一开始好像是泡菜game
枫之谷 艾尔 玛英 之类的
要你把分身练到一定程度拿buff
有些还是刚需一定要练
最近算法
一直推WOW回锅影片给我
发现WOW的战队系统也推出一段时间了
也是鼓励玩家练分身的系统
为舍MMORPG后面都要鼓励你一直玩分身
让玩家有很多职业当墙头草?
作者:
syldsk (Iluvia)
2026-08-22 11:17:00你不给玩家找事做他就跑去玩别的游戏啦
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-08-22 11:17:00吸新玩家哪有骗老玩家再玩一次容易
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~) 2026-08-22 11:18:00
看看那个魔力
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-08-22 11:18:00找事情做啊,不这样就得是等级无上限
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-08-22 11:19:00就绑住你啊 这个是商业上正常操作
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-08-22 11:19:00不然就是等级无限重制。但战力会无限膨胀所以不会选这样
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-08-22 11:19:00不是鼓励练分身,是给练分身的人奖励
作者:
realmd (90kg我不胖只是重)
2026-08-22 11:20:00黏着性 要你天天上 每日任务也是
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 11:21:00不就搞分配吗 例如黑沙 一只战斗角再绑一只另一只战斗角钓鱼角 炼金料理角 打猎角 跑海角 好累哦干
作者: haseyo25 2026-08-22 11:21:00
懒得平衡或做转换设计所以让玩家自己去玩T0职业
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 11:22:00重点王八蛋平衡导致换职业 干
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2026-08-22 11:22:00玛奇的分身只是扩空间用主要都练本体(看19万的AP)
作者:
recosin (recosin)
2026-08-22 11:22:00会给加成不练不行
作者: haseyo25 2026-08-22 11:22:00
你看FF14、PSO2这种能转换职业的游戏很少练分身的
作者:
fman (fman)
2026-08-22 11:24:00不过像FF14有职业等级区分,也算是另一种的练分身,只是用同一只角色而已,而要营运要玩家练分身的目的单纯就增加黏着度增加游戏时间,不要一只角色到顶后就弃坑了
两种方法都还好啦,wow练分身也不完全就是枯燥乏味,最终还是看你设计得如何
那种一堆职业的游戏,如果每个职业都要开一只,那有需要某职业的时候好像找角色也要找蛮久的,有点壮观
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-08-22 11:29:00FF14六个分身,不同种族
ff14不需要分身 但高难需要队友跟时间配合 这更严苛
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2026-08-22 11:30:00黑沙最累的是他的仓库 一想到仓库满满东西要整理 就懒得玩
作者: smch (打哈哈) 2026-08-22 11:32:00
增加黏着度 避免你跑去玩其他游戏
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 11:33:00仓库不是一开始劳工设定配好就好了吗 A城放木头 B城放矿石C城放炼金 海地尔放一些阿萨不鲁 完美
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-08-22 11:35:00让你有事做
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 11:38:00想到还要打王角 其他游戏王好像都是主要角色去 就黑沙直接丢分身
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-08-22 11:40:00增加游戏时长与黏着度 然后你还要花更多钱跟心力去搞好几套装备
作者:
Armour13 (鎧甲)
2026-08-22 11:41:00以前魔兽每有一个分身 每周都能多参加一次G团赚钱
强迫玩家重复玩一样的游戏,省得游戏方要一直想新点子
作者:
justeat (小玉)
2026-08-22 11:49:00引导你多花时间
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2026-08-22 11:52:00
在线时长数据 卖多角装备外观时装
作者: chackahaha (哇赛真厉害) 2026-08-22 12:02:00
同帐号分身还好 传奇的游戏还变相鼓励多开
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-08-22 12:03:00这才是对的吧 尤其魔兽 一个角色这么多复杂设计 结果早期都是只能全力冲一只 真的浪费设计
作者:
bor1771 (老柏)
2026-08-22 12:07:00题外话,之前我玩神姬为什么疯狂开分身,因为想要全婆侠,她们游记抽奖机制不是固定的,从收入、抽出SSR的角度来看,举例假设你要拿到5成角色的成本是100的话,拿到7成角色的成本大概才180,但是想拿到8成角色的成本是350,拿到9成角色成本是1000,想要全拿成本大概是3000;因此不想大洒币花个3万多买个3+2张gif 瑟图+配音的话,简单一点的方法是养一堆帐号轮流抽老婆;直到营运方不当人一年的限定SSR从7只变成15只+后我才退坑
作者: su4vu6 2026-08-22 12:19:00
所以GW2 才这么好玩纯粹的剧情体验
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 12:27:00GW现在等3 能有中文更好
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-22 12:28:00让老手回低等区维持长期生态平衡反正第一个起头的发现有用,其他的就跟上
作者:
sskent (sskent)
2026-08-22 12:42:00就没料阿
作者: OrangePest 2026-08-22 12:50:00
练分身 装备 时装 整型那些都要另外买 一样的东西多卖你几次不好吗
作者: knwuw 2026-08-22 12:55:00
魔兽其实本来就蛮鼓励练分身的
作者: friendbill (Vincentwei) 2026-08-22 12:55:00
魔兽的战队系统是帮你时间啊,和泡菜那种会回馈 Buff到本体逼你练的还是有点不同
作者: BILLYBOY (BILLYBOY) 2026-08-22 12:56:00
是游戏废人爱练分身 (大误
作者: friendbill (Vincentwei) 2026-08-22 12:57:00
枫之谷应该是这套系统做的最逼人的,完全就是在浪费大家时间
作者: Oville (奥) 2026-08-22 12:57:00
增加游玩时间黏着度
增加你的黏着度啊 不然弃坑怎办可是如果游戏内容本身做的够大够多玩家会主动去练分身的 会想去体验不同职业 不同地区的内容以前魔兽不同种族不同职业有各自的地区和职业任务就会去主动玩 啊后面变成无情的打本机器 就只是因为多一个角色可以打而练就是了
作者: su4vu6 2026-08-22 13:28:00
确实 增加更多成本让你不愿放弃
作者: Medic 2026-08-22 13:34:00
身外化身 一气化三清
作者:
q22w (摁)
2026-08-22 13:39:00绑着你啊 等你哪天农的受不了就会想花一点钱了
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-08-22 13:42:00FF14可以不用练分身就很友好,反过来缺点就是共用格子太少了,现在衣柜跟装备柜都快爆仓
作者:
kkmmking (炉石想上传说阿!)
2026-08-22 14:50:00因为不用做新的内容,又可以强迫你继续玩下去
魔兽设计上就是要你练分身比较好 因为魔兽不止职业差异 还有种族跟阵营差异 种族差异现在算小了但你要拼极限还是有差种族跟阵营还有自己的故事线
练没玩过的角色我自己是不排斥问题是游戏设计让过程枯燥乏味浪费时间==