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asdf1256 (guest)
2026-08-22 17:59:18Sony弃PS5实体光盘影响曝光 Capcom与Ubisoft首当其冲
Sony 计划由 2028 年 1 月起停止生产 PlayStation 游戏光盘,意味 PlayStation 生态
将进一步转向全数码游戏销售模式。不过 Ampere Analysis 最新分析显示,不同游戏及
地区对实体版的依赖程度差距甚大,部分作品及市场受到的影响可能更加明显。
Ampere Analysis 分析了 5 款 PS5 游戏,包括《生化危机:安魂曲》(Resident Evil
Requiem)、《刺客教条:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)、《Astro Bot》、《
黑神话:悟空》以及《Helldivers 2》,统计截至 2026 年 6 月底的 PS5 销量,并比较
实体版占整体销售的比例。
数据显示,以《Astro Bot》为代表的家庭向游戏,在实体零售市场仍然非常强势。分析
认为,这类作品经常被消费者当作圣诞节或生日礼物,因此盒装游戏仍具有相当需求。
另一方面,以剧情为主的动作冒险游戏同样拥有大量实体版玩家,包括《刺客教条:暗影
者》及《生化危机:安魂曲》,两款作品均有相当比例玩家选择购买实体版本。
相比之下,较集中于网络玩法的射击游戏及 RPG,例如《Helldivers 2》和《黑神话:悟
空》,购买盒装版本的玩家比例明显较低,反映这类玩家对数码下载的接受程度相对较高
。
分析指出,拥有大量实体版玩家的Capcom 与 Ubisoft,需要提前为 PlayStation 停产
游戏光盘做好准备,逐步协助旗下玩家转向数码版。
地区差异亦相当明显。美国目前已属高度数码化的游戏市场,因此取消实体光盘带来的影
响相对较低;相反,法国对实体游戏的依赖程度仍然很高,而澳洲、英国及日本亦保持强
大的盒装游戏零售市场,这些地区在转型期间面对的挑战会更加明显。
分析认为,游戏公司未必需要立即完全放弃零售渠道,其中一个过渡方案,是继续推出具
有实体包装、但盒内提供数码下载码的产品,让游戏仍能在传统零售店出售,同时逐步把
实体版玩家带到数码市场。
Sony 亦被期望协助发行商处理转型,并保护《Astro Bot》及《Spider-Man》等本身拥有
实体版消费者的 PlayStation 游戏。最终目标,是在 2028 年让 PlayStation 玩家能够
接受并熟悉完全以数码方式购买游戏。
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