窝操
看巴哈讲完超级无敌复杂==
这机制光是要理解应该就要花上不少时间
虽然可以不打PVP,但是进到第三阶段都一定是PVP这点应该会劝退不少人
就算美德可以转换成其他优势,就怕操作还是能弥补这点,这样最后又还是看谁PVP打得
好而已
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巴哈讲了21分钟的机制才是这游戏的2~3成内容
那正式版到底会有多大的内容阿......
FS社真的是用全社之力来做鸭血的吗==
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还有这次只开六只角色而已
怪异性癖的大奶分岔舌头蛙
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还是希望有更多的获胜方式
还是先玩玩看吧
作者:
realion (超乎想像)
2026-08-20 23:23:00不知道是不是只有一张图
作者:
BAKU1 (...)
2026-08-20 23:23:00就血源行进曲
作者:
safy (Ty)
2026-08-20 23:35:00总结来说就是比积分(美德值) 最低的会被淘汰
作者:
safy (Ty)
2026-08-20 23:37:00你还是可以选择和其他人组队,但因为他是时间到就会流放总结其实就是参加任务>强化, 后期就努力维持优势or下克上有多少活动变化这就不知道, 希望是不要太公式化
我看vatti影片说正式上线后会有随机不同的最终轮形式不一定都是大乱斗作结 也可能是类似黑夜君临那样最后大家一起推王
作者: trtrtradam (Adam) 2026-08-21 00:04:00
巴哈有说最终阶段可能是打王不是pvp啊
FS的PVP平衡这么烂,后面一定会搞成特定build胜率高很多
作者:
bestadi (ADi)
2026-08-21 01:14:00总觉得有股樱井乱斗风的味道 塞一堆玩法事件进去
这款应该有老任的开发人员参与 很有任系乱斗风的感觉引进TRPG角色扮演概念的多人乱斗 目前看起来系统深度比黑环还要复杂很多
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-08-21 02:29:00宫崎famitsu访谈中有说老任协助很多 包含有些他们本认为是理所当然(可能不需解释)的部分都被老任说"不是这样喔"