楼主:
Tencc (10cc)
2026-08-20 09:00:52最近在玩卡赞
玩到第四个地图的时候觉得很奇怪
游戏怎么完全无压力这么简单
我也不是选简单模式而是选一般难度啊
刚刚上网一查才知道
原来卡赞改过难度
现在的"一般"难度其实是以前的"简单"难度...
要选"挑战"才是以前的"一般"
有够北七
就像饮料店说我们这边的半糖是全糖一样
到底为啥要这样搞啦
我真的很讨厌现在游戏做一堆难度选项
像只狼、空洞骑士、黑魂、黑神话、法环就都是单一难度
你玩得起来就玩、玩不起来就拜拜
顶多为了服务手残玩家
弄一个剧情模式就够了、像九日那样
大家对现在游戏有一堆难度有什么看法
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-08-20 09:02:00设就设啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:02:00有人需要 存在即合理
很好啊 所有游戏都应该有类似故事模式那种难度,不然有人花了钱 玩不过就是玩不过去…..难道只能上网看别人的剧情剪辑才能知道自己花钱买了什么内容吗
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:04:00很好啊 又不是每个人都跟你一样超菁英玩家毕竟是少数 多数人玩游戏也不是硬要自虐的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:05:00我觉得要难度就弄成黑夜君临 觉得药效不够就自己去爬分直
因为一堆玩家选一般被打爆直接负评而不是降难度啊,每个普遍设计背后都有一个辛酸的故事
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-08-20 09:07:00好笑的是你在这边嫌这个却只选一般难度
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:07:00到9999 休闲玩家就去打普通 法还那种你想简单就多装几个轮
作者:
ssarc (ftb)
2026-08-20 09:07:00内建可选无敌模式就好
作者: HappyPoyo 2026-08-20 09:09:00
哭啥,你还是玩得到以前的难度阿
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-20 09:09:00
卡赞制作人早就说过原因 初始难度太难玩家宁愿不玩也不愿降难度 会觉得被羞辱了
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-08-20 09:13:00更强的高手又会觉得只能有无伤难度不适应的就滚,最后看游戏能卖几套
很好啊 人可以自己选适合自己的难度不好吗宁可默认比较简单让你觉得自己很强 不要默认很难让你觉得自己很烂 然后就不玩
作者: sniperex168 2026-08-20 09:14:00
所以制作人讲得很对,你不去查就不知道普通难度其实是简单,就不会有什么感想
玩游戏要的是爽 先给玩家爽才是重点 想要挑战的自己会去提高难度挑战自己 不需要教
作者:
susaku (小草)
2026-08-20 09:15:00你讲的是两个议题 游戏设计分难度很好 但分难度又去上修或下修原本设计的难度不好
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:16:00可以自己增加难度阿 做裸身挑王的影片一堆
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-08-20 09:16:00
就,让不想承认自己烂的玩家感觉好一点==
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-08-20 09:17:00做成选项让你选还要嫌喔
作者: sniperex168 2026-08-20 09:17:00
仁王3其实第一轮也简单很多,有兴趣再去打第二三轮,还有难行石可以再加难
卡赞这案例其实也没修难度,他只是把简单一般,改名成一般困难
作者:
jamber (安博)
2026-08-20 09:17:00那你要去找那些希望难度名称不要这么攻击到人的那批玩家,他改名字就是因为有些玩家觉得难度跟难度名称不符所以不玩==
作者:
emptie ([ ])
2026-08-20 09:17:00还可以吧,但像你这种默认难度不是默认难度就有点让人困惑了
作者:
serding (累紧地们)
2026-08-20 09:18:00很好啊选简单难度享受剧情 不然那个星际大战困难跟只狼一样
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2026-08-20 09:18:00不能选是好在哪
而且老实说卡赞后期build太强了,选困难也没什么感觉,跟仁王差不多概念
作者:
emptie ([ ])
2026-08-20 09:19:00一般来说都会有个能完整体验游戏的最低难度,或者主创在平衡游戏的时候默认的参考点
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2026-08-20 09:19:00烂的是动态平衡难度
作者:
emptie ([ ])
2026-08-20 09:20:00以前的游戏可能是normal 但现代的游戏可能是hardnormal跟easy是从默认难度下修得来的
魂系的低周目也是内建的普通难度好不好 他甚至没设计让你第一周目就能面对困难挑战的选项
作者:
bluefire (Just do it)
2026-08-20 09:21:00照顾所有客群有何不好
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-20 09:21:00你这本质上只是难度改名
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-08-20 09:22:00你指的是游戏随着版本发生难度变更,导致在攻略对照上发生困难或玩家评价对比差异吗?这应该就涉及一些玩家心里建设吧。普通都打不了但选简单又觉得自己输了,后来修正名词或把整个难度层调整。以及现在可能都不叫“简单”,叫“剧情模式”
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-20 09:22:00很多人有莫名自尊心不选easy
作者:
jamber (安博)
2026-08-20 09:22:00有没有玩家会抱怨最高难度才能体验到游戏的全部之类的,我记得以前的游戏最高难度有时都会有普通难度没有的内容之类的
