最近的黑暗鸭血很多玩家一开始都没搞懂游戏类型
甚至还有游戏编辑比喻成马莉欧赛车
但有可能以前没有游戏,想到作出类似黑暗鸭血的玩法吗??
以前的CRPG就是把TRPG给游戏化,也有一些桌游作成游戏
中国的二游也有把狼人杀、剧本杀的要素融入游戏内
所以游戏制作人们照理很容易从桌游中得到启发
但以前真的没有像黑暗鸭血这样,把桌游的常见机制放进游戏内的游戏??
作者:
syldsk (Iluvia)
2026-08-22 10:09:00就学习成本太高,大概维持不久,而且一定很快就被找出最优解大家就在那边抄作业变超无聊花钱做更新要是玩家不买单又是一个新的成本
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-22 10:13:00
就像黑夜军临 刚开始白花齐放 两周后路线就统一了
作者:
syldsk (Iluvia)
2026-08-22 10:15:00随机性太高有时候又会让人气馁,这中间有很微妙的平衡
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-22 10:16:00
FS不是啥大公司 没人希望他们把人力资源放在赛季维持吧
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-22 10:34:00所以鸭血他算怎样的游戏
作者: HuanLin07 2026-08-22 10:36:00
1楼说的是指永恒?
就卡比御天飞行啊,几乎快一样了,要加强自己的同时可以干扰对手,然后有时又需要合作打王
本质不是PVP吗,赛车有最优路线,CS枪战经典地图永远那几张,大家有最优解就玩腻了吗
作者:
safy (Ty)
2026-08-22 11:34:00作者:
engelba (香肠四郎)
2026-08-22 11:49:005楼超云 哪个世界线的黑夜两周后路线固定的
说固定不算错啊,种子数就那样,打久了看一下全队的装和路上的怪就大概知道怎么跑不过两周是夸张了一点啦首发两周应该还在隐城是烂图的共识版本