Re: [闲聊] 新仙剑1的那游戏难度设计很hardcore吧?

楼主: HarunoYukino   2026-08-21 19:42:41
※ 引述《peenio (人生海海)》之铭言:
: 如提拉
: 最近复习国产老游戏
: 我发现大宇的新仙剑1真的满经典的
: 不过啊
: 那个难度设计之高 我真的觉得
: 现在要复习怀旧老游戏来说
: 新仙剑1不管是平常打小怪 打boss战 地图设计
: 感觉都是来恶心人的
: 虽然后期有无限金蝉蛊大法 降低boss战难度
: 不过地图难度依然还是很高
: 是说
: 以早期老游戏来说
: 大宇的新仙剑1 难度算满hardcore的吧?
仙剑一无论是早期DOS版 中期win95版 还是后期的新仙剑基本上战斗都不会很难
首先,仙剑一的战斗后是会回HP/MP 这点就跟当时RPG差很大一截了
(当时的RPG基本上就是回不了HP/MP,中间战斗要很有效率的不耗魔/回血道具来过)
然后飞龙探云手偷到的机率很高 可以说钱没有什么用。
作者: CannonLake (等待农药)   2026-08-21 19:44:00
明雷+回血 屌打一票了 暗雷+垃圾遇敌率+破烂屎尿迷宫才是老游戏标配
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-08-21 19:45:00
飞龙探云手看人家验证固定机率70% 不受任何属性影响
作者: dayinout (day in day out)   2026-08-21 19:47:00
回血真的很赞 没回的都好麻烦
作者: DarkKnight (.....)   2026-08-21 19:52:00
钱有用啊 我记得金钱镖的上一级满强的还是全体技
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2026-08-21 20:03:00
只要记好时间上防御很难死
作者: kaj1983   2026-08-21 20:05:00
哈个屁扣,等级压制就好
作者: dayinout (day in day out)   2026-08-21 20:07:00
有时被打挂蛮爽的 练了练之后再去打有成就感
作者: drcula (Son of SUN)   2026-08-21 20:26:00
不然为什么会有十里坡剑神
作者: nightever (不知处)   2026-08-21 21:59:00
楼上,乾坤一掷,我记得是2500文
作者: GeogeBye (bye)   2026-08-21 23:28:00
等级压制要花很多时间做重复的事情

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