种一轮只有两三个分歧点游戏耶,光是遇到谁可能就有两三种不同结果了
作者: zonpoulin (  )   2026-08-27 08:43:00
除了骰子大师还有时间点一到直接弹出所有事件的旗标判定的mod就是…不过像尾盘还在检定支持肩甲这种初期旗标的干脆重玩比较快
作者: et310   2026-08-27 08:45:00
跑分歧用
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2026-08-27 08:53:00
不灌天命的话真的玩成时间管理大师orz我二周目疯狂SL厨房刷大成功
作者: abec1127 (41)   2026-08-27 09:09:00
练功遇到小师妹可以无视啊
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2026-08-27 09:10:00
我还以为SL 是 SEXY LOVE= /
作者: finalL (Ladam)   2026-08-27 09:34:00
我是来看故事的不是来骰运气的
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2026-08-27 09:56:00
看人吧 机战让你很方便能SL 也是有人挑战不SL全破的啊
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2026-08-27 09:58:00
已跟小师妹结缘的状态下不给她烤鱼,她会继续干扰赵活练功,武学只加三点还是多少的几乎等于白练虽然可以换来一张很棒的小图片但重复发生太多次就很讨厌了
作者: a12073311 (没有)   2026-08-27 10:14:00
现在有天命点后也不用每个小事件都凹有些单纯看事件但CP值不高的选项也都不用选现在谁还需要要去女弟子房回心相
作者: woei8904 (生锈五十元)   2026-08-27 11:10:00
应该要有随角色素质改变机率的机制 不然轻功堪比飞侠还是会在后山摔死就很靠杯
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-08-27 12:11:00
sl才能快速蒐集死法啊

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