Re: [问题] 台湾游戏不搞3A,还有什么路线可以走?

楼主: gino0717 (gino0717)   2026-08-21 17:26:04
= =
台湾做游戏有个优势
就是NTR和轮的品味
三不五时N一下 或轮一下
大家平常没在注意
但是如果细细品味的话
会发现台湾的游戏在NTR 和 轮 上有着特殊的执著
去G8展 国产色色游戏小房间
大概80%又N又轮的
我觉得可以抓紧这点与生俱来的品味
立足国家 放眼世界
成为亚太NTR轮game中心
= =
※ 引述《timco (特摩库)》之铭言:
: 最近看到大宇卖掉双剑的新闻真的蛮感叹的,说实话,像《黑神话:悟空》这种超高成本
: 的 3A 大作,台湾目前的环境确实很难复制。
: 既然不走 3A,撇开博弈游戏不谈,大家觉得台湾游戏业适合发展什么类型的作品呢?
: 像活侠传靠着极强的文本量跟话题度打出爆款,或是赤烛那种靠美术和氛围取胜的独立游
: 戏?还是像Switch 双人派对或独立合作解谜游戏,这类轻量级但创意足的作品特别适合台
: 湾中小型团队?
作者: zxcmoney (修司)   2026-08-21 18:14:00
重新看了一下2025年的一些资料,有些可能被误会了没弄错的话,一部分是代理商中文化的,不是台湾产的

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