[闲聊] FGO还不能跳过宝具喔==

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2026-08-25 11:15:45
看鸣潮讨论才知道原来fgo宝具还没给跳过还在算时间喔
当年因为红麻雀才入坑Fgo,我铁死忠魔战粉,魔战6都玩的很开心的那种铁粉,不然当初身
为基本教义派其实对Fgo有点感冒
我记得FGO2017出的吧==
哇靠,都快10年了还真的不给宝具跳过,这真的是不给跳过人生了吧
作者: room1301 (新井辉)   2026-08-25 11:16:00
给你保底就不错了(X)
作者: karta1363946 (Sachima)   2026-08-25 11:16:00
舰C:什么是跳过
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2026-08-25 11:17:00
剧情可以跳 宝具不行
作者: westgatepark (色小孩)   2026-08-25 11:17:00
故意不给的
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2026-08-25 11:18:00
之前好像是访谈有讲过故意不给跳的
作者: Shichimiya (便当)   2026-08-25 11:18:00
已经是特色了 好好享受
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-08-25 11:18:00
这叫沉浸感
作者: tim111444   2026-08-25 11:18:00
祖宗之法不可变
作者: meicon5566 (妹妹文专家妹控56)   2026-08-25 11:18:00
宇宙神游你敢嘴?
作者: Akukin (社长)   2026-08-25 11:18:00
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2026-08-25 11:18:00
FGO不能跳有种猜测是他们有些计算吃过程中的碰撞事件运算(打NP打星overkill那些的)所以不好跳 实际上怎样不知道就是
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-25 11:18:00
有宝具加速了 你不感激吗
作者: anhsun (anhsun)   2026-08-25 11:19:00
不是说过没要给你跳
作者: fman (fman)   2026-08-25 11:19:00
故意不给跳的啊,也没规定宝具一定要能跳
作者: Shichimiya (便当)   2026-08-25 11:19:00
抽所长可以少看很多次宝具
作者: poz93 (jaien)   2026-08-25 11:19:00
关服都不会能跳
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-25 11:20:00
神游
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-08-25 11:20:00
给你加速了 不要不知感恩(
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-25 11:20:00
有一键扫荡了吗
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-08-25 11:21:00
什么2017 不都超过10年了
作者: Watame (不喜欢下雨)   2026-08-25 11:21:00
就是不给
作者: kasim15   2026-08-25 11:22:00
正脸宝具跳过不看游戏白玩
作者: fordpines (阿福)   2026-08-25 11:23:00
比起宝具跳过我比较想要打一场等于N场那种 我自己是不太介意看动画但手操一场场打现在的话就有点…
作者: xyxhy (NH5)   2026-08-25 11:25:00
不给跳不给扫荡不给自动战斗,这就是成为宇宙神游的秘诀
作者: tonylolz (Itachi)   2026-08-25 11:26:00
唯一的技术展现给你跳过?
作者: Auric (Auric)   2026-08-25 11:29:00
比起不给跳过现在除了泳装跟周年从者 宝具几乎他妈都有够敷衍才是重点= =
作者: SakeruMT (天桥说书)   2026-08-25 11:29:00
“我们致力于创造出让玩家不会想跳过的宝具动画呈现”
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-25 11:29:00
故意的
作者: westgatepark (色小孩)   2026-08-25 11:30:00
他们伤害计算是都是数值去算 宝具能打几下也是固定的 所以根本没有什么没演出就不能算数值这回事
作者: SakeruMT (天桥说书)   2026-08-25 11:30:00
史黛拉~~~~~
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-25 11:30:00
宝具好看也没用 越短越好
作者: fordpines (阿福)   2026-08-25 11:30:00
今年泳装宝具动画其实也蛮…
作者: Shichimiya (便当)   2026-08-25 11:30:00
现在宝具一堆T pose 放大脸 超懒
作者: super0949 (不重要啦~)   2026-08-25 11:33:00
能跳就不是神游了
作者: westgatepark (色小孩)   2026-08-25 11:33:00
平A打星数 爆击什么的 本来也就是角+礼装数值去跑哪可能不能算
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-25 11:34:00
不能算是fgo 宝具发动还可以微调打击方向吗
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-25 11:35:00
其实我都边点边滑小说 YT 所以很多角色宝具长怎样我还真不知道
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-25 11:35:00
抱歉了 下次会打中的
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-08-25 11:36:00
本来就是借口吧,真的有人信吗==
作者: jeff666   2026-08-25 11:37:00
不愧是神游
作者: Haruna1998 (无声雨)   2026-08-25 11:38:00
动画这么精美干嘛跳 到现在还在每天听老婆Gate open不好吗= =
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-25 11:38:00
现在反而希望宝具做敷衍点 秒数越短越好= =
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2026-08-25 11:38:00
呃 不是 就理论上他们NP回收打星之类的不是现有算式再去生演出 而是用Unity3D的碰撞事件 先让物件碰在一起再去算数字跳演出的 所以会有Overkill能多赚一些 切嗣强化搞到要延迟实装应该也是他宝具HIT数多要套BUFF哪边出问题当然理论上这些东西应该也能改成先有算式再有演出 但他们不改就 也没办法了(
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-25 11:39:00
现在抽了新的泳装角有些我连宝具长怎样都不知道 懒得看
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2026-08-25 11:39:00
