[讨论] 所以现在的抽卡游戏为何还要分角色等级

楼主: ArthurJack (Weston)   2026-08-19 22:20:18
之前在哪跟到一串讨论,就是在讨论很多抽卡类游戏
通常开服的时候,可能是星数(3/4/5星),可能是字母分级(SABC等等)
反正区分两类角色,高一阶的可能就是未来限定卡池基准
低一阶的可能就看各家游戏怎么个派送法,但是基本就是获取时间跟
需要资源会比限定高级角色宽松,但是性能可能也差一截的那种
然后游戏发展上轨后,就这类角色就慢慢变少,每轮都会是限定角色
这种情况,低阶角色池就很少做新角.....
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所以基本上就是厂商后期要赚钱,让玩家能白拿的下位替代等等的也不太做了
而且3D游戏时代角色开发成本也越高,做这种角色也吃力不讨好
那问题就来了,当初何必要设计成这样? 全角色都不分级,只规划获取方式
(永久常驻/限定卡池可歪出/剧情获得 之类.......)
结果就是要搞一个等级分然后过半年就再也没有低一阶的角色感觉纯粹
让开服角色厨觉得自家喜欢的角色低人一阶
(性能不管了,抽卡游戏过一年基本都会被通膨淘汰一堆)
作者: vios10009 (vios10009)   2026-08-19 22:23:00
像档案那样一星角跟三星角终点一样的话没问题吧?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2026-08-19 22:25:00
出只能用低星的角色的关卡即可
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-08-19 22:26:00
G世代N机一直有在扩充啊
作者: jiko5566 (云落炩)   2026-08-19 22:26:00
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作者: Israfil (赎罪圣音)   2026-08-19 22:28:00
卡片分阶级是为了给没抽到高等卡的人也能玩就像你说的卡片养成所需资源有差 虽然现在不少游戏给高等卡会有登入就送 保底制度这种相对获取容易的方式但是卡片养成的资源他就不一定给得很大方了而有些玩家游玩时间不多 他们平常既不会每天上线更不会农出这些资源 所以设计上还是会给这些玩家用低阶卡打通活动或主线关卡的机会 毕竟一个玩家能在游戏中体验到越多内容他就越可能玩游戏玩更久一点 这对厂商不会有坏处
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-19 22:37:00
全部都五星你要怎么玩啊 开服直接硬抽?你必定要有一批角色是低成本取得,强度比较低的替代品,不是四星就是比较差的五星,那都只是个名义而已
作者: lnceric008 (零零八)   2026-08-19 22:42:00
你不能吃了三个包子饱了,就说前面两个白吃了吧
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-08-19 22:42:00
总是需要有起步时的替代品。真正该吐槽的是许多游戏五星制,结果一二星永远都只有早期几只,营运上轨道之后直接变成虚设位阶XD
作者: Gouda (gouda)   2026-08-19 22:45:00
有些游戏设计不好就是一直最高rare 无限大就干脆连角都不用抽了
作者: skyofme (天空人)   2026-08-19 23:07:00
基本上就是,大家都这么干,改了也没啥好处那干嘛特别改然后那种低人一等在内卷的反正怎么都能卷的
作者: davidiid (WooL)   2026-08-20 00:23:00
所以我觉得营运中期开始就必须要推出强化系统让低稀有度的角色能强化成高稀有度版再不济就米哈游那样出SP版吧……
作者: zxcmoney (修司)   2026-08-20 00:31:00
玩家习惯了,没S级或5星反而会不适应
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-08-20 05:53:00
问问文怎么突然自杀了 这样会进桶耶

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