[异环]跑完1.3主线感想

楼主: onyxten (不想当个平凡人的平凡人)   2026-08-21 22:52:08
异环1.3主线心得
前情提要:既然红字是要快进丢掉的剧情所以细节就不深入探讨,
其实从1.0开始我最关心的是动画分镜,对画运镜,以及剧情节奏的掌控有没有进步,
这些东西有在进步后续才有望能够看到正常的版本剧情.
先说通篇有很多无意义的跑图,这问题从1.0开始就一直存在,请制作组别再让玩家没事在
一张空旷的地图跑来跑去,资讯密度既低又无聊,徒增烦躁而已.
开头废弃大楼+异象树
这边算是玩起来最生气的地方.
气就气在这个地图的氛围,细节,品质都非常高,光靠地图就能够表现出强烈的故事感,但是
却被以快进的方式丢掉,只要稍加修改这张地图能够成为很棒的素材,劝制作组最好把这地
图回收再利用.
剧情解谜为了弱保软搞得就是追着黄点走,引导还非常强制,深怕玩家不知道往哪走,
所以我建议主线就是好好让人看剧番,解谜就丢支线让想玩的去玩,
别再弄这些给学龄前幼儿玩的解谜了.
大家推理进门这边明显砍光光了快速带过.
达芙线
刚进地图的美术很棒有血源诅咒的感觉,但一走下去就破功,这边也是跑图最严重的章节
,无意义的大加上极低的资讯密度,从场景隐隐看的出来他们想表达这个游戏横跨了好几百
年,但就是没做好,然后那些纸条...别再放纸条了,资讯量超少又很容易错过,内容看了只
觉得又被你偷到在线时间而已.
道中那些小boss也是很可惜全都被赶上来一个个下水饺就没了,每只一定都有故事,而我们
能看到的已是结局...我这边一直在想真的那么赶就不要上以后去其他地方跑龙套不好吗?
另外这边是我第一次尴尬癌发作,你这些boss招式运镜超烂完全没有气势然后硬要在萤幕
上秀出招式名称...真的真的别再这么做了...
打残虹动画那边qte很糟,没有回馈感的qte你直接播片就好.
灵可,妮夏线
感觉段落顺序反了,主要是玩家还不了解他们,没有剧情的铺成根本不知道灵可是个暴冲小
怪兽,开头跟其他人明明走在一起,分镜一切突然就走散,突兀的不行.
跑酷+滑水
明显想致敬秘境探险or古墓奇兵
滑水没什么问题只是觉得这个拿去做成游乐园内容像是usj那样应该更棒.
跑酷则是做得很差,太多地震打断玩家移动,还有贴墙走还得等他交互到底是什么鬼,另外
你们是不是忘记你们还有跑墙的功能,一开始看到墙壁那一排提示还以为可以直接跑墙过
去,结果是个躁到不行的贴墙走,再提一嘴通常这种桥段你要让角色对话给资讯,看看风景
顺便偷读取,不是让玩家在那边干走.
蛇蛇BOSS没啥问题,动画品质不错
小城市大人物
地图空旷的问题又又又来了
然后再塞几波小怪,制作组到底想表达什么?
最后路灯桥段
灵可跟妮夏的塑造,我觉得放错地方,也可能是删减后找不到地方塞,但灵可下半要上了大家
还是跟他不熟这样真的ok吗?
未来线
跑门扉虽然短了一点但还是无意义的跑图
小红帽这边感觉是一大章砍到剩一点点不予置评
三个队伍集结到终战
运镜分镜没啥问题
boss战也不错
然后达芙被抓有小破图腿整只露出来,好评.
结尾~后日谈
大家道歉,如果前面有24话的铺成那会很不错,尤其是转向薄荷那边收的很棒,但...就实际
上是3话拨完直接4话结束.
后续给了个像是故事腰斩的收尾,至此我对后续故事呈现的方式还是很期待,尤其是整章下
来我开头所在意的点都有进步,动画运镜,对话分镜大致都有达到水准,好坏比例大概3:1,
后续就看他们能不能学会把地图精致化,别再浪费产能.
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-21 22:58:00
就 至少把智障红字收了 虽然各方面都有不小问题 以异环现状来算可以
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-08-21 23:01:00
红字四天王跟老板一起被腰斩
作者: fish0112 (鱼)   2026-08-21 23:04:00
红字跟娜娜莉没回来的剧情一起被腰斩吧 
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-08-21 23:09:00
我看这次骂剧情的比例没有到很高 觉得算是可以了
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-08-21 23:15:00
大蛇那边感觉像抄只狼。我觉得可能把原本不短的红字篇里要用的场景桥段剧情都浓缩塞到这次1.3里了,才会变这样虽然剧情不尽完美,明显在赶火车,但是整体方向没大问题
作者: ken30130 (KEN)   2026-08-21 23:21:00
因为剧情整体看其实没大问题,虽然细究问题不少xd
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-08-21 23:22:00
也有让玩家看爽的大场面,一般评价都会给及格以上分数吧
楼主: onyxten (不想当个平凡人的平凡人)   2026-08-21 23:37:00
t女士这故事应该是讲异象夺舍的可怕,大纲没问题但是要从解决小异象开始铺陈,总感觉他们大纲一直都没问题就是没写好,不知道是没时间还是没能力
作者: syuan0808   2026-08-21 23:37:00
因为把坏人一刀切总算不吃鳖才骂得少 不然就是个漫画被腰斩的剧情
作者: xuebao818   2026-08-21 23:39:00
我觉得是因为上版就知道这版剧情一定会被砍烂所以本来期待就没多高 算是勉强及格吧
作者: sokayha (sokayha)   2026-08-21 23:41:00
小红帽那段三、四种破灭的未来那我看的蛮爽的,游戏里有时间系的就是应该要演这个,还有之后老板娘说绕了无数个圈(看了无限的轮回?)都没看到竟然有带着她(小红帽)跟过来的,真的很有梗。这作品其实写纲要的人应该算合格,但是具体到要写细节就功力不够,再加上赶场,可惜了每个角色的设定都有梗 大纲都ok 结果铺陈和细节过程几乎没一段有搞好的 应该比较明显是能力问题而不是时间 就那种可能日式acg看的够多但自己拿素材来组时经验就不足了的感觉
作者: tonylolz (Itachi)   2026-08-21 23:47:00
废弃大楼真的很赞 可惜只是过场
作者: banbanzon (带赛衰神)   2026-08-22 00:40:00
达芙那段超拖 玩没多久就有999夜的臭长感 未来线小红帽还算有点意思 甚至觉得达芙线和灵可妮夏线砍掉都没差 留未来线就好了 最后招财宝的外挂进来扁雾巢异象估计以后一定常用 呵呵
作者: ymcaboy (水城)   2026-08-22 09:49:00
大楼那边很棒,但进门后就是来999的地图美术来充数。

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