近年演出只有拔刀斎能看
作者: lnceric008 (零零八)   2026-08-25 11:45:00
剑心真的帅
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2026-08-25 11:47:00
顺带一提就是他们这个做法会有个很好笑的现象是 万一战斗模组路径没拉好少摸多摸一下计算就会出问题 所以理论上他们每次实装什么奇怪的新机制都会需要把这游戏过去那堆奇怪的敌人都拉出来测一次能不能照着预定Hit数打完 超级虚耗劳力的那种 什么垃圾底层(
作者: danielshat (轻松过日子)   2026-08-25 11:50:00
我觉得果子龙还行的
作者: tomdavis (tomdavis)   2026-08-25 11:51:00
祖训不可违 XDDDDDDDDDD
作者: usoko (time to face reality)   2026-08-25 11:52:00
能跳过宝具就直接做扫荡就好了 跳过宝具干嘛
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-08-25 11:55:00
不能跳的游戏其实不少 但通常会有自动战斗会skip战斗
作者: SinLin129 (Sin)   2026-08-25 11:55:00
种火到现在还不能叠是搞笑吗
作者: p200404 (谜~)   2026-08-25 11:57:00
原神也不能跳过剧情阿
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-25 12:03:00
跳过宝具就是跳过游戏
作者: tinghsi (识时务者)   2026-08-25 12:11:00
蛮多游戏大招动画不能跳过的吧 日常刷图开扫荡才重要
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2026-08-25 12:16:00
不玩还那么多问题云仔
作者: haseyo25   2026-08-25 12:16:00
二楼其实舰C有Skip键只是不是给玩家用的,有次维修后BUG有些人会出现这个按钮
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2026-08-25 12:17:00
祖宗之法不可变~~~(破音)
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2026-08-25 12:17:00
种火不能叠 技能不能一键拉满
作者: haseyo25   2026-08-25 12:20:00
https://i.verb.tw/g9iPQe1u.jpg好像是去年的事情,skip按下去会撞猫就是了
作者: windfeather (W.F)   2026-08-25 12:20:00
宝具不给skip这个没意外是奈须的坚持。
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-25 12:21:00
种火不能叠真的很佩服刷箱活动可以刷一堆的人 我只打自
作者: windfeather (W.F)   2026-08-25 12:21:00
其实这几年FGO比起宝具,普通模组要精致与用心得多了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-25 12:22:00
fgo不给跳就游玩时间问题,他光是宝具能跳就能靠吃果把整个活动毕业时间压到最后一天一、两个小时内毕业,除非是像麻雀活动那种要每天拿点数的==
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-25 12:22:00
然回体都觉得为了清信箱的种火超麻烦
作者: windfeather (W.F)   2026-08-25 12:22:00
很多普通有趣又细致,一人还可能复数战斗模组
作者: frank0927 (frank0927)   2026-08-25 12:22:00
一直都很多过时的系统,而且一些新系统刚开始都给的很
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-25 12:23:00
FGO需要刷的总量不算多 宝具真的还好 没比农GBF难受到哪
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-08-25 12:23:00
鸣也不能跳大动画啊XD 那动画时间一直集满放加起来很多时间
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-25 12:24:00
FGO游戏内容就那么少了 再skip是要玩啥
作者: Shichimiya (便当)   2026-08-25 12:26:00
山中小人的试炼就单纯让老玩家有事做吧
作者: cleverjung   2026-08-25 12:28:00
宝具不给跳就是逼你组宝具放最少的周回队伍啊
作者: tsukiruru (夜桜)   2026-08-25 12:30:00
山中队员的商店也是故意调成三个月才能刚好换完的 不然大梦火会太好取得
作者: Just80270   2026-08-25 12:31:00
蘑菇坚持的 只能乖乖享受了
作者: firezeus (黯然销魂砲)   2026-08-25 12:34:00
连扫荡和放置领奖励都没有,铁粉就爱
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-08-25 12:35:00
然后鸣的按法若有学会几乎也是机器式打法,我是觉得搞什么强绑队友,按法一致才能伤害最高,其实底子是一样的游戏了?3个人还是限人数绑队伍太躁了,我要自有卡池里角退场直接轮著上,这样全婆侠不会按也可以增加基本优势吧?像我就学不来那些按法XD,都是普打看e那些可以按了就按了
作者: z052891   2026-08-25 12:42:00
技能升级还要一个一个点
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-25 12:46:00
升级技能那个说是专利被Dena占了 不给用
作者: furjai (ㄈ宅)   2026-08-25 12:48:00
真的是祖宗之法
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-08-25 13:39:00
怎么这也有鸣潮的事,鸣是动作游戏捏==
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-08-25 15:00:00
破干普通攻击模组做再好最后还不是宝具连砍,偏偏宝具做的最破烂敷衍拿今年泳装四星来讲,两个都比原五星的宝具甩十几条街
作者: frank0927 (frank0927)   2026-08-25 15:05:00
大梦火其实影响不大,需求没那么高,毕竟是前置门槛是绊15,真麻烦的是+3000用的芙芙,这比大梦火泛用多了,剩下+2000的芙芙和小梦火也是供不应求的玩意
作者: Foreveryears   2026-08-25 16:00:00
更好笑的是还不能一键升级 就问你怕不怕
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-25 16:50:00
也没那么敷衍吧 这一年看最多的大统领宝具不敷衍啊
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-08-25 17:10:00
他出了十几个五星然后就1、2个可以说其他都同样模板复制贴上,这不是什么很难发现的东西吧喜欢我正脸睁眼伤害莫名跑出来?

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