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2026-08-24 21:39:07北美实体游戏销售达 31 年新低!数位化趋势已成定局
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就在今年 7 月,索尼官方正式宣布将从 2028 年开始全面停产 PlayStation 5 新作的实体
游戏,而就连备受玩家期待的《侠盗猎车手6》也证实并不会为实体版推出光盘,种种迹象
都让“数位vs实体”的议题再次成为玩家们的讨论焦点,而根据最新的北美销售数据,实体
版本的营收表现似乎已经陷入了严重的萎缩状态。
根据知名市调网站 Circana 提供的最新数据,北美的实体游戏销售额在今年 7 月达到了“
历史新低”,仅仅只创下了不到 8500 万美元的营收,同时也是该网站于 1995 年创立至今
31 年来的最低点。而这样的数据似乎也更进一步应验了索尼这项争议决策并非无迹可寻。
不仅如此,Circana 团队分析师 Mat Piscatella 还表示实体游戏销售不断下滑的趋势其实
已经持续了好一段时间,而在 7 月 11 日当周,全美国甚至只有两款 PlayStation 游戏的
实体版销量突破 1 万套,就连全年算下来到当时卖超过 10 万套的实体游戏也仅仅只有 7
款而已。
就连硬件市场也没有好到哪里去,数据显示北美玩家 7 月份在主机方面的支出相较于去年
同期减少了 29%,直接下跌到了 2 亿 8200 万美元,创下了继 2020 年来最悽惨的 7 月
,而主机的销量与 2025 年同期相比也出现了 39% 的跌幅。对于这个现象,Circana 团队
也将问题归咎于主机售价的上涨。
值得注意的是,任天堂在剩余的实体游戏销售中获得了压倒性的优势,其下 Switch 以及 S
witch 2 的游戏在这段期间占据了整体的 63% 之多,而 PlayStation 则占了 32%,至于
剩下的 5% 则属于 Xbox。然而,这个来自今年 7 月份的销售状况仅仅只是延续了近年来
“实体游戏”逐渐走下坡的趋势。
2025 年全年度北美实体游戏的销售额为 15 亿美元,相较于 2024 年再次下滑了 11%,与
2008 年实体游戏全盛时期的 116 亿美元相比更是凄凉,更进一步证明了数位游戏或许早
已成为了许多本世代玩家们的首选。
虽然索尼和 Rockstar Games 走向数位化的决策确实在玩家之间引发了不小的争议,但从实
际的销售数据来看,确实不难想像他们作出这类决定的原因,而这种现象今后也只会变得更
加明显。至于 Xbox 是否会反其道而行,继续在下一世代的主机上保留传统光驱,目前仍
有待观察。