Re: [异环] 异环该砍掉主线吗

楼主: ken30130 (KEN)   2026-08-22 19:51:15
首先看硬件条件
异环的画面表现力是够的,有T0.5等级
目前能稳压异环一头的只有鸣潮跟终末地
大决战版本堆料很足,投入很多内容
许多的特殊外观NPC、大量新场景、巨型BOSS、多线叙事等等
制作组是很想把第一个大篇章搞好的
但是糟糕的流程编排把一切都毁了
像废弃大楼跑图跟又臭又长的达芙线一本道
你一直在过剧情,但有效资讯严重不足
玩家就会开始觉得烦躁,代入感很差
一但你无法代入,就会开始挑细节上的毛病
到这一步满脑子就会想着怎么喷,而不是拿优点来夸一下
再来
鉴定师现在就像一个武力很强的工具人
无法融入异环里角色与角色之间的联系
最明显的就是当期UP角色残虹
她有一大半的剧情都围绕着跟达芙卖百合
你鉴定师只是她的一个敌人,两边根本毫无情感交集
明明鉴定师引来零号异象
在1.3主线中占据很重要的地位
但情感上又觉得鉴定师像个局外人
简单来讲,制作组想把鉴定师定位成中心人物
但手法太粗糙,洗不掉那股摄像头感
如果未来制作组想把主线写稳一点的话
建议可以先把解决异象当作主轴
例如说鉴定师带着伊波恩里的几个人
跟新的卡池角色一起被规则异象关在某个空间里
要满足异象里的某某条件才能脱困
一方面缩小参团人数比较好写
又可以跟伊波恩的人培养一下家人关系
这样循序渐进的来,不要想着这么快就搞大事件大场面
等累积足够多的情感之后,玩家的代入感才拉得上来
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-22 20:21:00
终...终末地?
作者: room1301 (新井辉)   2026-08-22 20:40:00
终末地Boss战的画面很不错吧?
作者: On1y (Hegemony)   2026-08-22 20:59:00
终末地建模不错啦,这个不能黑。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-22 20:59:00
我觉得只有不差而已 要到什么压人办不到
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-22 21:26:00
终末地演出比异环好太多了 异环强的是场景变化 演出分镜不太行
作者: Nico0214 (Nico)   2026-08-22 21:31:00
异环感觉真的适合单元剧,然后缓慢穿插0号异像这个主线
作者: Merrill   2026-08-22 23:16:00
终末地去掉字的剧情不错

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