老实说洛克人的传统2D闯关玩法
我是觉得很难在今天的市场里杀出一片天啦
他过去是靠故事跟关卡难度滞留玩家的
现在玩家应该很难吃这一套
最适合在现代推广的洛克人应该是动作RPG要素很高的DASH系列
不过老卡大概觉得洛克人只剩情怀价值才只做最传统的洛克人系列
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-26 21:14:00Z续作 类银城就ZX ZA阿 卖不好啊
作者:
melzard (如理实见)
2026-08-26 21:21:00DASH比X更惨吧 明明契合现代的ARPG模式但是完全没被考虑
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-08-26 21:21:00
不是情怀 而是元祖真的是系列中卖最好的
这种东西不就慢慢来,洛克人不出的时候,就说不出洛克人,洛克人出了,就说为什么不出X。
作者:
ainamk (腰包王道)
2026-08-26 21:23:00除了元祖跟exe都是“玩家觉得可以但是销量不是这么讲”
现在销量也不是唯一指标,现在很多那种以前不怎么样,现在出新作,销量都是以前的好几倍。
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2026-08-26 21:31:00
你转型成功像索尼克 也是能卖到500万吧这两个都是同人社群很多人的
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-08-26 21:57:00DASH吃了那年代建模太阳春的亏吧
作者: sean520427 (闇尘之羽) 2026-08-26 22:03:00
跟蓝色刺猬比不太公平啦 垃圾中的垃圾Sonic forces都能卖百万steam刚开始还多半好评 笑死 索尼克死忠粉太多了 还要加上海外福瑞粉*会付钱的死忠粉
DASH不是建模问题而是操作较生硬,对元祖和X玩家来说这种动作性的落差感不见得能接受
作者: CKWexe (CKWexe) 2026-08-27 08:43:00
dash的建模很有特色啊,怎么会是缺点,就操作不够现代化