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-20 09:23:00像我反复死到关卡问我要不要降难度我也是都按否,感觉按了就输了
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:23:00那只是不够老 老了玩游戏这种自尊坚持就没了啦 XD
作者:
emptie ([ ])
2026-08-20 09:24:00第一个想到东方系列的extra关卡
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-20 09:24:00因为选普通会给人一种感觉:我至少是平均值选easy感觉低人一等 ,尤其是那种考验脑子跟技术的游戏
有些游戏的高难度考验的不是技术 而是有没有农装备或技
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-20 09:25:00当然色情游戏我都选超简单 然后白旗自爆
轨迹系列我应该破了30次以上 大概8成都very easy
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-20 09:26:00
FH6:你一直输 要帮你降难度吗
作者:
safy (Ty)
2026-08-20 09:26:00普通难度实际上是简单。这也行之有年了
作者:
jamber (安博)
2026-08-20 09:27:00实际上我玩一些游戏挑难后才感受到boss设计的感觉,不然低难度很多都是硬A换死根本不用知道boss在干嘛
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:27:00HG都直接选不要小游戏的难度 谁那么闲玩HG在拼手速
作者: kevin02287 2026-08-20 09:28:00
很好啊 讨厌在哪= =
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:29:00打百智几个狮子斩干掉他 看别人打超精彩才知道要等他发功
确实是76楼说的那样,选普通你会觉得自己是大多数人水准,选简单觉得自己就是废
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2026-08-20 09:31:003x年前就有难度选项了
难度自选你一样可以打的过就打打不过掰掰是有什么不满
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-08-20 09:33:00看不懂你不满的点是什么 我从来没遇过有人抱怨店家把辣椒酱摆桌上让人可以自己加
只狼也是到第二轮才能选困难模式的,如果他一开始就强制你只能玩困难钟鬼,我看玩不过掰掰的人会增加一倍以上
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-08-20 09:33:00有些老式fps简单或普通难度敌人少到毫无爽感
作者: jhgfd134679 2026-08-20 09:33:00
很好吧,这样才能扩大受众
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2026-08-20 09:33:00可以选是好事吧,玩家也有理由多玩几次
放给客群选又没差 不同受众上下限对难度观感的差距超
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:34:00就连魔界村也都有调残机数量的
大 比方FE轻玩家的普通可能是核心玩家的EZ模式 这场合设计者要用哪个当“普通”基准
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:35:00推js 糖冰不能调的饮料店一定先死
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:36:00有一点不太一样啦 不吃辣的人不会觉得点不辣是在伤害自尊但是玩游戏却会觉得选简单是在污辱人 然后把简单模式换个名字叫剧情模式 玩玩文字游戏就又可以了
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:38:00故事 剧情 地狱 天堂 记得很多游戏难度名称不会纯字面上
楼主:
Tencc (10cc)
2026-08-20 09:38:00应该比较像是点麻婆豆腐选小辣但完全不辣、或是超辣那样
作者:
sten6053 (安安史提芬)
2026-08-20 09:38:00同意,游戏根本不应该存在难度选项
作者: metam (meta) 2026-08-20 09:38:00
恶灵古堡系列近几年都能选难度
楼主:
Tencc (10cc)
2026-08-20 09:39:00有选项也不能算坏事、但有时候我只是想来吃厨师想呈现的样
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-08-20 09:39:00那你的问题又不是可以选难度 而是难度名不符实吧
(′・ω・‵)现在来说改个用语就算了故事模式/挑战模式等
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-08-20 09:40:00改成难度ABC好了 多元难度
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-08-20 09:41:00很多人easy就按不下去又爱哭游戏难
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-08-20 09:41:00这个喔 我觉得得看故事剧情会不会因为难度改变有其他路线变化
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-20 09:42:00玩家也是有自尊的,有的人就不愿意选简单
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-08-20 09:42:00如果他是打不赢就有其他分岐路线有做出来完整度 那不用选难度
你想要厨师想呈现的样子,那应该不是不该有选项,而是有推荐选项吧
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 09:43:00wow有一版剧情还藏在M尾王 真的很烂
楼主:
Tencc (10cc)
2026-08-20 09:43:00嗯啊 就是料理默认的味道
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:44:00现在难度选项一定会加一条"适合经常玩FPS类型游戏的人"之
