无可取代!索尼执行长认为 AI 时代让人们更加追求纯手工作品
Vincent
2026年08月19日 19:00:00
随着 AI 技术的蓬勃发展,人们在任何领域中都可能看到 AI 的影子,但同时也渐渐衍伸出
各种问题与争议。
而根据许多分析人士的推测,随着 AI 生成内容日益普及,人们反而会转而寻求一些更加真
实、更具灵魂,并由人类亲手创作的内容,而索尼执行长十时裕树也抱持着这样的想法,认
为虽然 AI 在某种程度上确实能帮助人们发挥创意,但正是“人性”这个因素,让电影、音
乐和游戏对人们产生了一种吸引力。
在近期接受《华尔街日报》的访谈时,十时裕树认为 AI 虽然能够提升人类的创意,但绝对
无法彻底取代纯手工的创作,而一切的决定全都握在人的手中,而这仿佛像是一把双面刃,
在有机会妥善利用 AI 的同时,也得面对来自 AI 的威胁
虽然十时裕树将 AI 视为一种工具,但游戏产业目前绝大多数的创意工作者都偏向完全反对
AI。举例来说,《Final Fantasy》作曲家植松伸夫曾表示虽然 AI 确实能协助他处理游戏
音乐中的转场,但他对使用生成式 AI 为游戏创作新音乐完全不感兴趣,强调自然纯手工创
作中的那种“从无到有”的艰辛才是成就感的来源。
此外,知名游戏配音员 Troy Baker 也曾谈论这个议题,表示 AI虽然确实能创造内容,但
却无法创造真正的“艺术”,因为 AI 无法将真实的生活经验当成创作素材。
在此同时,《超级变色龙》等独立游戏的爆红也反应了十时裕树的说法。
但值得注意的是,生成式 AI 在亚洲游戏市场的使用率似乎渐渐开始出现了上升的趋势。
根据一份由东京电玩展主办单位进行的调查,超过 50% 的日本游戏开发团队已将 AI 技术
整合到了制作流程中,但在欧美向的“游戏开发者大会”上,则有50% 的业界人士认为生成
式 AI 正在伤害游戏产业。
至于玩家社群的反映,目前对于出现在游戏内的“AI 生成内容”绝大多数都抱持着负面观
感,这也促使 Steam 强制要求任何使用 AI 技术的游戏都必须标上警语,而不少游戏开发
商也陆续出面向玩家们坦白,虽然他们在前期概念阶段可能借助 AI 进行了一些设计,但也
强调游戏的最终成品内容都是由开发者们 100% 纯手工打造的。
原文网址:https://www.upmedia.mg/tw/game/community/266633
牛来表示认同
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-20 13:08:00真的商用你看不出来
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2026-08-20 13:09:00牛来:对对对
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-20 13:09:00
意思就是要用的让大家看不出来
作者:
marktak (天祁)
2026-08-20 13:11:00hand made craft
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-20 13:12:00除了游戏相关消息 其他都不关心 存在感够低了
作者: gn02218236 2026-08-20 13:12:00
纯手工政确就免了
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2026-08-20 13:15:00
数位的东西怎么定义纯手工
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-08-20 13:50:00
手工星鸣不需要谢囉
作者: spring60551 2026-08-20 14:12:00
手工垃圾