※ 引述《narumi150729 (narumi)》之铭言:
: 3.5的主轴从最一开始的“回今州看秧秧”开始衍伸出“秧秧失踪事件”以及“今州失踪人
: 口事件”。
: 跟穗穗一起进入玄方地域后再从穗穗那边衍伸出“与心的约定”。
: “今州失踪人口事件”又因木禺的登场以及其表露出目的后衍伸出“阻止木禺的行动”。
: 当然“秧秧失踪事件”、“今州失踪人口事件”、“阻止木禺的行动”有其连贯性,但它毁
: 在老库测试了一手三人视角进行。让本该随着主线的进行累积起来的情绪因为视角切换而散
: 掉,分割感也较强。
: 以整个流畅度与观赏度来说,3.6无疑比3.5好上太多。不会看一看突然被迫断节奏对观看体
: 验来说非常重要。
: 3.6本身延续了3.5的故事,并借由木禺的事件开始带出当机傀不再能百分百信赖时,人终究
3.5跟3.6这个叙事切换不知道是不是库洛又在做测试
3.5采用时间轴方式让玩家可以看同时间不同角色发生什么事
3.6同样有不同角色视角,但是这次采用场景切换后在左下角标示地点与相对时间的方式
这种方式是3.6第一次开始使用,游玩起来节奏流畅很多
而且又不会像传统的黑底白字“与此同时”“回到N天前”之类有种阳春的感觉
希望以后能多采用这种演出
作者:
fff417 (天璇)
2026-08-25 09:43:00这次左下跑出那个挺不错的 印象中以前玩过一些单机也有
作者:
melzard (如理实见)
2026-08-25 09:44:00左下角字卡我觉得比整个黑画面 好太多了
这次标法还不错,比3.5的切割好一点,3.5切起来有点尴尬,先玩漂再玩穗的人大概会觉得微妙
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-08-25 09:46:00
黑底白字是长篇叙事用 只是库洛不给你暂停
而且标字切时间场景也算老规矩了,很多游戏都是这样做
作者: Gentile 2026-08-25 09:52:00
3.5玩一玩点过去会被剧透
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-08-25 09:54:00这次的手法搭配修仙题材整个很像在玩以前的三剑
3.6结局有一句文本是引用古剑奇谭三的场景左下角字卡比黑底白字好太多,有些游戏不管多短的
鸣之前好像有出现过标地点的,时间应该是第一次,3.5那个尝试挺烂的,不小心还会被剧透到,有点好笑
叙事都用黑底白字,整篇一直切黑底白字画面,想说为啥不做成2D文字游戏的2D图像配文字剧情算了,整天在黑底白字
这次很有单机游戏的感觉 剧情段落后写明时间地点还有抵达新地点时跳出地名 很喜欢这样的设计
作者: narumi150729 (narumi) 2026-08-25 12:31:00
3.6的方式简单易懂,而且有种艺术感希望3.7能看到老库再掏点花样