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:45:00类的话 剩下的你自己评估阿 总不会连这个都还要换名词麻醉
楼主:
Tencc (10cc)
2026-08-20 09:46:00有喔 我记得卡赞就有写,但那个超没意义,他还是写一般描述普通难度的方式、没提到他其实是简单模式
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-20 09:52:00
卡赞就觉得他们自己默认口味设错了 半糖(一般)就是其他家的全糖(困难) 只是改回去而已
毕竟难度也是比较出来的,制作人跟大众感觉不同吧,上市后才发现两边认知差这么大。以前红白机游戏常常这样,因为测试阶段一直玩所以很熟练就觉得似乎太简单了就改更难,上市后被说是高难度才发现。
作者: dreamyello (昔时) 2026-08-20 09:53:00
就是有玻璃心看到简单 就破防
不错呀只是不要失误几次就问要不要变easy然后还不能改回来
作者: dreamyello (昔时) 2026-08-20 09:54:00
菜鸡难度 简单难度 一般难度 困难 变态狂人级
作者: satllion 2026-08-20 09:54:00
很好啊,玩不下去,你退钱给我?又不是不想玩
作者: dreamyello (昔时) 2026-08-20 09:55:00
不过大部分的游戏在最高难度也不会花太多心思打磨 实际玩最难的人太少了
有那么多词能用 为什么一定要用简单一般人都嘛觉得 你的默认难度肯定是正常人都能过得
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:56:00普通就真的普通阿 经常是该上的增伤降攻buff有上 机制走对
快打2老桑测试版被一个高手用到超强,所以上市被改超弱
作者: alan82212371 2026-08-20 09:57:00
可以随时改难度的你觉得太简单就改难啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:57:00就会过 但问题是对非玩家来说那些吃饭喝水操作都是门槛
作者:
guogu 2026-08-20 09:58:00切到中间那一档 直接完 没在改的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:58:00我家女人玩个皮克敏4说打不过尾王 我拿起来初见看一遍招三
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 09:59:00分钟收工还觉得太简单 一看难度还真的是简单...."地火用跳的能躲"这件事刻在玩家的灵魂上 但他不是玩家
楼主:
Tencc (10cc)
2026-08-20 10:01:00掉落物不同最经典的就是暗黑了吧 我觉得那种有额外奖励的都
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-20 10:01:00我自己从头玩开普通就觉得 恩是普通该有的难度
楼主:
Tencc (10cc)
2026-08-20 10:02:00是设计得很好的
楼主:
Tencc (10cc)
2026-08-20 10:03:00因为我就一般人啊,连我这种一般人都觉得简单你就知道问题了
讨厌那种一直死就提醒或自动帮你降难度的 真的会觉得被羞辱 我要调难度自己会调不用你鸡婆
楼主:
Tencc (10cc)
2026-08-20 10:08:00FH5:
没碰过赛车游戏 玩FH系列真的很悲伤 一直被降难度对不起ANNA 我就是这么烂 (接受)
作者:
asiakid (外冷内热)
2026-08-20 10:16:00一句话 市场需求
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-08-20 10:17:00最智障的还是近代恶灵古堡那种隐藏动态难度 偷偷调简单还不跟你说 搞到最后都优先找mod把动态难度锁住
作者:
iam0718 (999)
2026-08-20 10:19:00fh应该算赛车游戏里最简单的?
有难度很好啊 有的人只想看剧情 有的人想挑战自己 为什么要把自己的客群缩窄呢 对制作方有啥意义= =
作者:
jamber (安博)
2026-08-20 10:45:00我觉得楼主的问题在于难度名称跟难度体验对不上,只是这个算是卡赞他自己当时遇到的问题,当初就是他的难度命名对很多玩家来说偏难,然后玩家又头铁不愿意选简单宁愿不玩,导致他们把原本简单难度的命名改成普通
作者: yichiouyan 2026-08-20 10:48:00
给菜逼情绪价值啊 玩简单会觉得被羞辱
作者: handsomepaa 2026-08-20 10:49:00
玩家上下限太大 统一难度很难设计好 难度不是能过就好 一刀秒也能过 但好玩吗 分难度好让大家都玩的开心
作者:
rdanys (RDA(Niyasu))
2026-08-20 10:49:00有些厂商难度标准就不太一样,但事后修改的我还真不知道能选难度不知道哪里有问题,各取所需不是吗,只是现在的环境比较需要那种可以中途修改难度的设计就是
作者: satllion 2026-08-20 10:54:00
“我真的很讨厌现在游戏做一堆难度选项”,某楼看一下好吗
看他描述也不是玩到一半难度被下修,而是现在的一般难度玩起来像简单,就纯粹是配合多数玩家,调整难度的顺序
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-08-20 11:42:00看游戏,游戏设计不好的我认为可调整难度就很好何谓不好?只要我认为这个设计不合理或出现亚空间攻击
作者:
RX11 (RX_11)
2026-08-20 11:53:00你没有没想过这样调就是因为现在这样的难度才是平均值
作者:
justeat (小玉)
2026-08-20 11:54:00我不喜欢
你有没有发现你跟那些人其实差不多==都在纠结一般难度这个词
作者:
linzero (【林】)
2026-08-20 12:57:00monkey mode
作者: sakungen (sakungen) 2026-08-20 13:19:00
要空洞魂系那种难度就开场选困难不就好了没玩过这片,如果是选了之后不能调难度,那我支持你,但是如果可以调的话...
作者:
wise0701 (feehan)
2026-08-20 13:43:00这样很好吧,每个人的能力又不一样,理想情况就是在尝试过几次,摸清楚boss的招式后打通,有人手残只想看剧情,有人想要有挑战性但偶尔会手残,有人追求无伤通关,又不会影响到彼此