楼主:
onyxten (不想当个平凡人的平凡人)
2026-08-21 22:52:08异环1.3主线心得
前情提要:既然红字是要快进丢掉的剧情所以细节就不深入探讨,
其实从1.0开始我最关心的是动画分镜,对画运镜,以及剧情节奏的掌控有没有进步,
这些东西有在进步后续才有望能够看到正常的版本剧情.
先说通篇有很多无意义的跑图,这问题从1.0开始就一直存在,请制作组别再让玩家没事在
一张空旷的地图跑来跑去,资讯密度既低又无聊,徒增烦躁而已.
开头废弃大楼+异象树
这边算是玩起来最生气的地方.
气就气在这个地图的氛围,细节,品质都非常高,光靠地图就能够表现出强烈的故事感,但是
却被以快进的方式丢掉,只要稍加修改这张地图能够成为很棒的素材,劝制作组最好把这地
图回收再利用.
剧情解谜为了弱保软搞得就是追着黄点走,引导还非常强制,深怕玩家不知道往哪走,
所以我建议主线就是好好让人看剧番,解谜就丢支线让想玩的去玩,
别再弄这些给学龄前幼儿玩的解谜了.
大家推理进门这边明显砍光光了快速带过.
达芙线
刚进地图的美术很棒有血源诅咒的感觉,但一走下去就破功,这边也是跑图最严重的章节
,无意义的大加上极低的资讯密度,从场景隐隐看的出来他们想表达这个游戏横跨了好几百
年,但就是没做好,然后那些纸条...别再放纸条了,资讯量超少又很容易错过,内容看了只
觉得又被你偷到在线时间而已.
道中那些小boss也是很可惜全都被赶上来一个个下水饺就没了,每只一定都有故事,而我们
能看到的已是结局...我这边一直在想真的那么赶就不要上以后去其他地方跑龙套不好吗?
另外这边是我第一次尴尬癌发作,你这些boss招式运镜超烂完全没有气势然后硬要在萤幕
上秀出招式名称...真的真的别再这么做了...
打残虹动画那边qte很糟,没有回馈感的qte你直接播片就好.
灵可,妮夏线
感觉段落顺序反了,主要是玩家还不了解他们,没有剧情的铺成根本不知道灵可是个暴冲小
怪兽,开头跟其他人明明走在一起,分镜一切突然就走散,突兀的不行.
跑酷+滑水
明显想致敬秘境探险or古墓奇兵
滑水没什么问题只是觉得这个拿去做成游乐园内容像是usj那样应该更棒.
跑酷则是做得很差,太多地震打断玩家移动,还有贴墙走还得等他交互到底是什么鬼,另外
你们是不是忘记你们还有跑墙的功能,一开始看到墙壁那一排提示还以为可以直接跑墙过
去,结果是个躁到不行的贴墙走,再提一嘴通常这种桥段你要让角色对话给资讯,看看风景
顺便偷读取,不是让玩家在那边干走.
蛇蛇BOSS没啥问题,动画品质不错
小城市大人物
地图空旷的问题又又又来了
然后再塞几波小怪,制作组到底想表达什么?
最后路灯桥段
灵可跟妮夏的塑造,我觉得放错地方,也可能是删减后找不到地方塞,但灵可下半要上了大家
还是跟他不熟这样真的ok吗?
未来线
跑门扉虽然短了一点但还是无意义的跑图
小红帽这边感觉是一大章砍到剩一点点不予置评
三个队伍集结到终战
运镜分镜没啥问题
boss战也不错
然后达芙被抓有小破图腿整只露出来,好评.
结尾~后日谈
大家道歉,如果前面有24话的铺成那会很不错,尤其是转向薄荷那边收的很棒,但...就实际
上是3话拨完直接4话结束.
后续给了个像是故事腰斩的收尾,至此我对后续故事呈现的方式还是很期待,尤其是整章下
来我开头所在意的点都有进步,动画运镜,对话分镜大致都有达到水准,好坏比例大概3:1,
后续就看他们能不能学会把地图精致化,别再浪费产能.